浏览器事件机制与自定义事件的实现

 一、 0 级 DOM 上的事件和 2 级 DOM 事件机制

0 级 DOM 上的事件又称原始事件模型,所有的浏览器都支持他,而且是通用的。 2 级 DOM 事件机制又为标准事件模型,除了 ie 其他浏览器都支持( ie9 也支持), ie 虽然大部分与标准事件模型一样,但有自己专有的事件模型,因此开发人员要实现标准事件模型必须为 IE 写特定的代码,这给程序员增加了负担。

原始事件模型

 
Html代码  收藏代码

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">  
    <html>  
      <head>  
        <title>浏览器0级DOM上的事件</title>  
        <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">  
      </head>  
        
      <body>  
        <input type="button" value = "点击我" id = "btn">  
      </body>  
    </html>  
      
    <script type="text/javascript">  
    <!--  
    var method1 = function(){alert(1)};  
    var method2 = function(){alert(2)};  
    var method3 = function(){alert(3)};  
    document.getElementById("btn").onclick = method1;   
    document.getElementById("btn").onclick = method2;   
    document.getElementById("btn").onclick = method3;  
    //-->  
    </script>  

 

      以上书写在各浏览器中都是兼容的,但只有 medhot3 被执行,即同一个对象同一类型的事件只能注册一个处理函数,要想实现注册多个处理函数,需要利用 2 级 DOM 事件机制。

 
Html代码  收藏代码

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">  
    <html>  
      <head>  
        <title>浏览器2级DOM事件机制</title>  
        <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">  
      </head>  
        
      <body>  
        <input type="button" value = "点击我" id = "btn">  
      </body>  
    </html>  
      
    <script type="text/javascript">  
    <!--  
    var method1 = function(){alert(1)};  
    var method2 = function(){alert(2)};  
    var method3 = function(){alert(3)};  
      
    //执行顺序为method1->method2->method3   
    //标准事件模型  
    var btn1Obj = document.getElementById("btn");   
    btn1Obj.addEventListener("click",method1,false);   
    btn1Obj.addEventListener("click",method2,false);   
    btn1Obj.addEventListener("click",method3,false);  
      
    //执行顺序为method3->method2->method1  
    //IE事件模型  
    var btn1Obj = document.getElementById("btn");  
    btn1Obj.attachEvent("onclick",method1);   
    btn1Obj.attachEvent("onclick",method2);   
    btn1Obj.attachEvent("onclick",method3);  
      
    //-->  
    </script>  

 

     从运行结果来看, ie 和 firefox 下执行的顺序是不一样的

 
二、2级DOM事件模型事件的注册与删除

element.addEventListener(eventType,fn,useCapture); // 注册事件

element.removeEventListener(eventType,fn, useCapture);// 删除事件

 

      可以用 addEventListener() 给同一个对象同一类型的事件注册多个处理函数,但是如果在同一元素上多次注册了一个处理函数,那么第一次注册后的所有注册都将被忽略,但删除该注册函数(调用 removeEventListener() )后可以再重新注册该函数。需要注意的是删除事件, useCapture 的值必须要跟注册时保持一致

 

 
Html代码  收藏代码

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"  
         "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">  
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="zh-CN">  
    <head>  
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"    />  
    <title>浏览器事件机制——注册和删除事件</title>  
    <style>  
         div {border:1px  solid blue;}  
         div#div1 {padding:40px;background-color:#aaaaaa;}  
         div#div2 {padding:40px;background-color:#bbbbbb;}  
         div#div3 {padding:40px;background-color:#cccccc;}  
    </style>  
    </head>  
     <body>  
    <div id="div1" style="width:100px;height:100px;" >  
          我是老大, 点击我添加老三的click事件  
    </div>  
    <br/>  
    <div id="div2" style="width:100px;height:110px;" >  
        我是老二, 点击我删除老三的click事件          
    </div>  
    <br/>  
    <div id="div3" style="width:100px;height:100px;" >  
        我是老三,是否有click事件,老大老二说了算,呵呵  
    </div>  
    <script>  
        function click1() {  
            alert("I am div1,add div3 event");  
            if(window.addEventListener){  
                div3.addEventListener("click", click3, false);  
            }else if (window.attachEvent){  
                div3.attachEvent("onclick", click3);  
            }  
        }  
        function click2() {  
            alert("I am div2,remove div3 event");  
            if(window.addEventListener){  
                div3.removeEventListener("click", click3, false);  
            }else if (window.attachEvent){  
                div3.detachEvent("onclick", click3);  
            }  
        }  
        function click3() {  
            alert("I am div3");  
        }  
          
        var div1 = document.getElementById("div1");  
        var div2 = document.getElementById("div2");  
        var div3 = document.getElementById("div3");  
          
        if(window.addEventListener){  
            div1.addEventListener("click", click1, false);  
            div2.addEventListener("click", click2, false);  
        }else if (window.attachEvent){  
            div1.attachEvent("onclick", click1);  
            div2.attachEvent("onclick", click2);  
        }  
    </script>      
    </body>  
    </html>  

 

 
三、2级DOM事件冒泡模型(Bubble Model)

 

      在2级DOM事件模型中,事件传播分三个阶段进行,即捕获阶段(capturing)、目标阶段和冒泡阶段(bubbling)。在捕获阶段,事件从Document对象沿着文档树向下传播给目标节点,如果目标的任何一个祖先(不是目标本身)专门注册了捕获事件句柄,那么在事件传播过程中,就会运行这些句柄,在冒泡阶段,事件将从目标元素向上传播回或气泡回Document对象的文档层次。虽然所有事件都受事件传播的捕获阶段的支配,但并非所有类型的事件都起泡。

      在注册事件时,useCapture参数确定侦听器是运行于捕获阶段、目标阶段还是冒泡阶段。 如果将 useCapture 设置为 true,则侦听器只在捕获阶段处理事件,而不在目标或冒泡阶段 处理事件。 如果useCapture 为 false,则侦听器只在目标或冒泡阶段处理事件。 要在所有三个阶段都侦听事件,需调用两次 addEventListener,一次将 useCapture 设置为 true,第二次再将useCapture 设置为 false。

 
Html代码  收藏代码

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"  
         "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">  
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="zh-CN">  
    <head>  
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"    />  
    <title>浏览器事件机制——冒泡处理</title>  
    <style>  
         div {border:1px  solid blue;}  
         div#divGrandpa {padding:40px;background-color:#aaaaaa;}  
         div#divFather {padding:40px;background-color:#bbbbbb;}  
         div#divSon {padding:40px;background-color:#cccccc;}  
    </style>  
    </head>  
     <body>  
    <div id="divGrandpa" style="width:300px;height:200px;" >  
           <div id="divFather" style="width:200px;height:120px;" >  
                <div id="divSon" style="width:100px;height:40px;" >  
                    点击我  
                </div>  
           </div>  
    </div>  
    <script>  
        function showSon() {  
            alert("I am son");  
        }  
        function showFather() {  
            alert("I am father");  
        }  
        function showGrandpa() {  
            alert("I am Grandpa");  
        }  
        var grandpa = document.getElementById("divGrandpa");  
        var father = document.getElementById("divFather");  
        var son = document.getElementById("divSon");  
        if(window.addEventListener){  
            grandpa.addEventListener("click", showGrandpa, false);  
            father.addEventListener("click", showFather, false);  
            son.addEventListener("click", showSon, false);  
        }else if (window.attachEvent){  
            grandpa.attachEvent("onclick", showGrandpa);  
            father.attachEvent("onclick", showFather);  
            son.attachEvent("onclick", showSon);  
        }  
    </script>      
    </body>  
    </html>  

 

     从运行结果来看,对于ie,在ie(ie8之前的版本,包括ie8)中当点击son节点时,会分别弹出I am son、I am father和I am Grandpa,即事件最先被底层的结点触发,再逐渐上传,直到最外层的结点,冒泡方式为儿子——>父亲的模式;在Firefox等支持标准事件模型的浏览器中,跟addEventListener的Capture参数有关,当设置为true时,为捕获模式,事件会从最顶层的结点往下传输,即 父亲——>儿子的传播模式。当设为false(默认值)时,则会按冒泡模式传递事件。另外由于ie9即支持window.attachEvent,又支持window.addEventListener,所以会根据代码的书写来运行其效果的。

四、如何停止事件的传递


在IE浏览器中可以调用以下代码
event.cancelBubble = true;
在Firefox等遵循W3C规范的浏览器中,可以调用以下代码
e.stopPropagation();

      调用以上代码后可以终止事件在传播过程的捕获、目标处理或起泡阶段进一步传播。调用该方法后,该节点上处理该事件的处理程序将被调用,事件不再被分派到其他节点(即不再进一步传播)。
      该方法(属性)将停止事件的传播,阻止它被分派到其他 Document 节点。在事件传播的任何阶段都可以调用它。注意,虽然该方法不能阻止同一个 Document 节点上的其他事件句柄被调用,但是它可以阻止把事件分派到其他节点。

 
Html代码  收藏代码

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"  
         "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">  
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="zh-CN">  
    <head>  
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"    />  
    <title>浏览器事件机制——停止事件的进一步传递</title>  
    <style>  
         div {border:1px  solid blue;}  
         div#divGrandpa {padding:40px;background-color:#aaaaaa;}  
         div#divFather {padding:40px;background-color:#bbbbbb;}  
         div#divSon {padding:40px;background-color:#cccccc;}  
    </style>  
    </head>  
     <body>  
    <div id="divGrandpa" style="width:300px;height:200px;" >  
           <div id="divFather" style="width:200px;height:120px;" >  
                <div id="divSon" style="width:100px;height:40px;" >  
                    点击我  
                </div>  
           </div>  
    </div>  
      
    <script>  
        function showSon(e) {  
            alert("I am son");  
        }  
        function showFather(e) {  
            //IE把event对象作为window对象的一个属性,而W3C把event对象作为处理程序的一个参数  
           ee = e || event;  
            if(e.stopPropagation){  
                e.stopPropagation();  
            }else{  
                e.cancelBubble = true;  
            }  
            alert("I am father");  
        }  
        function showGrandpa(e) {  
            alert("I am Grandpa");  
        }  
        var grandpa = document.getElementById("divGrandpa");  
        var father = document.getElementById("divFather");  
        var son = document.getElementById("divSon");  
        if(window.addEventListener){  
            grandpa.addEventListener("click", showGrandpa, false);  
            father.addEventListener("click", showFather, false);  
            son.addEventListener("click", showSon, false);  
        }else if (window.attachEvent){  
            grandpa.attachEvent("onclick", showGrandpa);  
            father.attachEvent("onclick", showFather);  
            son.attachEvent("onclick", showSon);  
        }  
    </script>      
    </body>  
    </html>  

 

以上代码,把useCapture 设为false后,是在冒泡的时候传播事件。当点击son节点时,先执行son注册的事件,再执行father注册的事件,此时该事件中阻止了事件的向上传播,故grandpa注册的事件被阻止。如果把useCapture 设为true后,是在捕获阶段传播事件。当点击son节点时,是先执行grandpa注册的事件,再执行father注册的事件,此时该事件函数中阻止了事件的传播,故son节点注册的事件不会被执行。
五、自定义事件

 
1、不带参数事件处理,也是最简单的事件设计模式


      最简单的一种模式是将一个类的方法成员定义为事件,通常是一个空函数,当程序需要处理该事件时,再进行扩充该事件接口。比如:

 
Js代码  收藏代码

    function Class1(){  
            //构造函数  
        }  
        Class1.prototype = {  
            show : function(){  
                this.onShow();//触发onShow事件  
            },  
            onShow : function(){}//定义事件接口  
        }  
        //创建class1实例  
        var obj = new Class1();  
        //创建obj的onShow事件处理程序  
        obj.onShow = function(){  
            alert('onshow event');  
        }  
        //调用obj的show方法  
        obj.show();  

 

    以上实现,每个事件接口仅能绑定1个事件处理程序

2、给事件处理程序传递参数
Js代码  收藏代码

    //将有参数的函数封装为无参数的函数  
        function createFunction(obj, strFn){  
            obj = obj || window;  
            var args = [];  
            for(var i = 2; i < arguments.length; i++){  
                args.push(arguments[i]);  
            }  
            return function(){  
                //该语句相当于obj[strFn](args[0],args[1],...);  
                obj[strFn].apply(obj,args);  
            }  
        }  
        //定义类 Class1  
        function Class1(){  
            //构造函数  
        }  
        Class1.prototype = {  
            show : function(){  
                this.onShow();//触发onShow事件  
            },  
            onShow : function(){}//定义事件接口  
        }  
        //创建class1实例  
        var obj = new Class1();  
        //创建obj的onShow事件处理程序  
        function objOnShow(userName){  
            alert('hello, ' + userName);  
        }  
        var userName = 'xiaowang';  
        //绑定obj的onShow事件  
        obj.onShow = createFunction(null,'objOnShow',userName);  
        //调用obj的show方法  
        obj.show();  

 

      在以上代码中,将变量userName作为参数传递给了objOnShow事件处理程序。事实上,obj.onShow 得到的事件处理程序并不是objOnShow,而是由createFunction返回的一个无参函数

3、自定义事件支持多绑定
Js代码  收藏代码

    //定义类 Class1  
        function Class1(){  
            //构造函数  
        }  
        Class1.prototype = {  
            show : function(){  
                //如果有事件绑定则循环onshow数组,触发该事件  
                if(this.onshow){  
                    for(var i = 0, len = this.onshow.length; i < len; i++){  
                        this.onshow[i]();//调用事件处理程序  
                    }   
                }  
            },  
            addEventOnShow : function (_eHandler){  
                this.onshow = this.onshow || [];//用数组存储绑定的事件处理程序引用  
                this.onshow.push(_eHandler);  
            }  
        }  
        //创建class1实例  
        var obj = new Class1();  
        //事件一  
        function onShow1(){  
            alert('event1');  
        }  
        //事件二  
        function onShow2(){  
            alert('event2');  
        }  
        //绑定事件  
        obj.addEventOnShow(onShow1);  
        obj.addEventOnShow(onShow2);  
        //调用obj的show方法  
        obj.show();  

 
4、自定义事件支持带参数的多绑定
Js代码  收藏代码

    //将有参数的函数封装为无参数的函数  
        function createFunction(obj, strFn){  
            obj = obj || window;  
            var args = [];  
            for(var i = 2; i < arguments.length; i++){  
                args.push(arguments[i]);  
            }  
            return function(){  
                //该语句相当于obj[strFn](args[0],args[1],...);  
                obj[strFn].apply(obj,args);  
            }  
        }  
        //定义类 Class1  
        function Class1(){  
            //构造函数  
        }  
        Class1.prototype = {  
            show : function(){  
                //如果有事件绑定则循环onshow数组,触发该事件  
                if(this.onshow){  
                    for(var i = 0, len = this.onshow.length; i < len; i++){  
                        this.onshow[i]();//调用事件处理程序  
                    }   
                }  
            },  
            addEventOnShow : function (_eHandler){  
                this.onshow = this.onshow || [];//用数组存储绑定的事件处理程序引用  
                this.onshow.push(_eHandler);  
            }  
        }  
        //创建class1实例  
        var obj = new Class1();  
        //创建obj的onShow事件处理程序  
        function objOnShow(userName){  
            alert('hello, ' + userName);  
        }  
        //事件一  
        var  userName1 = 'xiaowang';  
        var  onShow1 = createFunction(null,'objOnShow',userName1);  
        //事件一  
        var  userName2 = 'xiaoli';  
        var  onShow2 = createFunction(null,'objOnShow',userName2);  
        //绑定事件  
        obj.addEventOnShow(onShow1);  
        obj.addEventOnShow(onShow2);  
        //调用obj的show方法  
        obj.show();  

    以上实现把带参数和多绑定结合在一起,还可以增加一个removeEventOnShow来删除已注册的事件。

 
六、把对象注册为事件句柄

 

      在编写面向对象的JavaScript程序时,如果想用对象作为事件句柄,那么可以使用如下的函数来注册它们:

function registerObjectEventHandler(element,eventtype,listener,captures){
    element.addEventListener(eventtype,
        function(event) {listener.handleEvent(event);},captures);
}

      用这个函数可以把任何对象注册为事件句柄,只要它定义了handleEvent()方法。Firefox(以及其他基于Mozilla代码的浏览器)允许直接把定义了handleEvent()方法的事件监听器对象传递给addEventListener()方法而不是函数引用。对于这些浏览器来说,不需要我们刚才给出的特殊注册函数。

 

请看下面的例子

 
Html代码  收藏代码

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">  
    <html>  
      <head>  
        <title>把对象注册为事件句柄</title>  
        <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">  
      </head>  
        
      <body>  
        <input type="button" value = "点击我" id = "btn">  
      </body>  
    </html>  
      
    <script type="text/javascript">  
    <!--  
        var EventHandler = function(){}  
        EventHandler.prototype.handleEvent = function(event){  
            alert('用对象作为事件句柄,只要实现该对象的方法handleEvent即可');  
            alert(event.type);  
        }  
        var objectHandler = new EventHandler();  
        var btn1Obj = document.getElementById("btn");   
        if(window.addEventListener){  
            btn1Obj.addEventListener("click",objectHandler,false);   
        }else if (window.attachEvent){  
            //btn1Obj.attachEvent("onclick",objectHandler);//调用失败,说明不支持把对象注册为事件句柄  
            //btn1Obj.attachEvent("onclick",objectHandler.handleEvent);  
            registerObjectEventHandler(btn1Obj,"onclick",objectHandler);  
        }  
      
        /**  
         * 对于不支持把对象注册为事件句柄的浏览器,可以调用以下方法来实现  
         */  
        function registerObjectEventHandler(element,eventtype,listener,captures){  
            if(window.addEventListener){  
                element.addEventListener(eventtype,  
                    function(event) {listener.handleEvent(event);},captures);  
            }else if (window.attachEvent){  
                element.attachEvent(eventtype,  
                    function(event) {listener.handleEvent(event);});  
            }  
        }  
      
    //-->  
    </script>  

 
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