微信小程序使用 MoxB 实现全局状态管理

github 地址:https://github.com/wechat-miniprogram/mobx-miniprogram-bindings

安装 MobX:

  1. 在小程序根目录下执行 npm install --save mobx-miniprogram mobx-miniprogram-bindings 安装 mobx-miniprogrammobx-miniprogram-bindings
  2. 点击开发者工具中的菜单栏:工具 --> 构建 npm 完成构建。

创建 MobX Store:

在小程序根目录下新建 store.js文件,创建 MobX Store。

// store.js
import { observable, action } from "mobx-miniprogram";

export const store = observable({
  // 数据字段
  numA: 1,
  numB: 2,

  // 计算属性
  get sum() {
    return this.numA + this.numB;
  },

  // actions
  updateNumA: action(function () {
    this.numA = 3;
  }),
});

使用 MobX Store:

将页面、自定义组件和 store 绑定有两种方式: behavior 绑定和手工绑定 。

  1. behavior 绑定:使用 storeBindingsBehavior 这个 behavior 和 storeBindings 定义段。
    import { storeBindingsBehavior } from "mobx-miniprogram-bindings";
    Component({
      behaviors: [storeBindingsBehavior],
      storeBindings: {
         // 绑定配置
      },
      // 也可以把 storeBindings 设置为一个数组,可以同时绑定多个 store
      storeBindings: [
        {
          // 绑定配置 1
        },
        {
          // 绑定配置 2
        },
      ],
    })
    
  2. 手工绑定: 使用 createStoreBindings 创建绑定,它会返回一个包含清理函数的对象用于取消绑定。

    在页面 onUnload 或自定义组件 detached 时一定要调用清理函数,否则将导致内存泄漏。

    import { createStoreBindings } from "mobx-miniprogram-bindings";
    
    Page({
      onLoad() {
        this.storeBindings = createStoreBindings(this, {
          // 绑定配置
        });
      },
      onUnload() {
        this.storeBindings.destroyStoreBindings();
      },
    });
    

无论使用哪种绑定方式,都必须提供一个绑定配置对象。这个对象包含以下字段:

  1. store:一个 MobX observable。用于指定默认的 MobX store。
  2. fields:数组或对象。用于指定需要绑定的 data 字段。
    fields 有三种形式:
    • 数组形式:指定 data 中哪些字段来源于 store 。例如 ['numA', 'numB']
    • 映射形式:指定 data 中哪些字段来源于 store 以及它们在 store 中对应的名字。例如 { a: 'numA', b: 'numB' } ,此时 this.data.a === store.numAthis.data.b === store.numB
    • 函数形式:指定 data 中每个字段的计算方法。例如 { a: () => store.numA, b: () => anotherStore.numB } ,此时 this.data.a === store.numAthis.data.b === anotherStore.numB
  3. actions:数组或对象。用于指定需要映射的 actions,将 store 中的一些 actions 放入页面或自定义组件的 this 下。
    actions 有两种形式:
    • 数组形式:例如 ['update'] ,此时 this.update === store.update
    • 映射形式:例如 { buttonTap: 'update' } ,此时 this.buttonTap === store.update

为了提升性能,在 store 中的字段被更新后,并不会立刻同步更新到 this.data 上,而是等到下个 wx.nextTick 调用时才更新,这样可以显著减少 setData 的调用次数。
如果需要立刻更新,可以在 behavior 绑定中调用 this.updateStoreBindings(),或者在手工绑定中调用 this.storeBindings.updateStoreBindings()

如果只是更新对象中的一部分,是不会引发界面变化的。
例如:this.someObject.someField = "xxx"; 是不会触发界面更新的,可以改成this.someObject = Object.assign({}, this.someObject, { someField: "xxx" });

在 Component 构造器中使用。

import { storeBindingsBehavior } from "mobx-miniprogram-bindings";
import { store } from "../../store/store";

Component({
  behaviors: [storeBindingsBehavior],
  storeBindings: {
    store,
    fields: {
      numA: "numA",
      numB: "numB",
      sum: "sum",
    },
    actions: {
      updateNumA: "updateNumA",
    },
  },
  methods: {
    myMethod() {
      this.updateNumA()
      wx.nextTick(() => {
        const A = this.data.numA; // 3
        const B = this.data.numB; // 2
        const C = this.data.sum; // 5
      })
    },
  },
});

在 Page 页面中使用。

小程序基础库版本 2.9.2 以上,可以直接像 Component 构造器那样引入 behaviors 。

import { createStoreBindings } from "mobx-miniprogram-bindings";
import { store } from "../../store/store";

Page({
  onLoad() {
    this.storeBindings = createStoreBindings(this, {
      store,
      fields: ["numA", "numB", "sum"],
      actions: ["updateNumA"],
    });
    wx.nextTick(() => {
      const A = this.data.numA; // 1
      const B = this.data.numB; // 2
      const C = this.data.sum; // 3
    })
  },
  onUnload() {
    this.storeBindings.destroyStoreBindings();
  },
  myMethod() {
    this.updateNumA()
    wx.nextTick(() => {
      const A = this.data.numA; // 3
      const B = this.data.numB; // 2
      const C = this.data.sum; // 5
    })
  },
})
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值