Java观察者模式

Java观察者模式

1. 观察者模式概述

观察者模式(Observer Pattern),又称“发布/订阅模式”(Publish/Subscribe Pattern),是一种行为型设计模式。在该模式中,一个对象(称为主题)维护一系列依赖于它的对象(称为观察者),当主题发生状态变化时,它会通知所有观察者自动更新。

2. 观察者模式实现

2.1 观察者模式代码实现

2.1.1 主题(Subject)
public interface Subject {
    /**
     * 注册观察者
     */
    void registerObserver(Observer observer);

    /**
     * 移除观察者
     */
    void removeObserver(Observer observer);

    /**
     * 通知观察者
     */
    void notifyObservers();
}

2.1.2 具体主题(ConcreteSubject)
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ConcreteSubject implements Subject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
    private String state;
    
    @Override
    public void registerObserver(Observer observer) {
        if (!observers.contains(observer)) {
            observers.add(observer);
        }
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        if (observers.contains(observer)) {
            observers.remove(observer);
        }
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(state);
        }
    }
    
    public void setState(String state) {
        this.state = state;
        notifyObservers();
    }
}

2.1.3 观察者(Observer)
public interface Observer {
    /**
     * 更新方法
     * @param state 状态
     */
    void update(String state);
}

2.1.4 具体观察者(ConcreteObserver)
public class ConcreteObserver implements Observer {
    private String name;

    public ConcreteObserver(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String state) {
        System.out.println(name + " 收到更新,新状态为:" + state);
    }
}

2.1.5 测试代码
public class ObserverTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建主题
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();

        // 创建观察者
        Observer observerA = new ConcreteObserver("观察者A");
        Observer observerB = new ConcreteObserver("观察者B");

        // 注册观察者
        subject.registerObserver(observerA);
        subject.registerObserver(observerB);

        // 设置状态并通知观察者
        subject.setState("Ready");
        
        // 移除观察者
        subject.removeObserver(observerB);
        
        // 再次设置状态并通知观察者
        subject.setState("Go!");
    }
}

输出结果如下:

观察者A 收到更新,新状态为:Ready
观察者B 收到更新,新状态为:Ready
观察者A 收到更新,新状态为:Go!

3. 观察者模式优缺点

3.1 优点

  1. 主题与观察者之间的解耦,主题只需要知道观察者列表,而不必了解观察者的具体实现。
  2. 支持广播通信,主题只需要通知观察者列表,而不必通知具体观察者。
  3. 观察者可以动态注册和注销,不需要修改主题代码即可增加或减少观察者。
  4. 符合开闭原则,新增和删除观察者不会影响主题和其他观察者的代码。

3.2 缺点

  1. 观察者太多时,通知所有观察者会消耗大量时间和系统资源。
  2. 观察者和主题之间循环依赖时,可能导致代码死循环。
  3. 使用不当可能出现事件上下文混乱。

4. 观察者模式使用场景

  1. 对象之间存在一对多的关系,一个对象的状态发生变化,需要通知其他多个对象。
  2. 当需要增加或删除观察者时,无需修改主题和观察者的代码,只需动态地注册或注销观察者。
  3. 当需要广播通知时,观察者模式能够很好地解决这个问题。

5. 总结

观察者模式是一种常用的设计模式,它通过将观察者对象加入到主题对象的观察者列表中,主题对象在状态发生改变时会自动通知观察者对象,从而实现了对象之间的解耦,使得它们之间不再需要互相依赖。使用观察者模式能够很好地提高代码的灵活性和可重用性。

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