1. 简介
1.1 什么是RunLoop
RunLoop实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行中出现的各种事件(比如触摸事件、UI刷新事件、定时器事件、Selector事件),从而保持程序的持续运行;而且在没有事件的时候,会进入睡眠模式,从而节省CPU资源,提高程序性能。
1.2 RunLoop和线程
RunLoop和线程是息息相关的,我们知道线程的作用是用来执行特定的一个或多个任务,但在默认情况下,线程执行完之后就会退出,就不能再执行任务了。这时我们就需要采用一种方式来让线程能够处理任务,并不退出,所以我们就有了RunLoop。
- 一条线程对应一个RunLoop,每条线程都有唯一一个与之对应的RunLoop对象。
- 我们只能在当前线程中操作当前线程的RunLoop,而不能去操作其他线程的RunLoop。
- RunLoop对象在第一次获取RunLoop时创建,在线程结束时销毁。
- 主线程的RunLoop对象系统自动帮助我们创建好了,而子线程的RunLoop对象需要我们主动创建。
1.3 默认情况下主线程的RunLoop原理
iOS程序的生命周期如下图:
我们在启动iOS程序的时候,系统会调用创建项目时自动生成的main.m的文件。main.m文件如下所示
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// 前两个参数来自main()的两个参数
// 第三个参数:主要类(principal class),必须是UIApplication或其子类的名字,它代表当前iPhone程序本身,这个程序会去读info.plist文件获取配置信息,其中包括主nib文件的值,一般为MainWindow(.xib);如果参数为nil,则默认是@“UIApplication”;
// UIApplication的职责:
// 1)负责处理到来的用户事件,并分发事件消息到应该处理该消息的目标对象(sender, action)。
// 2)管理以及控制视图,包括呈现、控制行为、当前显示视图等。
// 3)该对象有一个应用程序委托对象,当一些生命周期内重要事件(可以包括系统事件或者生命周期控制事件)发生时,应用程序通知该对象。例如,应用程序启 动、内存不够了或者应用程序结束等,让这些事件发生时,应用程序委托去响应。
// 第四个参数:代理类(delegate class),MainWindow.xib文件中遵循UIApplicationDelegate的类的类名,因为UIApplication定义了一个delegte变量,这个变量应该遵循UIApplicationDelegate,负责控制程序的运行,如果主nib文件没有这个类,你应该自定义一个这样的类,并将第四个参数改为这个类的类名,否则这个程序不知道如何进行运作,因为前三个参数代表应用程序本身,它除了把应用的事件循环启动起来,并读取info.plist里的配置信息,不做其它任何事情。如果该参数为nil,则程序假设程序的代理来自Main nib文件。
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
其中,UIApplicationMain
函数内部帮我们开启了主线程的RunLoop,UIApplicationMain
内部有一个无限循环的代码。上边的代码中开启RunLoop的过程可以简单的理解为如下代码:
int main(int argc, char * argv[]) {
BOOL running = YES;
do {
// 执行各种任务,处理各种事件
// ......
} while (running);
return 0;
}
从上边可看出,程序一直在do-while循环中执行,所以UIApplicationMain函数一直没有返回,我们在运行程序之后程序不会马上退出,会保持持续运行状态。
由上可知UIApplicationMain
主要做了三件事:
- 从给定的类名初始化应用程序对象,也就是初始化UIApplication或者子类对象的一个实例,如果你在这里给定的是nil,那么 系统会默认UIApplication类,也就主要是这个类来控制以及协调应用程序的运行。在后续的工作中,你可以用静态方法sharedApplication 来获取应用程序的句柄。
- 从给定的应用程序委托类,初始化一个应用程序委托。并把该委托设置为应用程序的委托,这里就有如果传入参数为nil,会调用函数访问 Info.plist文件来寻找主nib文件,获取应用程序委托。
- 启动主事件循环,并开始接收事件。
下图是苹果官方给出的RunLoop模型图。
从上图中可以看出,RunLoop就是线程中的一个循环,RunLoop在循环中会不断检测,通过input sources(输入源)和Timer sources(定时源)两种来源等待接受事件;然后对接收到的事件通知线程进行处理,并在没有事件的时候进行休息。
2 RunLoop相关类
下面我们来了解一下Core Foundation框架下关于RunLoop的5个类,只有弄懂这几个类的含义,我们才能深入了解RunLoop运行机制。
- CFRunLoopRef:代表RunLoop本身
- CFRunLoopModeRef:RunLoop运行模式
- CFRunLoopSourceRef:RunLoop的输入源或事件源
- CFRunLoopTimerRef:RunLoop的定时源
- CFRunLoopObserverRef:观察者,能够监听RunLoop的状态改变
RunLoop相关类关系图:
一个RunLoop对象(CFRunLoopRef)中包含若干个运行模式(CFRunLoopModeRef)。而每一个运行模式下又包含若干个输入源(CFRunLoopSourceRef)、定时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef)。
- 每次RunLoop启动时,只能指定其中一个运行模式,这个运行模式被称为CurrentMode;
- 如果要切换运行模式,只能退出再重新指定运行模式进入
- 这样做主要是让不同组的输入源、事件源、定时源、观察者之间相互不受影响。
2.1 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef就是Core Foundation框架下RunLoop对象类。我们可通过以下方式来获取RunLoop对象:
- Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
当然,在Foundation框架下获取RunLoop对象类的方法如下:
- Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
2.2 CFRunLoopModeRef
系统默认定义了多种运行模式(CFRunLoopModeRef),如下:
- kCFRunLoopDefaultMode:App的默认运行模式,通常主线程是在这个运行模式下运行
- UITrackingRunLoopMode:跟踪用户交互事件(用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响)
- UIInitializationRunLoopMode:在刚启动App时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
- GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统内部事件,通常用不到
- kCFRunLoopCommonModes:伪模式,不是一种真正的运行模式(后边会用到)
其中kCFRunLoopDefaultMode、UITrackingRunLoopMode、kCFRunLoopCommonModes是我们开发中需要用到的模式,具体使用方法我们在 2.3 CFRunLoopTimerRef 中结合CFRunLoopTimerRef来演示说明。
2.3 CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopTimerRef是定时源(RunLoop模型图中提到过),理解为基于时间的触发器,基本上就是NSTimer(哈哈,这个理解就简单了吧)。
下面我们来演示下CFRunLoopModeRef和CFRunLoopTimerRef结合的使用用法,从而加深理解。
1. 首先我们新建一个iOS项目,在Main.storyboard中拖入一个Text View。
2. 在ViewController.m文件中加入以下代码
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 定义一个定时器,约定两秒之后调用self的run方法
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
// 将定时器添加到当前RunLoop的NSDefaultRunLoopMode下
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
- (void)run
{
NSLog(@"---run");
}
3.然后运行,这时候我们发现如果我们不对模拟器进行任何操作的话,定时器会稳定的每隔2秒调用run方法打印。
4.但是当我们拖动Text View滚动时,我们发现:run方法不打印了,也就是说NSTimer不工作了。而当我们松开鼠标的时候,NSTimer就又开始正常工作了。
这是因为:
- 当我们不做任何操作的时候,RunLoop处于NSDefaultRunLoopMode下。
- 而当我们拖动Text View的时候,RunLoop就结束NSDefaultRunLoopMode,切换到了UITrackingRunLoopMode模式下,这个模式下没有添加NSTimer,所以我们的NSTimer就不工作了。
- 但当我们松开鼠标的时候,RunLoop就结束UITrackingRunLoopMode模式,又切换回NSDefaultRunLoopMode模式,所以NSTimer就又开始正常工作了。
你可以试着将上述代码中的[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
语句换为[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
,也就是将定时器添加到当前RunLoop的UITrackingRunLoopMode
下,你就会发现定时器只会在拖动Text View的模式下工作,而不做操作的时候定时器就不工作。
那难道我们就不能在这两种模式下让NSTimer都能正常工作吗?
当然可以,这就用到了我们之前说过的伪模式(kCFRunLoopCommonModes)
,这其实不是一种真实的模式,而是一种标记模式,意思就是可以在打上Common Modes标记的模式下运行。
那么哪些模式被标记上了Common Modes呢?
NSDefaultRunLoopMode 和 UITrackingRunLoopMode。
所以我们只要我们将NSTimer添加到当前RunLoop的kCFRunLoopCommonModes(Foundation框架下为NSRunLoopCommonModes)
下,我们就可以让NSTimer在不做操作和拖动Text View两种情况下愉快的正常工作了。
具体做法就是讲添加语句改为[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
既然讲到了NSTimer,这里顺便讲下NSTimer中的scheduledTimerWithTimeInterval
方法和RunLoop的关系。添加下面的代码:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
这句代码调用了scheduledTimer返回的定时器,NSTimer会自动被加入到了RunLoop的NSDefaultRunLoopMode模式下。这句代码相当于下面两句代码:
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
2.4 CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopSourceRef是事件源(RunLoop模型图中提到过),CFRunLoopSourceRef有两种分类方法。
第一种按照官方文档来分类(就像RunLoop模型图中那样):
- Port-Based Sources(基于端口)
- Custom Input Sources(自定义)
- Cocoa Perform Selector Sources
第二种按照函数调用栈来分类:
- Source0 :只包含了一个回调(函数指针),它并不能主动触发事件。使用时,你需要先调用 CFRunLoopSourceSignal(source),将这个 Source 标记为待处理,然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 来唤醒 RunLoop,让其处理这个事件。
- Source1:包含了一个 mach_port 和一个回调(函数指针),被用于通过内核和其他线程相互发送消息。这种 Source 能主动唤醒 RunLoop 的线程
这两种分类方式其实没有区别,只不过第一种是通过官方理论来分类,第二种是在实际应用中通过调用函数来分类。
下边我们举个例子大致来了解一下函数调用栈和Source。
1. 在我们的项目中的Main.storyboard中添加一个Button按钮,并添加点击动作。
2. 然后在点击动作的代码中加入一句输出语句,并打上断点,如下图所示:
3.然后运行程序,并点击按钮, 在项目中单击下下图红色部分。
4.可以看到如下图所示就是点击事件产生的函数调用栈。
所以点击事件是这样来的:
- 首先程序启动,调用16行的main函数,main函数调用15行UIApplicationMain函数,然后一直往上调用函数,最终调用到0行的BtnClick函数,即点击函数。
- 同时我们可以看到11行中有Sources0,也就是说我们点击事件是属于Sources0函数的,点击事件就是在Sources0中处理的。
- 而至于Sources1,则是用来接收、分发系统事件,然后再分发到Sources0中处理的。
2.5 CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef是观察者,用来监听RunLoop的状态改变
CFRunLoopObserverRef可以监听的状态改变有以下几种:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop:1
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理Timer:2
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理Source:4
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠:32
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 即将从休眠中唤醒:64
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将从Loop中退出:128
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 监听全部状态改变
};
下边我们通过代码来监听下RunLoop中的状态改变。
1. 在ViewController.m中添加如下代码,
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 创建观察者
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"监听到RunLoop发生改变---%zd",activity);
});
// 添加观察者到当前RunLoop中
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
// 释放observer,最后添加完需要释放掉
CFRelease(observer);
}
2. 然后运行,看下打印结果,如下图。
可以看到RunLoop的状态在不断的改变,最终变成了状态 32,也就是即将进入睡眠状态,说明RunLoop之后就会进入睡眠状态。
3. RunLoop原理
这下我们就可以来理解RunLoop的运行逻辑了。
在每次运行开启RunLoop的时候,所在线程的RunLoop会自动处理之前未处理的事件,并且通知相关的观察者。
具体的顺序如下:
1. 通知观察者RunLoop已经启动
2. 通知观察者即将要开始的定时器
3. 通知观察者任何即将启动的非基于端口的源
4. 启动任何准备好的非基于端口的源
5. 如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动;并进入步骤9
6. 通知观察者线程进入休眠状态
7. 将线程置于休眠直到任一下面的事件发生:
- 某一事件到达基于端口的源
- 定时器启动
- RunLoop设置的时间已经超时
- RunLoop被显示唤醒
8. 通知观察者线程将被唤醒
9. 处理未处理的事件
- 如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启RunLoop。进入步骤2
- 如果输入源启动,传递相应的消息
- 如果RunLoop被显示唤醒而且时间还没超时,重启RunLoop。进入步骤2
10.通知观察者RunLoop结束。
4. RunLoop实战应用
4.1 NSTimer的使用
NSTimer的使用方法在讲解CFRunLoopTimerRef类的时候详细讲解过,具体参考上边 2.3 CFRunLoopTimerRef。
4.2 ImageView推迟显示
RunLoop在那个模式下就执行那个模式下的事件和任务。
4.3 后台常驻线程(很常用)
我们在开发应用程序的过程中,如果后台操作特别频繁,经常会在子线程做一些耗时操作(下载文件、后台播放音乐等),我们最好能让这条线程永远常驻内存。
那么怎么做呢?
添加一条用于常驻内存的强引用的子线程,在该线程的RunLoop下添加一个Sources,开启RunLoop。
具体实现过程如下:
在项目的ViewController.m中添加一条强引用的thread线程属性,如下:
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// 创建线程,并调用run1方法执行任务
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run1) object:nil];
// 开启线程
[self.thread start];
}
- (void) run1
{
// 这里写任务
NSLog(@"----run1-----");
// 添加下边两句代码,就可以开启RunLoop,之后self.thread就变成了常驻线程,可随时添加任务,并交于RunLoop处理
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
// 测试是否开启了RunLoop,如果开启RunLoop,则来不了这里,因为RunLoop开启了循环。
NSLog(@"未开启RunLoop");
}
运行之后发现打印了—-run1—–,而未开启RunLoop则未打印。
这时,我们就开启了一条常驻线程,下边我们来试着添加其他任务,除了之前创建的时候调用了run1方法,我们另外在点击的时候调用run2方法。
那么,我们在touchesBegan中调用PerformSelector,从而实现在点击屏幕的时候调用run2方法。具体代码如下:
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
// 利用performSelector,在self.thread的线程中调用run2方法执行任务
[self performSelector:@selector(run2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
- (void) run2
{
NSLog(@"----run2------");
}
经过运行测试,除了之前打印的—-run1—–,每当我们点击屏幕,都能调用—-run2——。
这样我们就实现了常驻线程的需求。