java swing实现一个wordle猜单词的游戏

java实现一个wordle猜单词的游戏(使用java swing gui技术)

一.wordle是一个爆火的国外游戏 ,具体来说它有以下几个规则

1.每次输入反馈
2.输入六次没有猜对 输出这个失败的信息 然后提示是否重新猜测或者退出
3.输入六次以内猜对 输出成功信息 然后提示是否重新猜测或者退出
4.输入非字母 输出警告
5.输入少于5个字母 输出警告
6.输入多于六个字母 输出警告
7.随机抽取 从txt或者csv或者excel文档
8.同一个字母 同一个位置 显示绿色 存在该字母不同位置显示黄色 不存在该字母 显示灰色

二.参考图片

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二.参考视频

wordle代码运行和讲解视频链接

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### 回答1: 好的,这里是一个用 C 语言实现Wordle 拼字游戏的例子。 首先,我们需要一个字典来存储单词列表。可以使用数组或链表来实现。这里我们使用数组。 ``` #define MAX_WORDS 100000 char dictionary[MAX_WORDS][MAX_WORD_LEN+1]; int word_count = 0; ``` 然后,我们需要一个函数来读取单词列表,并将单词存储在字典数组中。可以使用 fgets 函数来读取文件中的一行。 ``` void load_dictionary(char *filename) { FILE *fp = fopen(filename, "r"); if (fp == NULL) { printf("Error opening file: %s\n", filename); exit(1); } char line[MAX_WORD_LEN+1]; while (fgets(line, sizeof(line), fp)) { // Remove newline character from the end of the line int len = strlen(line); if (line[len-1] == '\n') { line[len-1] = '\0'; } // Add word to the dictionary strcpy(dictionary[word_count], line); word_count++; } fclose(fp); } ``` 接下来,我们需要一个函数来生成拼字游戏的字母矩阵。这里我们可以使用随机数来生成一个单词的索引,并将单词的字母放入矩阵中。 ``` #define MAX_ROWS 20 #define MAX_COLS 20 char grid[MAX_ROWS][MAX_COLS]; void generate_grid() { for (int i = 0; i < MAX_ROWS; i++) { for (int j = 0; j < MAX_COLS; j++) { // Generate a random word index int index = rand() % word_count; // Get the word from the dictionary char *word = dictionary[index]; // Get the length of the word int len = strlen(word); // Calculate the start position of the word in the grid int start_row = i; int start_col = j; // Check if the word ### 回答2: Wordle是一款单词游戏,玩家需要根据提示出随机生成的单词,同时测的单词位置和字母是否正确。下面是一个基于C语言实现Wordle游戏的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <time.h> #define MAX_WORD_LENGTH 20 int main() { // 需要单词列表 char *wordList[] = {"apple", "banana", "orange", "grape", "melon"}; int wordCount = sizeof(wordList)/sizeof(wordList[0]); // 随机生成需要单词 srand(time(NULL)); int randomIndex = rand() % wordCount; char *targetWord = wordList[randomIndex]; // 游戏开始 int attempts = 0; char guess[MAX_WORD_LENGTH]; printf("Welcome to Wordle!\n"); printf("Guess a word with %d letters.\n", (int)strlen(targetWord)); while (1) { printf("Enter your guess: "); scanf("%s", guess); attempts++; // 检查测的单词是否正确 if (strcmp(guess, targetWord) == 0) { printf("Congratulations! You guessed the word '%s' in %d attempts!\n", targetWord, attempts); break; } else { // 检查测的单词中每个字母是否正确,并给出相应提示 printf("Incorrect guess. You got:\n"); for (int i = 0; i < strlen(guess); i++) { if (guess[i] == targetWord[i]) { printf("O"); } else if (strchr(targetWord, guess[i]) != NULL) { printf("X"); } else { printf("-"); } } printf("\n\n"); } } return 0; } ``` 以上示例代码中,我们首先定义了一个需要单词列表,并通过随机生成器选择一个需要测的单词。然后,我们在控制台上循环接收玩家的测,并根据测结果给出相应的提示,直到玩家出正确的单词为止。 提示信息中,符号“O”表示测的字母位置和字母都正确,符号“X”表示字母是正确的但位置不正确,符号“-”表示字母错误。如果玩家测出正确的单词游戏将会给出祝贺的消息,同时显示测的次数。 请注意,在实际开发过程中,我们还可以添加更多功能,例如在游戏开始前,提示玩家所需测的字母数量和游戏规则。此外,还可以引入计分系统,对测次数进行积分评价。这里的示例代码只是一个简单的实现,仅供参考。 ### 回答3: Wordle拼字游戏是一个游戏,玩家根据提示测正确的五个字母单词。以下是使用C语言实现Wordle拼字游戏的简单例子: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <string.h> // 生成一个随机的五个字母单词 char* generateWord() { char* word = malloc(6 * sizeof(char)); srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < 5; i++) { word[i] = 'a' + rand() % 26; } word[5] = '\0'; return word; } // 比较用户测和答案 int compareWords(char* guess, char* answer) { int bulls = 0; int cows = 0; for (int i = 0; i < 5; i++) { if (guess[i] == answer[i]) { bulls++; } else if (strstr(answer, &guess[i]) != NULL) { cows++; } } printf("Bulls: %d, Cows: %d\n", bulls, cows); return bulls; } int main() { int attempts = 0; char* answer = generateWord(); char* guess = malloc(6 * sizeof(char)); printf("Welcome to Wordle!\n"); printf("Guess a five-letter word:\n"); // 游戏主循环 while (1) { scanf("%s", guess); attempts++; if (compareWords(guess, answer) == 5) { printf("Congratulations! You guessed the word in %d attempts.\n", attempts); break; } } free(answer); free(guess); return 0; } ``` 这个示例使用了随机数生成函数和字符串比较函数来实现较为简单的Wordle游戏。玩家根据提示输入自己的测,程序会根据玩家的测返回Bulls(正确位置的字母个数)和Cows(正确字母但位置不对的个数),直到玩家中为止。最后程序会显示玩家单词所用的次数。请注意,在实际游戏中可能会需要更复杂的算法和更完善的用户界面。

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