一、复用线程:避免频繁的创建、销毁线程,而是对线程的复用。
work stealing机制(偷取机制)和hand off机制(握手机制)
M1和P已经绑定且此时G1的协程正在被执行,G2和G3正在被等待中……
M2此时是空闲的且它的P不分配,显然M2是空闲的,没有被使用。
我们要将M2也利用上,即M2要想执行一个协程的话,它本身P的本地队列中是没有协程的,他就要从M1(其他队列)中偷取一个协程过来,这既是work steaking机制。
hand off是分离机制。
M1和P已经绑定且此时G1的协程正在被执行,M2里面有个G3将要被执行。
G1本身是个协程,然后它本身会做一个阻塞操作。
如果G1阻塞了,M1线程释放绑定的 P,把 P 转移给其他空闲的线程执行。因为一个协程阻塞后让CPU等待是没有任何意义的。
M1和G1可以阻塞,物理CPU就会切换到M2和M3中,M3就和之前的P的本地队列所执行(不包括G1)
如果G1阻塞了,为了耽误G2的时间,就会把P和M1进行一个分离,然后会用其他线程去尝试握手
二、利用并行
GOMAYPROCS限定P的个数
三、抢占策略
以前:coroutine跟一个CPU所绑定,逻辑上是绑定关系的,CPU在计算这葛协程,如果此时还有其他的协程,那么他就会等待使用CPU的资源,那么只有C(协程)主动去释放CPU,如果C不主动关闭或不主动释放,那么其他协程就会永远等待。直到C主动释放,CPU才会解绑,然后CPU给其他CPU提供资源。
现在:goroutine跟一个CPU所绑定一起,他不会主动释放而是最高允许,如果有其他的G等待运行的话,那么每个G最高允许10ms,如果10ms到了,不管G是否主动释放,新的G一定会抢占CPU,这样保证多个g是并发特点的,G没有优先级。
四、全局队列
goroutine调度器提供了一个新的方式,它是基于之前work stealing做的一种补充。
M2的本地队列没有任何的G,而此时M1正在执行G1,M2是空闲的,M2想执行G就会从其他本地队列中偷取G,如果其他队列中也没有G了,会尝试从全局队列中获取,在获取的过程中首先要加锁和解锁,这是一个比较慢的过程。