设计原则

工厂模式就是把对象的创建和对象的使用分离,目的就是为了解耦

 

单一职责原则:一个类只应该有一个引起它变化的原因,不要让一个类有多个引起它变化的理由。换句话说,一个类应该做和一个职责相关的业务,不要让一个类承担过多的职责。

一个类做的职责越单一,内聚度越高(高内聚)。

 

面向过程:关注每一个细节

面相对象:职责分离

 

开闭原则:软件尸体应该面向修改关闭,面向扩展开房。其实现的核心是抽象,将相同的部分抽象出来,便于代码重用,将不同的代码也抽象出来便于功能的扩展。开闭原则是设计原则的核心原则。其他的设计原则都是开闭原则的具体体现和补充。

 

聚合组合复用原则:尽量使用聚合组合完成代码重用,少用继承。继承有自身的缺点,类只能单根继承,所以不能使用继承方式达到多个类代码的重用。但聚合组合方式可以。

 

依赖倒置原则:面向抽象编程,不要面向具体编程。(多态参数,多态集合)。类和类的耦合:抽象耦合(父类或接口),具体耦合(具体实现类)。尽量使用抽象耦合去替换具体耦合,增加代码的灵活性(低耦合)。

高层模块不应该依赖低层模块,他们应该依赖抽象(三层架构)。

 

里氏替换原则:父类出现的地方,子类一定可以替换。如果父类的方法在子类中发生了畸变,或者父类的方法在子类中不适用,则应该两个类的继承关系。继承有自身的缺点,父类的方法或属性,子类会无条件继承,这样就很可能造成父类方法子类不适用的情况。

(关注点和问题域来确定是否有继承关系)

 

迪米特法则:软件实体之间应该尽量减少交互,不要因为一个类的变化导致另一个类的变化。

 

接口隔离原则:使用专门的接口比统一的接口好,不要让用户面对自己用不到的方法,便于项目的组织和分工。

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