STL-map(从入土到入门)

众所周知,map的key值唯一,value不唯一,经常出现在一些需要统计出现个数的题中

P2373 yyy2015c01 的 IDE 之 Call Stack

建议先看题

struct hs
{
	vector<int>v;
	string s;
};

我首先定义了一个结构体来储存每个函数名和参数列表,因为参数个数 不确定,所以用vector来存

map<hs, int>mp;

然后声明一个mp来判重

main函数为

int main()
{
	int n;
	cin >> n;
	for (int i = 1; i <= n; i++)
	{
		string a,b;
		cin >> a;
		for (int i = 0; i < a.length(); i++) a[i] = tolower(a[i]);//全部转化成小写
		vector<int >t;中转vector
		getchar();//处理enter
		getline(cin, b);
		if (a == "main")
		{
			continue;
		}
		else
		{
			int p=0;
			for (int i = 0; i < b.length(); i++)
			{
				if(b[i]=='\'')//char类型
				{
					p = 1;
				}				
				if (b[i] == ',' || b[i] == ')')//int类型
				{
					t.push_back(p);
					p = 0;
				}
			}
			mp[{t,a}]++;
		}
	}
	cout << mp.size();
	return 0;
}

一切看上去很完美,

但是

 后来经过C++大佬大佬指点,我才发现,原来map内部需要重载<号,因为map去重就是通过交换位置的<比较判断是否相等,比如a<b和b<a,如果都返回false则a和b相等,所以在struct声明中加上<重载

struct hs
{
	vector<int>v;
	string s;
	bool operator <(const hs& x)const
	{
		if (v == x.v)
			return s < x.s;
		else
			return v < x.v;
	}
};

注意:记得参数列表是const 引用

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