面向对象设计原则——SOLID五原则

本文详细介绍了面向对象编程的三大特征——封装、继承、多态,并深入探讨了UML中类之间的关系,如继承、关联、聚合、组合和依赖。接着,文章重点阐述了SOLID五原则:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口分离原则和依赖倒置原则,以及如何应用这些原则来提升代码质量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、面相对象编程(OOP)

客观现实世界 程序世界
抽象 实例化
对象 —> 类 类(class) —> 对象(object)

面向对象编程范式

面向对象范式步骤
面向对象分析 what 项目需求(变化)
面向对象设计 how 以期用最小的代价适应项目需求变化
面向对象编程(OOP) do 编码实现

面向对象的三大特征是:封装、继承、多态
大体逻辑如下:
对于现实生活中任意一个领域:

  • 必然是一个分类体系 —> “继承” —> 派生类对象 —> 对象的创建和销毁

  • 必然存在个体多样性 —> “多态” —> 抽象类、虚函数

  • 对于外行人不必了解领域内的细节 —> “封装” —> 权限修饰符

既然涉及到对象,必然涉及到对象的存储和相关计算 —> 需要"数据结构 + 算法"


二、UML统一建模语言(类图、类之间的关系)

1. 继承(泛化 generalization)

~ 表达的是:A is B 的关系


2. 关联关系

~ 表达的是:A has B 的关系
【分为:单向的、双向的】
关系是固定的
【彼此并不负责对方的生命周期】
【一般使用指针或引用】


3. 聚合关系

表达的是:对象之间为整体和部分的关系

  • 【比较强的关联关系】
  • 【"整体"不负责"部分"对象的销毁】
  • 整体不存在了,部分仍可作为零件单独存在
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