内部类:可以将一个类的定义放在另一个类的内部定义。
创建内部类
public class Parcel1 {
class Contents {
private int i = 11;
public int value() { return i; }
}
class Destination {
private String label;
Destination(String whereTo) {
label = whereTo;
}
String readLabel() { return label; }
}
public void ship(String dest) {
Contents s = new Contents();
Destination d = new Destination(dest);
System.out.println(d.readLabel());
}
public static void main(String[] args) {
Parcel1 p = new Parcel1();
p.ship("Tasmania");
}
}/*
Tasmania
*/
在这里,实际的区别只是内部类的名字是嵌套在Parce1里面。不过这不是唯一的区别,更典型的情况是,外部类将有一个方法,该方法返回一个指向内部类的引用,就像在to()和contents()方法中看到的一样:
public class Parcel2 {
class Contents {
private int i = 11;
public int value() { return i; }
}
class Destination {
private String label;
Destination(String whereTo) {
label = whereTo;
}
String readLabel() { return label; }
}
public Destination to(String s){
return new Destination(s);
}
public Contents contents(){
return new Contents();
}
public void ship(String dest) {
Contents s = new Contents();
Destination d = new Destination(dest);
System.out.println(d.readLabel());
}
public static void main(String[] args) {
Parcel2 p = new Parcel2();
p.ship("Tasmania");
Parcel2 q = new Parcel2();
Parcel2.Contents c = q.contents();
Parcel2.Destination d = q.to("Borneo");
}
}/*
Tasmania
*/
如果想从外部类的非静态方法之外的任意位置创建某个内部类对象,那么必须像在main()方法那样,具体地指明这个对象的类型:OuterClassName.InnerClassName。
链接到外部类
名字隐藏和组织代码的模式。
当生成一个内部类的对象时,此对象与制造他的外围对象(enclosing object)之间就有了一种联系,所以它能访问其外围对象的所有成员,而不需要任何特殊条件。内部类还拥有其外围类的所有元素的访问权。
public class Sequence {
private Object[] items;
private int next = 0;
public Sequence(int size) {
items = new Object[size];
}
public void add(Object x) {
if(next < items.length) {
items[next++] = x;
}
}
private class SequenceSelector implements Selector {
private int i = 0;
@Override
public boolean end() {
return i == items.length;
}
@Override
public Object current() {
return items[i];
}
@Override
public void next() {
if(i < items.length){
i++;
}
}
}
public Selector selector(){
return new SequenceSelector();
}
public static void main(String[] args) {
Sequence sequence = new Sequence(10);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
sequence.add(Integer.toString(i));
}
Selector selector = sequence.selector();
while (!selector.end()) {
System.out.print(selector.current() + " ");
selector.next();
}
}
}/*
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
*/
SequenceSelector的方法都用到了objects,这是一个引用,并不是SequenceSelector的一部分,而是外围类中的一个private字段。然而内部类可以访问外围类的方法和字段,就像拥有他们似的。
当某个外围类的对象创建了一个内部类对象时,此内部类对象必定会秘密地捕获一个指向那个外围类对象的引用。然后,在访问此外围类的成员时,就是用那个引用来选择外围类的成员。内部类的对象只能在与其外围类的对象相关联的情况下才能被创建(就像应该看到的,在内部类是非static类时)。创建内部类时需要一个指向其外围类对象的引用。
使用.this与.new
如果需要生成对外部类对象的引用,可以使用外部类的名字后面紧跟圆点和this。这样产生的引用自动地具有正确的类型,这一点在编译期就被知晓并受到检查,因此没有任何运行时开销。
public class DotThis {
void f() {
System.out.println("DotThis.f()");
}
public class Inner {
public DotThis outer() {
return DotThis.this;
}
}
public Inner inner() {
return new Inner();
}
public static void main(String[] args) {
DotThis dt = new DotThis();
DotThis.Inner dti = dt.inner();
dti.outer().f();
}
}/*
DotThis.f()
*/
有时可能要告知某些其他对象,去创建其某个内部类的对象。要实现此目的,你必须在new表达式中提供兑其他外部类对象的引用。
public class DotNew {
public class Inner {}
public static void main(String[] args) {
DotNew dn = new DotNew();
DotNew.Inner dni = dn.new Inner();
}
}
想要直接创建内部类的对象,必须使用外部类的对象创建该内部类对象。
在拥有外部类之前是不可能创建内部类对象的。因为内部类对象会暗暗的连接到创建它的外部类对象上。但是创建嵌套类(静态内部类),就不需要对外部类对象的引用。
public class Parcel3 {
class Contents {
private int i = 11;
public int value() { return i; }
}
class Destination {
private String label;
Destination(String whereTo) { label = whereTo; }
String readLabel() { return label; }
}
public static void main(String[] args) {
Parcel3 p = new Parcel3();
Parcel3.Contents c = p.new Contents();
Parcel3.Destination d = p.new Destination("Tasmaina");
}
}
内部类与向上转型
当将内部类向上转型为其基类i,尤其是转型为一个接口的时候,内部类就有了用武之地。是因为此内部类——某个接口的实现——能够完全不可见,并且不可用。所得到的只是指向基类或接口的引用,所以能够很方便地隐藏实现细节。
public interface Destination {
String readLabel();
}
public interface Contents {
int value();
}
Contents和Destination表示可用接口。
public class Parcel4 {
private class PContents implements Contents {
private int i = 11;
@Override
public int value() {
return i;
}
}
protected class PDestination implements Destination {
private String label;
private PDestination(String whereTo) {
label = whereTo;
}
@Override
public String readLabel() {
return label;
}
}
public Destination destination(String s) {
return new PDestination(s);
}
public Contents contents() {
return new PContents();
}
}
public class TestParcel {
public static void main(String[] args) {
Parcel4 p = new Parcel4();
Contents c = p.contents();
Destination d = p.destination("Tasmania");
}
}
Parcel4中增加了一些新的东西:内部类PContents是private,所以除了Parcel4,没有人可以访问,PDestination是protected,所以只有Parcel4及其子类,还有同包的类可以访问。这就意味着,如果客户端程序员想了解或访问这些成员,就会受到限制。实际上,甚至不能向下转型成为private内部类(或protected内部类,除非是继承自它的子类)。于是,private内部类给类的设计者提供了一种途径,通过这种方式可以完全阻止任何依赖于类型的编码,并且完全隐藏了实现的细节。
在方法和作用域内的内部类
可以在一个方法里面或者在任意的作用域内定义内部类,这么做有两个理由:
1.如前所示,你实现了某类型的接口,于是可以创建并返回对其的引用
2.你就要解决一个复杂的问题,想创建一个类来辅助你的解决方案,但又不希望这个类是公共可用的
方法作用域内创建一个完整的类,局部内部类:
public class Parcel5 {
public Destination destination(String s){
class PDestination implements Destination{
private String label;
private PDestination(String whereTo){
label = whereTo;
}
@Override
public String readLabel() {
return label;
}
}
return new PDestination(s);
}
public static void main(String[] args) {
Parcel5 p = new Parcel5();
Destination d = p.destination("Tasmania");
}
}
PDestination是destination方法的一部分,而不是Parcel5的一部分。所以在destination之外是不能访问PDestination。return中向上转型——返回的是Destination的引用,他是PDestionation的基类。在destination()中定义了内部类PDestination,并不意味着一旦dest方法执行完毕,PDestiantion就不用了。
可以在同一子目录下的任意类中对某个内部类使用类标识符PDestination,并不会有命名冲突。
在任何作用域内嵌入一个内部类:
public class Parcel6 {
private void internalTracking(boolean b){
if(b){
class TrackingSlip {
private String id;
TrackingSlip(String s){
id = s;
}
String getSlip() { return id; }
}
TrackingSlip ts = new TrackingSlip("slip");
String s = ts.getSlip();
}
}
public void track() {internalTracking(true);}
public static void main(String[] args) {
Parcel6 p = new Parcel6();
p.track();
}
}
TrackingSlip 类被嵌入到if语句作用域内,这并不是说该类的创建是有条件的,它其实与别的类一起编译过。然而,在定义TrackingSlip 的作用域之外,它是不可用的;除此之外,它与普通类一样。
匿名内部类
public class Parcel7 {
public Contents contents() {
return new Contents() {
private int i = 11;
@Override
public int value() {
return i;
}
};
}
public static void main(String[] args) {
Parcel7 p = new Parcel7();
Contents c = p.contents();
}
}
contents()方法将返回值的生成与表示这个返回值的类的定义结合在一起。另外,这个类是匿名的,他没有名字。创建一个继承自Contents的匿名类的对象。通过new表达式返回的引用被自动向上转型为对Contents的引用。上诉匿名内部类的语法是下面写法的简化:
public class Parcel7b {
class MyContents implements Contents {
private int i = 11;
@Override
public int value() {
return i;
}
}
public Contents contents() { return new MyContents(); }
public static void main(String[] args) {
Parcel7b p = new Parcel7b();
Contents c = p.contents();
}
}
在匿名内部类中,使用有参数构造器:
public class Wrapping {
private int i;
public Wrapping(int x) {i = x;}
public int value() { return i; }
}
public class Parcel8 {
public Wrapping wrapping(int x) {
return new Wrapping(x){
@Override
public int value(){
return super.value() * 47;
}
};
}
public static void main(String[] args) {
Parcel8 p = new Parcel8();
Wrapping w = p.wrapping(10);
}
}
在匿名类中定义字段时,进行初始化操作:
public class Parcel9 {
public Destination destination(final String dest){
return new Destination() {
private String label = dest;
@Override
public String readLabel() {
return label;
}
};
}
public static void main(String[] args) {
Parcel9 p = new Parcel9();
Destination d = p.destination("Tasmania");
}
}
定义一个匿名内部类,并且希望他使用一个在外部定义的对象,那么编译器会要求其参数引用是final的,就像你在destination()的参数中看到的那样。如果想做一些类似构造器的行为,在匿名类中不可能使用有名构造器,但通过实例初始化,就能达到匿名内部类创建一个构造器的效果:
public class AnonmousConstructor {
public static Base getBase(int i){
return new Base(i) {
{
System.out.println("Inside instance initializer");
}
@Override
public void f() {
System.out.println("In anonymous f()");
}
};
}
public static void main(String[] args) {
Base base = getBase(47);
base.f();
}
}/*
Base constructor. i = 47
Inside instance initializer
In anonymous f()
*/
不要求变量i一定是final的。因为i被传递给匿名类的基类的构造器,他并不会在匿名类内部被直接使用。
带实例初始化的parcel形式,注意destination的参数必须是final的,因为他们在匿名类内部使用的:
public class Parcel10 {
public Destination destination(final String dest, final float price) {
return new Destination() {
private int cost;
{
cost = Math.round(price);
if(cost > 100){
System.out.println("Over budget!");
}
}
private String label = dest;
@Override
public String readLabel() {
return label;
}
};
}
public static void main(String[] args) {
Parcel10 p = new Parcel10();
Destination d = p.destination("Tasmania", 101.395F);
}
}/*
Over budget!
*/
在实例初始化操作的内部,可以看到有一段代码,他们不能做为字段初始化动作的一部分来执行(if语句)。所以对于匿名类而言,实例初始化的实际效果就是构造器。当然它受到了限制——你不能重载实例初始化方法,所以你仅有一个这样的构造器。
匿名内部类与正规的继承相比有些限制,因为匿名内部类既可以扩展类,也可以实现接口,但不能两种兼备。如果是实现接口也只能实现一个接口。
再访工厂方法
public interface Service {
void method1();
void method2();
}
public interface ServiceFactory {
Service getService();
}
public class Implementation1 implements Service {
private Implementation1(){}
@Override
public void method1() {
System.out.println("Implementation1 method1");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("Implementation1 method2");
}
public static ServiceFactory factory =
new ServiceFactory() {
@Override
public Service getService() {
return new Implementation1();
}
};
}
public class Implementation2 implements Service{
private Implementation2(){}
@Override
public void method1() {
System.out.println("Implementation2 method1");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("Implementation2 method2");
}
public static ServiceFactory factory =
new ServiceFactory() {
@Override
public Service getService() {
return new Implementation2();
}
};
}
public class Factories {
public static void serviceConsumer(ServiceFactory fact){
Service s = fact.getService();
s.method1();
s.method2();
}
public static void main(String[] args) {
serviceConsumer(Implementation1.factory);
serviceConsumer(Implementation2.factory);
}
}/*
Implementation1 method1
Implementation1 method2
Implementation2 method1
Implementation2 method2
*/
现在用于Implementation1和Implementation2的构造器都可以是private的,并且没有任何必要去创建做为工厂的具名类。另外,你经常只需要单一的工厂对象,因此在本例中它没有被创建为Service实现中的一个static域。
public interface Game {
boolean move();
}
public interface GameFactory {
Game getGame();
}
public class Checkers implements Game {
private Checkers(){}
private int moves = 0;
private static final int MOVES = 3;
@Override
public boolean move() {
System.out.println("Checkers move " + moves);
return ++moves != MOVES;
}
public static GameFactory factory = new GameFactory() {
@Override
public Game getGame() {
return new Checkers();
}
};
}
public class Chess implements Game{
private Chess(){}
private int moves = 0;
private static final int MOVES = 4;
@Override
public boolean move() {
System.out.println("Checkers move " + moves);
return ++moves != MOVES;
}
public static GameFactory factory = new GameFactory() {
@Override
public Game getGame() {
return new Chess();
}
};
}
public class Games {
public static void playGame(GameFactory factory){
Game s = factory.getGame();
while (s.move()) {
;
}
}
public static void main(String[] args) {
playGame(Checkers.factory);
playGame(Chess.factory);
}
}/*
Checkers move 0
Checkers move 1
Checkers move 2
Checkers move 0
Checkers move 1
Checkers move 2
Checkers move 3
*/
在上面一篇最后给出的建议:优先使用类而不是接口,如果你的设计中需要某个接口,你必须了解它。否则,不到迫不得已,不要将其放到你的设计中。
嵌套类
如果不需要内部类对象与其外围对象之间有联系,那么可以将内部类声明为static。这通常称为嵌套类。普通内部类对象隐式地保存了一个引用,指向创建它的外围类对象。然而,当内部类是static的时候,就不一样了。
嵌套类意味着:
1.要创建嵌套类的对象,并不需要其外围类的对象
2.不能从嵌套类的对象中访问非静态的外围类对象
普通内部类的字段与方法,只能放在类的外部层次上,所以普通的内部类不能有static数据和static字段,也不能包含嵌套类。但嵌套类可以包含这些:
public class Parcel11 {
private static class PacelContents implements Contents{
private int i = 11;
@Override
public int value() {
return i;
}
}
protected static class ParcelDestination implements Destination{
private String label;
private ParcelDestination(String whereTo){
label = whereTo;
}
@Override
public String readLabel() {
return label;
}
public static void f(){}
static int x = 10;
static class AnotherLevel {
public static void f() {}
static int x = 10;
}
}
public static Destination destination(String s){
return new ParcelDestination(s);
}
public static Contents contents() {
return new PacelContents();
}
public static void main(String[] args) {
Contents c = contents();
Destination d = destination("Tasmania");
}
}
在main中,没有任何Parcel的Parcel11的对象是必须的;而是使用选取static成员的普通语法来调用——这些方法返回对Contents和Destination的引用。
接口内部的类
嵌套类可以做为接口的一部分。放到接口中的任何类都自动地是public和static的。因为类是static的,只是将嵌套类置于接口的命名空间内,并不违反接口的规则:
public interface ClassInInterface {
void howdy();
class Test implements ClassInInterface {
@Override
public void howdy() {
System.out.println("Howdy");
}
public static void main(String[] args) {
new Test().howdy();
}
}
}/*
Howdy
*/
如果想创建某些公共代码,使得他们可以被某个接口的所有不同实现所共用,那么使用接口内部的嵌套类会显得很方便。
使用嵌套类来放置测试代码:
public class TestBed {
public void f(){
System.out.println("f()");
}
public static class Tester{
public static void main(String[] args) {
TestBed t = new TestBed();
t.f();
}
}
}
生成了一个独立的类TestBed Tester,执行runTestBed T e s t e r , 执 行 r u n T e s t B e d Tester.main()。可以使用这个类来做测试,但是不必在发布的产品中包含他,在将产品打包前可以简单的删除TestBed$Tester.class。
从多层嵌套类中访问外部类的成员
一个内部类被嵌套多少层并不重要——它能透明地访问所有它所嵌入的外围类的所有成员:
public class MNA {
private void f(){}
class A {
private void g() {}
public class B {
void h() {
g();
f();
}
}
}
}
public class MultiNestingAccess {
public static void main(String[] args) {
MNA mna = new MNA();
MNA.A mnaa = mna.new A();
MNA.A.B mnaab = mnaa.new B();
mnaab.h();
}
}
为什么需要内部类
1.内部类继承自某个类或者实现某个接口,内部类的代码操作创建它的外围类的对象。所以可以认为内部类提供了某种进入其外围类的窗口。
2.每个内部类都能独立地继承自一个(接口的)实现,所以无论外围类是否已经继承了某个(接口的)实现,对于内部类都没有影响。
内部类是的多重继承的解决方案变得完整。内部类允许继承多个非接口类型。
一种情形:即必须在一个类中以某种方式实现两个接口。由于接口的灵活性,有两种选择:使用单一类,或者使用内部类:
public interface A {
}
public interface B {
}
public class X implements A, B {
}
public class Y implements A {
B makeB() {
return new B() {};
}
}
public class MultiInterfaces {
static void takesA(A a){}
static void takesB(B b){}
public static void main(String[] args) {
X x = new X();
Y y = new Y();
takesA(x);
takesA(y);
takesB(x);
takesB(y.makeB());
}
}
如果没有任何限制上诉两种方式是一样的。
如果拥有的是抽象类或者具体的类,而不是接口,那就只能使用内部类才能实现多重继承:
public class D {
}
abstract class E {
}
public class Z extends D {
E makeE() {
return new E(){};
}
}
public class MultiImplementation {
static void takesD(D d){}
static void takesE(E e){}
public static void main(String[] args) {
Z z = new Z();
takesD(z);
takesE(z.makeE());
}
}
使用内部类,还可以获得其他一些特性:
1.内部类可以有多个实例,每个实例都有自己的状态信息,并且与其外围类对象的信息相互独立
2.在单个外围类中,可以让多个内部类以不同的方式实现同一个接口,或继承同一个类。
3.创建内部类对象的时刻并不依赖于外围类对象的创建。
4.内部类并没有令人疑惑的is-a关系,它就是一个独立的实体。
闭包与回调
闭包(closure)是一个可调用的对象,它记录了一些信息,这些信息来自于创建它的作用域。通过这个定义,可以看出内部类是面对对象的闭包,因为它不仅包含外围类对象的信息,还自动拥有一个指向此外围对象的引用,在此作用域内,内部类有权操作所有的成员,包括private成员。
Java中并没有指针以允许回调(callback),通过内部类提供闭包的功能是优良的解决方案,它比指针更灵活,更安全:
public interface Incrementable {
void increment();
}
public class Callee1 implements Incrementable {
private int i = 0;
@Override
public void increment() {
i++;
System.out.println(i);
}
}
public class Myincrement {
public void increment(){
System.out.println("Other operation");
}
static void f(Myincrement mi){
mi.increment();
}
}
public class Callee2 extends Myincrement{
private int i = 0;
@Override
public void increment() {
super.increment();
i++;
System.out.println(i);
}
private class Closure implements Incrementable{
@Override
public void increment() {
Callee2.this.increment();
}
}
Incrementable getCallbackReference() {
return new Closure();
}
}
public class Caller {
private Incrementable callbackReference;
Caller(Incrementable cbh){
callbackReference = cbh;
}
void go() {
callbackReference.increment();
}
}
public class Callbacks {
public static void main(String[] args) {
Callee1 c1 = new Callee1();
Callee2 c2 = new Callee2();
Myincrement.f(c2);
Caller caller1 = new Caller(c1);
Caller caller2 = new Caller(c2.getCallbackReference());
caller1.go();
caller1.go();
caller2.go();
caller2.go();
}
}/*
Other operation
1
1
2
Other operation
2
Other operation
3
*/
Callee2继承自MyIncrement,后者已经有一个不同的increment方法,所以不能为了Incrementable的用途而覆盖increment方法,使用内部类独立实现Incrementable。Callee2中除了getCallbackReference()以外,其他成员都是private的。想要建立与外部世界的任何连接,interface Incrementable都是必须的。在这里可以看到,interface是如何允许接口与接口的实现完全独立的。
内部类Closure实现了Incrementable,以提供一个返回Callee2的钩子hook——而且是一个安全的钩子。无论谁获得此Incrementable的引用,都只能调用increment(),除此之外没有其他功能,不想指针那样,允许你做很多事情。
Caller的构造器需要一个Incrementable的引用做参数,然后在以后的某个时刻,Caller对象可以使用此引用回调Callee类。
回调的价值在于它的灵活性——可以在运行时动态的决定需要调用什么方法。
内部类与控制框架
控制框架control framework
应用程序框架application framework就是被设计用以解决某类特定问题的一个类或一组类。要运用某个应用程序框架,通常是继承一个或多个类,并覆盖某些方法。在覆盖后的方法中,编写代码定制应用程序提供的通用解决方法,以解决你的特定问题。
控制框架是一类特殊的应用程序框架,它用来响应事件的需求。主要用来响应事件的系统被称作事件驱动系统。
在事件就绪的时候(基于时间触发的时间)执行事件:
1,首先描述要控制的事件
public abstract class Event {
private long eventTime;
protected final long delayTime;
public Event(long delayTime){
this.delayTime = delayTime;
start();
}
public void start(){
eventTime = System.nanoTime() + eventTime;
}
public boolean ready(){
return System.nanoTime() >= eventTime;
}
public abstract void action();
}
当希望运行Event并随后调用start时,那么构造器就会捕获时间,此时间是这样得来的:start获取当前时间,然后加上一个延迟时间,这样生成触发事件的时间。start是一个独立的方法,而没有包含在构造器内,因为这样就可以在事件运行之后重新启动计时器,也就是能够重复使用Event对象。
ready告诉你何时可以运行action方法。
public class Controller {
private List<Event> eventList = new ArrayList<Event>();
public void addEvent(Event c){
eventList.add(c);
}
public void run(){
while (eventList.size() > 0){
for (Event e : new ArrayList<Event>(eventList)){
if(e.ready()){
System.out.println(e);
e.action();
eventList.remove(e);
}
}
}
}
}
run方法遍历eventList,寻找就绪的要运行的Event对象。
在目前的设计中你并不知道Event到底做了什么。这正是此设计的关键所在,使变化的事物与不变的事物相互分离。变化向量,就是各种不同的Event对象所具有的不同的行为,而你通过创建不同的Event子类来变现不同的行为。
这正是内部类要做的事情,内部类允许:
1.控制框架的完整实现是由单个的类创建的,从而使得实现的细节被封装起来。内部类用来表示解决问题所必需的各种action。
2.内部类能够很容易的访问外围类的任意成员,所以可以避免这种实现变得笨拙。如果没有这种能力,代码将变得令人讨厌。
考虑此控制框架的一个特定实现,如控制室温运作:控制灯光、水、温度调节器开关以及响铃和重启系统,每个行为都是完全不同的。控制框架的设计使得分离这些不同的代码变得非常容易。使用内部类,可以在单一的类里面产生对同一个基类event的多种导出版本。
public class GreenhouseControllers extends Controller {
private boolean light = false;
public class LightOn extends Event{
public LightOn(long delayTime){
super(delayTime);
}
@Override
public void action() {
light = true;
}
@Override
public String toString(){
return "Light is on";
}
}
public class LightOff extends Event{
public LightOff(long delayTime){
super(delayTime);
}
@Override
public void action() {
light = false;
}
@Override
public String toString(){
return "Light is off";
}
}
private boolean water =false;
public class WaterOn extends Event{
public WaterOn(long delayTime){
super(delayTime);
}
@Override
public void action() {
water = true;
}
@Override
public String toString(){
return "Greenhouse water is on";
}
}
public class WaterOff extends Event{
public WaterOff(long delayTime){
super(delayTime);
}
@Override
public void action() {
water = false;
}
@Override
public String toString(){
return "Greenhouse water is off";
}
}
private String thermostat = "Day";
public class ThermostatNight extends Event{
public ThermostatNight(long delayTime){
super(delayTime);
}
@Override
public void action() {
thermostat = "Night";
}
@Override
public String toString(){
return "ThermostatNight on night setting";
}
}
public class ThermostatDay extends Event{
public ThermostatDay(long delayTime){
super(delayTime);
}
@Override
public void action() {
thermostat = "Day";
}
@Override
public String toString(){
return "ThermostatNight on day setting";
}
}
public class Bell extends Event{
public Bell(long delayTime){
super(delayTime);
}
@Override
public void action() {
addEvent(new Bell(delayTime));
}
@Override
public String toString(){
return "Bing!";
}
}
public class Restart extends Event{
private Event[] eventList;
public Restart(long delayTime, Event[] eventList){
super(delayTime);
this.eventList = eventList;
for (Event e : eventList){
addEvent(e);
}
}
@Override
public void action() {
for (Event e : eventList){
e.start();
addEvent(e);
}
start();
addEvent(this);
}
@Override
public String toString(){
return "Restarting system";
}
}
public static class Terminate extends Event{
public Terminate(long delayTime){
super(delayTime);
}
@Override
public void action() {
System.exit(0);
}
@Override
public String toString(){
return "Terminating";
}
}
}
Bell控制响铃,然后在事件列表中增加一个Bell对象,于是过一会它可以再次响铃。内部类是多么像多重继承:Bell和Restart有Event的所有方法,并且视乎也拥有外围类的所有方法。
一个有Event对象组成的数组被递交给Restart,该数组要加到控制器上。由于Restart也是一个Event对象,所以同样可以将Restart对象添加到Restart.action()中,以使系统能够有规律地重新启动自己。
public class GreenhouseController {
public static void main(String[] args) {
GreenhouseControllers gc = new GreenhouseControllers();
//gc.addEvent(gc.new Bell(900));
Event[] eventList = {
gc.new ThermostatNight(0),
gc.new LightOn(200),
gc.new LightOff(400),
gc.new WaterOn(600),
gc.new WaterOff(800),
gc.new ThermostatDay(1400),
};
gc.addEvent(gc.new Restart(2000,eventList));
if(args.length == 1){
gc.addEvent(new GreenhouseControllers.Terminate(
new Integer(args[0])
));
}
gc.run();
}
}
这个类的作用是初始化系统,所以他添加了所有对应的事件。Restart事件反复运行,而且他每次都会讲EventList加载到CreenhouseControls对象中。如果提供了命令行参数,系统会以它最为毫秒数,决定什么时候终止程序。
内部类的继承
因为内部类的构造器必须链接其外围对象的引用。那个指向外围类对象的秘密引用必须被初始化,而在导出类中不再存在可以链接的默认对象。必须在构造器内使用enclosingClassReference.super();
public class WithInner {
class Inner{}
}
public class InheritInner extends WithInner.Inner {
InheritInner(WithInner wi){
wi.super();
}
public static void main(String[] args) {
WithInner wi = new WithInner();
InheritInner ii = new InheritInner(wi);
}
}
内部类可以被覆盖吗
public class Egg {
private Yolk y;
protected class Yolk{
public Yolk(){
System.out.println("Egg.Yolk()");
}
}
public Egg(){
System.out.println("New Egg()");
y = new Yolk();
}
}
public class BigEgg extends Egg{
public class Yolk{
public Yolk(){
System.out.println("BigEgg.Yolk()");
}
}
public static void main(String[] args) {
new BigEgg();
}
}/*
New Egg()
Egg.Yolk()
*/
当继承了外围类的时候,内部类并没有发生什么变化。这两个内部类是完全独立的两个实体,各自在自己的命名空间内。当然,明确的继承某个内部类也是可以的:
public class Egg2 {
protected class Yolk{
public Yolk(){
System.out.println("Egg2.Yolk()");
}
public void f(){
System.out.println("Egg2.Yolk.f()");
}
}
private Yolk y = new Yolk();
public Egg2(){
System.out.println("new Egg2");
}
public void insertYolk(Yolk yy){
y = yy;
}
public void g() {
y.f();
}
}
public class BigEgg2 extends Egg2{
public class Yolk extends Egg2.Yolk{
public Yolk(){
System.out.println("BigEgg2.Yolk()");
}
@Override
public void f(){
System.out.println("BigEgg2.Yolk.f()");
}
}
public BigEgg2(){
insertYolk(new Yolk());
}
public static void main(String[] args) {
Egg2 e2 = new BigEgg2();
e2.g();
}
}/*
Egg2.Yolk()
new Egg2
Egg2.Yolk()
BigEgg2.Yolk()
BigEgg2.Yolk.f()
*/
现在BigEgg2.Yolk通过extends Egg2.Yolk明确地继承了此内部类,并且覆盖了其中的方法。insertYolk()方法允许BigEgg2将自己的Yolk对象向上转型为Egg2中的引用y。所以当g()调用y.f()时,覆盖后的新版本f()被执行。第二次调用Egg2.Yolk(),结果BigEgg2.Yolk的构造器调用了其基类的构造器,可以看到在调用g的时候,新版的f被调用了。
局部内部类
局部内部类不能有访问说明符,因为他不是外围类的一部分;但是它可以访问当前代码块的常量,以及此外围类的所有成员。
public interface Counter {
int next();
}
public class LacalInnerClass {
private int count = 0;
Counter getCounter(final String name){
class LocalCounter implements Counter{
public LocalCounter(){
System.out.println("LocalCounter()");
}
@Override
public int next() {
printnb(name);
return count++;
}
}
return new LocalCounter();
}
private void printnb(String name) {
System.out.print(name);
}
Counter getCounter2(final String name){
return new Counter() {
{
System.out.println("Counter()");
}
@Override
public int next() {
printnb(name);
return count++;
}
} ;
}
public static void main(String[] args) {
LacalInnerClass lic = new LacalInnerClass();
Counter
c1 = lic.getCounter("Local inner "),
c2 = lic.getCounter2("Anonymous inner ");
for(int i = 0; i < 5; i++){
System.out.println(c1.next());
}
for (int i = 0; i < 5; i++){
System.out.println(c2.next());
}
}
}/*
LocalCounter()
Counter()
Local inner 0
Local inner 1
Local inner 2
Local inner 3
Local inner 4
Anonymous inner 5
Anonymous inner 6
Anonymous inner 7
Anonymous inner 8
Anonymous inner 9
*/
Counter返回的是序列中的下一个值。分别使用局部内部类和匿名内部类实现了这个功能,它们具有相同的行为和能力。既然局部内部类的名字在方法外是不可见的, 那么为什么不实用匿名内部类?因为需要一个已命名的构造器,或者需要重载构造器,而匿名内部类只能用于实例初始化。另一个理由是,需要不止一个该内部类对象。
内部类标识符
内部类也会生成同普通类一样的class文件:外围类名字加上$,在加上内部类名字:
LocalInnerCalss生成的.class文件包括:
1.Counter.class
2.LocalInnerClass&1.class
3.LocalInnerClass$1LocalCounter.class
4.LocalInnerClass.class
如果内部类是匿名的,编译器会简单的产生一个数字做为标识符。如果内部类是嵌套在别的内部类之中,只需直接将它们的名字加在其外围类标识符与$的后面。