关于UDID和UUID的区别
一.UDID(Unique Device Identifier)
UDID是Unique Device Identifier的缩写,中文意思是设备唯一标识.
在很多需要限制一台设备一个账号的应用中经常会用到,在Symbian时代,我们是使用IMEI作为设备的唯一标识的,可惜的是Apple官方不允许开发者获得设备的IMEI.
iOS5 sdk中的获取方法:[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier]
uniqueIdentifier在UIDevice.h中的定义如下:@property(nonatomic,readonly,retain) NSString *uniqueIdentifier __OSX_AVAILABLE_BUT_DEPRECATED(__MAC意思是iOS2.0以上及iOS5.0以下的系统可用,但不建议使用.Apple有可能在iOS5.0之后删除该函数.
iOS6之后 换成 [[UIDevice currentDevice] identifierForVendor];
但是我们需要注意的一点是,对于已越狱了的设备,UDID并不是唯一的.使用Cydia插件UDIDFaker,可以为每一个应用分配不同的UDID.
所以UDID作为标识唯一设备的用途已经不大了
二.UUID(Universally Unique Identifier)
UUID是Universally Unique Identifier的缩写,中文意思是通用唯一识别码.
由网上资料显示,UUID是一个软件建构的标准,也是被开源软件基金会(Open Software Foundation,OSF)的组织在分布式计算环境(Distributed Computing Environment,DCE)领域的一部份.UUID的目的,是让分布式系统中的所有元素,都能有唯一的辨识资讯,而不需要透过中央控制端来做辨识资讯的指定.
根据以上定义可知,同一设备上的不同应用的UUID是互斥的,即能在该设备上标识应用.但是并没有明确指出能标识出装有同一应用的不同设备,但是根据我推测,这个UUID应该是根据设备标识和应用标识生成唯一标识,再经过加密而来的(纯推测).
三.
UUID(Universally UniqueIDentifier)
是基于iOS设备上面某个单个的应用程序,只要用户没有完全删除应用程序,则这个UUID在用户使用该应用程序的时候一直保持不变。如果用户删除了这个应用程序,然后再重新安装,那么这个UUID已经发生了改变。通过调用[[UIDevice currentDevice]identifierForVendor];方法可以获取UUID。UUID不好的地方就是用户删除了你开发的程序以后,基本上你就不可能获取之前的数据了。
UDID(Unique Device Identifier)是一串由40位16进制数组成的字符串,用以标识唯一的设备,现在想通过代码获取是不可能的了,如果你想看看你设备的UDID,可以通过iTunes来查看。苹果从iOS5开始就移除了通过代码访问UDID的权限,所以码农啊,想知道用户设备的UDID,是不行的喽。
那么有没有另外的办法来获取用户设备的唯一标识符呢?答案是有的,当然这样的标识符不是苹果隐藏的UDID了,使用OpenUDID开源代码,这个代码通过一些特殊的算法,创建了每一个设备的唯一标识符,你可以拿过来用来识别设备了。
转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5971cdd00102vqgy.html
UDID被弃用,使用UUID来作为设备的唯一标识。获取到UUID后,如果用NSUserDefaults存储,当程序被卸载后重装时,再获得的UUID和之前就不同了。使用keychain存储可以保证程序卸载重装时,UUID不变。但当刷机或者升级系统后,UUID还是会改变的。但这仍是目前为止最佳的解决办法了,如果有更好的解决办法,欢迎留言。
1.新建一个工程,看一下自己的Bundle Id.这个Bundle Id 要和你用真机测试时的证书上面的Bundle Id相匹配。
2.Target - Capabilities - Keychain Sharing - ON
这步主要目的是打开Keychain Sharing,将它由灰色状态的OFF改为蓝色状态的ON。
打开之后的变化如下:
左侧的目录会自动生成Entitlements文件,不需要自己创建了。
也就是说,Bundle Identifier、Keychain Sharing的Keychain Groups、Entitlements文件的Keychain Access Groups的第一个元素,它们要保持上图所示的一致性。
设置好了以后可以运行下程序,没问题可以进行下一步。
3.传说中的uuid类和keychain类来啦
既然苹果的keychain方法会崩溃而且有些复杂,我们只保存一个uuid的话可以用下面的简单方法:
(这也是我自己百度的keychain拷贝别人的,然后改改)
UUID.h
#import 尖括号(Foundation/Foundation.h)
@interface UUID : NSObject
+(NSString *)getUUID;
@end
UUID.m
#import "UUID.h"
#import "KeyChainStore.h"
@implementation UUID
+(NSString *)getUUID
{
NSString * strUUID = (NSString *)[KeyChainStore load:@"com.company.app.usernamepassword"];
//首次执行该方法时,uuid为空
if ([strUUID isEqualToString:@""] || !strUUID)
{
//生成一个uuid的方法
CFUUIDRef uuidRef = CFUUIDCreate(kCFAllocatorDefault);
strUUID = (NSString *)CFBridgingRelease(CFUUIDCreateString (kCFAllocatorDefault,uuidRef));
//将该uuid保存到keychain
[KeyChainStore save:KEY_USERNAME_PASSWORD data:strUUID];
}
return strUUID;
}
@end
KeyChainStore.h
#import 尖括号(Foundation/Foundation.h)
@interface KeyChainStore : NSObject
+ (void)save:(NSString *)service data:(id)data;
+ (id)load:(NSString *)service;
+ (void)deleteKeyData:(NSString *)service;
@end
KeyChainStore.m
#import "KeyChainStore.h"
@implementation KeyChainStore
+ (NSMutableDictionary *)getKeychainQuery:(NSString *)service {
return [NSMutableDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
(id)kSecClassGenericPassword,(id)kSecClass,
service, (id)kSecAttrService,
service, (id)kSecAttrAccount,
(id)kSecAttrAccessibleAfterFirstUnlock,(id)kSecAttrAccessible,
nil];
}
+ (void)save:(NSString *)service data:(id)data {
//Get search dictionary
NSMutableDictionary *keychainQuery = [self getKeychainQuery:service];
//Delete old item before add new item
SecItemDelete((CFDictionaryRef)keychainQuery);
//Add new object to search dictionary(Attention:the data format)
[keychainQuery setObject:[NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:data] forKey:(id)kSecValueData];
//Add item to keychain with the search dictionary
SecItemAdd((CFDictionaryRef)keychainQuery, NULL);
}
+ (id)load:(NSString *)service {
id ret = nil;
NSMutableDictionary *keychainQuery = [self getKeychainQuery:service];
//Configure the search setting
//Since in our simple case we are expecting only a single attribute to be returned (the password) we can set the attribute kSecReturnData to kCFBooleanTrue
[keychainQuery setObject:(id)kCFBooleanTrue forKey:(id)kSecReturnData];
[keychainQuery setObject:(id)kSecMatchLimitOne forKey:(id)kSecMatchLimit];
CFDataRef keyData = NULL;
if (SecItemCopyMatching((CFDictionaryRef)keychainQuery, (CFTypeRef *)&keyData) == noErr) {
@try {
ret = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:(__bridge NSData *)keyData];
} @catch (NSException *e) {
NSLog(@"Unarchive of %@ failed: %@", service, e);
} @finally {
}
}
if (keyData)
CFRelease(keyData);
return ret;
}
+ (void)deleteKeyData:(NSString *)service {
NSMutableDictionary *keychainQuery = [self getKeychainQuery:service];
SecItemDelete((CFDictionaryRef)keychainQuery);
}
@end
将这两个类添加到工程中
4.新建一个pch文件,然后pch文件的内容如下:
#ifndef PrefixHeader_pch
#define PrefixHeader_pch
#define KEY_USERNAME_PASSWORD @"com.company.app.usernamepassword"
#define KEY_USERNAME @"com.company.app.username"
#define KEY_PASSWORD @"com.company.app.password"
#endif
pch文件的创建方法可参考:http://blog.csdn.net/huang2009303513/article/details/40375235
你有可能会在填Prefix Header 即pch文件的路径那里报错,最近又学习到一种更好的方式
(SRCROOT)/
(PROJECT_NAME)/PrefixHeader.pch,其中$(PROJECT_NAME)是相对工程名,比上面的方法更便捷.
5.在viewcontroller.m里面执行如下代码
NSString * uuid= [UUID getUUID];
NSLog(@”uuid=%@”,uuid);
得到的uuid类似于这种
uuid=19AAB430-9CB8-4325-ACC5-D7D386B68960
然后卸载掉,再重新运行,看前后得到的uuid是不是一样吧