[Java]线程池

在没有看任何代码之前首先想一下线程池应该有哪几部分:

  • 任务队列
  • 线程

任务队列很好办,直接用阻塞队列就可以了:BlockingQueue<Runnable> workQueue。而线程是用来执行任务的,那么理所当然应该是不断地从任务队列中取出任务来执行,我们来看ThreadPoolExecutor中的Worker的实现:

private final class Worker implements Runnable {
	private final ReentrantLock runLock = new ReentrantLock();
	private Runnable firstTask;
	volatile long completedTasks;
	Thread thread;

	// 执行task
	private void runTask(Runnable task) {
		final ReentrantLock runLock = this.runLock;
		runLock.lock();
		try {
			// 检查线程池的状态,判断是否中断
			if (runState < STOP && Thread.interrupted() && runState >= STOP)
				thread.interrupt();
			boolean ran = false;			
			beforeExecute(thread, task);// 执行任务前的操作
			try {
				task.run(); // 任务开始执行
				ran = true;
				afterExecute(task, null);// 执行任务后的操作
				++completedTasks;
			} catch (RuntimeException ex) {
				if (!ran)
					afterExecute(task, ex);// 执行任务后的操作
				throw ex;
			}
		} finally {
			runLock.unlock();
		}
	}
	
	// 线程启动之后开始执行
	public void run() {
		try {
			Runnable task = firstTask;
			firstTask = null;

			// 从线程池中取出Runnable然后执行
			while (task != null || (task = getTask()) != null) {
				runTask(task);
				task = null;
			}
		} finally {
			workerDone(this);
		}
	}
}

通过判断runLock是不是锁上的状态就可以判断Worker是否在执行任务了。当然getTask失败的时候,Worker的任务也就结束了,我们有时候会希望线程去等一段时间,如果这段时间里面没有任务到达线程才退出。这个在阻塞队列中有线程的方法,在getTask可以看到,如下:

r = workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS);

在拿到任务的时候,如果现在线程池还很小,那么现在不需要将任务放到阻塞队列里面去,直接创建一个线程运行就可以了,在这条路走不通的时候才会“绕弯路”来做。因为阻塞队列也是有容量限制的,那么在尝试将任务放进去的时候可能会失败。如果让我写的话就不会尝试了,而是直接调用阻塞方法让主线程阻塞在这里,这样其实并不好:

  • 不够灵活
  • 调用的线程被阻塞了,浪费资源,其实它是可以用来执行任务的

如果自己要实现reject策略的话实现下面接口就可以了:

public interface RejectedExecutionHandler {
	void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor);
}

有可能出现一种情况:插入任务之后线程池的状态改变了,那么也要保证该任务能够被处理(并不一定是任务被完成,也可能是拒绝),那么下面来看提交任务的完整逻辑:

public void execute(Runnable command) {
	if (command == null)
		throw new NullPointerException();
	// 尝试创建线程并执行任务
	if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
		// 尝试将线程放入阻塞队列
		if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
			if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
				// 确保任务会被处理
				ensureQueuedTaskHandled(command);
		} else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))// 如果现在能创建一个线程执行该任务的话,就不要拒绝它了。。。
			reject(command);
	}
}

可以发现在线程池运行期间修改各种阀值都是可以起到作用的。如果在spring中想用简单的线程池的话没有必要自己写一个,直接用现成的配置一个就可以了,比如:

<bean id="taskExecutor" class="org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor">
	<property name="corePoolSize" value="5" />
	<property name="maxPoolSize" value="10" />
	<property name="queueCapacity" value="25" />
</bean> 


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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的影城管理系统,源码+数据库+论文答辩+毕业论文+视频演示 随着现在网络的快速发展,网上管理系统也逐渐快速发展起来,网上管理模式很快融入到了许多生活之中,随之就产生了“小徐影城管理系统”,这样就让小徐影城管理系统更加方便简单。 对于本小徐影城管理系统的设计来说,系统开发主要是采用java语言技术,在整个系统的设计中应用MySQL数据库来完成数据存储,具体根据小徐影城管理系统的现状来进行开发的,具体根据现实的需求来实现小徐影城管理系统网络化的管理,各类信息有序地进行存储,进入小徐影城管理系统页面之后,方可开始操作主控界面,主要功能包括管理员:首页、个人中心、用户管理、电影类型管理、放映厅管理、电影信息管理、购票统计管理、系统管理、订单管理,用户前台;首页、电影信息、电影资讯、个人中心、后台管理、在线客服等功能。 本论文主要讲述了小徐影城管理系统开发背景,该系统它主要是对需求分析和功能需求做了介绍,并且对系统做了详细的测试和总结。具体从业务流程、数据库设计和系统结构等多方面的问题。望能利用先进的计算机技术和网络技术来改变目前的小徐影城管理系统状况,提高管理效率。 关键词:小徐影城管理系统;Spring Boot框架,MySQL数据库
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