jogl
wslidandan
这个作者很懒,什么都没留下…
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glRasterPos2f与字体位置
glRasterPos2f(x,y)其实就相当于是glVertex2f(x,y)的坐标,只是glRasterPos2f(x,y)用于显示[字体]时设置字符的起始位置,而glVertex2f(x,y)是绘制一个2D点.且glRasterPos2f(x,y)仍受当前模视矩阵的影响,即glTranslatef()可改变字符显示的位置, glRasterPos2f(x,y)显示字体时,其位置可随模视矩阵的转载 2013-12-13 16:16:59 · 1468 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 函数 gluLookAt() glScalef() glTranslatef() glRotatef() glFrustum() glPerspective() 的使用
OpenGL 函数 gluLookAt() glScalef() glTranslatef() glRotatef() glFrustum() glPerspective() 的使用1.gluLookAt()——视图变换函数把自己的眼睛当成是照相机,前三个参数表示眼睛的坐标,中间三个参数表示要拍照的物体的中心位置,可以理解成焦点吧,后三个参数表示头顶的朝向,比如转载 2013-12-19 11:21:51 · 693 阅读 · 0 评论