运行循环-RunLoop

1. 简介

1.1 什么是RunLoop

RunLoop实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行中出现的各种事件(比如触摸事件、UI刷新事件、定时器事件、Selector事件),从而保持程序的持续运行;而且在没有事件的时候,会进入睡眠模式,从而节省CPU资源,提高程序性能。

1.2 RunLoop和线程

RunLoop和线程是息息相关的,我们知道线程的作用是用来执行特定的一个或多个任务,但在默认情况下,线程执行完之后就会退出,就不能再执行任务了。这时我们就需要采用一种方式来让线程能够处理任务,并不退出,所以我们就有了RunLoop。

  1. 一条线程对应一个RunLoop,每条线程都有唯一一个与之对应的RunLoop对象。
  2. 我们只能在当前线程中操作当前线程的RunLoop,而不能去操作其他线程的RunLoop。
  3. RunLoop对象在第一次获取RunLoop时创建,在线程结束时销毁。
  4. 主线程的RunLoop对象系统自动帮助我们创建好了,而子线程的RunLoop对象需要我们主动创建。
1.3 默认情况下主线程的RunLoop原理

iOS程序的生命周期如下图:

这里写图片描述

我们在启动iOS程序的时候,系统会调用创建项目时自动生成的main.m的文件。main.m文件如下所示

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // 前两个参数来自main()的两个参数

        // 第三个参数:主要类(principal class),必须是UIApplication或其子类的名字,它代表当前iPhone程序本身,这个程序会去读info.plist文件获取配置信息,其中包括主nib文件的值,一般为MainWindow(.xib);如果参数为nil,则默认是@“UIApplication”;
        // UIApplication的职责:
        // 1)负责处理到来的用户事件,并分发事件消息到应该处理该消息的目标对象(sender,  action)。
        // 2)管理以及控制视图,包括呈现、控制行为、当前显示视图等。
        // 3)该对象有一个应用程序委托对象,当一些生命周期内重要事件(可以包括系统事件或者生命周期控制事件)发生时,应用程序通知该对象。例如,应用程序启 动、内存不够了或者应用程序结束等,让这些事件发生时,应用程序委托去响应。

        // 第四个参数:代理类(delegate class),MainWindow.xib文件中遵循UIApplicationDelegate的类的类名,因为UIApplication定义了一个delegte变量,这个变量应该遵循UIApplicationDelegate,负责控制程序的运行,如果主nib文件没有这个类,你应该自定义一个这样的类,并将第四个参数改为这个类的类名,否则这个程序不知道如何进行运作,因为前三个参数代表应用程序本身,它除了把应用的事件循环启动起来,并读取info.plist里的配置信息,不做其它任何事情。如果该参数为nil,则程序假设程序的代理来自Main nib文件。
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

其中,UIApplicationMain函数内部帮我们开启了主线程的RunLoop,UIApplicationMain内部有一个无限循环的代码。上边的代码中开启RunLoop的过程可以简单的理解为如下代码:

int main(int argc, char * argv[]) {        
    BOOL running = YES;
    do {
        // 执行各种任务,处理各种事件
        // ......
    } while (running);
    return 0;
}

从上边可看出,程序一直在do-while循环中执行,所以UIApplicationMain函数一直没有返回,我们在运行程序之后程序不会马上退出,会保持持续运行状态。

由上可知UIApplicationMain主要做了三件事:

  1. 从给定的类名初始化应用程序对象,也就是初始化UIApplication或者子类对象的一个实例,如果你在这里给定的是nil,那么 系统会默认UIApplication类,也就主要是这个类来控制以及协调应用程序的运行。在后续的工作中,你可以用静态方法sharedApplication 来获取应用程序的句柄。
  2. 从给定的应用程序委托类,初始化一个应用程序委托。并把该委托设置为应用程序的委托,这里就有如果传入参数为nil,会调用函数访问 Info.plist文件来寻找主nib文件,获取应用程序委托。
  3. 启动主事件循环,并开始接收事件。

下图是苹果官方给出的RunLoop模型图。

RunLoop模型图

从上图中可以看出,RunLoop就是线程中的一个循环,RunLoop在循环中会不断检测,通过input sources(输入源)和Timer sources(定时源)两种来源等待接受事件;然后对接收到的事件通知线程进行处理,并在没有事件的时候进行休息。

2 RunLoop相关类

下面我们来了解一下Core Foundation框架下关于RunLoop的5个类,只有弄懂这几个类的含义,我们才能深入了解RunLoop运行机制。

  1. CFRunLoopRef:代表RunLoop本身
  2. CFRunLoopModeRef:RunLoop运行模式
  3. CFRunLoopSourceRef:RunLoop的输入源或事件源
  4. CFRunLoopTimerRef:RunLoop的定时源
  5. CFRunLoopObserverRef:观察者,能够监听RunLoop的状态改变

RunLoop相关类关系图:

RunLoop相关类关系图

一个RunLoop对象(CFRunLoopRef)中包含若干个运行模式(CFRunLoopModeRef)。而每一个运行模式下又包含若干个输入源(CFRunLoopSourceRef)、定时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef)。

  • 每次RunLoop启动时,只能指定其中一个运行模式,这个运行模式被称为CurrentMode;
  • 如果要切换运行模式,只能退出再重新指定运行模式进入
  • 这样做主要是让不同组的输入源、事件源、定时源、观察者之间相互不受影响。
2.1 CFRunLoopRef

CFRunLoopRef就是Core Foundation框架下RunLoop对象类。我们可通过以下方式来获取RunLoop对象:

  • Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象

当然,在Foundation框架下获取RunLoop对象类的方法如下:

  • Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
2.2 CFRunLoopModeRef

系统默认定义了多种运行模式(CFRunLoopModeRef),如下:

  • kCFRunLoopDefaultMode:App的默认运行模式,通常主线程是在这个运行模式下运行
  • UITrackingRunLoopMode:跟踪用户交互事件(用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响)
  • UIInitializationRunLoopMode:在刚启动App时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
  • GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统内部事件,通常用不到
  • kCFRunLoopCommonModes:伪模式,不是一种真正的运行模式(后边会用到)

其中kCFRunLoopDefaultMode、UITrackingRunLoopMode、kCFRunLoopCommonModes是我们开发中需要用到的模式,具体使用方法我们在 2.3 CFRunLoopTimerRef 中结合CFRunLoopTimerRef来演示说明。

2.3 CFRunLoopTimerRef

CFRunLoopTimerRef是定时源(RunLoop模型图中提到过),理解为基于时间的触发器,基本上就是NSTimer(哈哈,这个理解就简单了吧)。

下面我们来演示下CFRunLoopModeRef和CFRunLoopTimerRef结合的使用用法,从而加深理解。

1. 首先我们新建一个iOS项目,在Main.storyboard中拖入一个Text View。
2. 在ViewController.m文件中加入以下代码

- (void)viewDidLoad {
   [super viewDidLoad];

   // 定义一个定时器,约定两秒之后调用self的run方法
   NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

   // 将定时器添加到当前RunLoop的NSDefaultRunLoopMode下
   [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}

- (void)run
{
   NSLog(@"---run");
}

3.然后运行,这时候我们发现如果我们不对模拟器进行任何操作的话,定时器会稳定的每隔2秒调用run方法打印。
4.但是当我们拖动Text View滚动时,我们发现:run方法不打印了,也就是说NSTimer不工作了。而当我们松开鼠标的时候,NSTimer就又开始正常工作了。

这是因为:

  • 当我们不做任何操作的时候,RunLoop处于NSDefaultRunLoopMode下。
  • 而当我们拖动Text View的时候,RunLoop就结束NSDefaultRunLoopMode,切换到了UITrackingRunLoopMode模式下,这个模式下没有添加NSTimer,所以我们的NSTimer就不工作了。
  • 但当我们松开鼠标的时候,RunLoop就结束UITrackingRunLoopMode模式,又切换回NSDefaultRunLoopMode模式,所以NSTimer就又开始正常工作了。

你可以试着将上述代码中的[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];语句换为[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];,也就是将定时器添加到当前RunLoop的UITrackingRunLoopMode下,你就会发现定时器只会在拖动Text View的模式下工作,而不做操作的时候定时器就不工作。

那难道我们就不能在这两种模式下让NSTimer都能正常工作吗?

当然可以,这就用到了我们之前说过的伪模式(kCFRunLoopCommonModes),这其实不是一种真实的模式,而是一种标记模式,意思就是可以在打上Common Modes标记的模式下运行。

那么哪些模式被标记上了Common Modes呢?

NSDefaultRunLoopModeUITrackingRunLoopMode。

所以我们只要我们将NSTimer添加到当前RunLoop的kCFRunLoopCommonModes(Foundation框架下为NSRunLoopCommonModes)下,我们就可以让NSTimer在不做操作和拖动Text View两种情况下愉快的正常工作了。

具体做法就是讲添加语句改为[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

既然讲到了NSTimer,这里顺便讲下NSTimer中的scheduledTimerWithTimeInterval方法和RunLoop的关系。添加下面的代码:

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

这句代码调用了scheduledTimer返回的定时器,NSTimer会自动被加入到了RunLoop的NSDefaultRunLoopMode模式下。这句代码相当于下面两句代码:

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
2.4 CFRunLoopSourceRef

CFRunLoopSourceRef是事件源(RunLoop模型图中提到过),CFRunLoopSourceRef有两种分类方法。
第一种按照官方文档来分类(就像RunLoop模型图中那样):

  • Port-Based Sources(基于端口)
  • Custom Input Sources(自定义)
  • Cocoa Perform Selector Sources

第二种按照函数调用栈来分类:

  • Source0 :只包含了一个回调(函数指针),它并不能主动触发事件。使用时,你需要先调用 CFRunLoopSourceSignal(source),将这个 Source 标记为待处理,然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 来唤醒 RunLoop,让其处理这个事件。
  • Source1:包含了一个 mach_port 和一个回调(函数指针),被用于通过内核和其他线程相互发送消息。这种 Source 能主动唤醒 RunLoop 的线程

这两种分类方式其实没有区别,只不过第一种是通过官方理论来分类,第二种是在实际应用中通过调用函数来分类。

下边我们举个例子大致来了解一下函数调用栈和Source。
1. 在我们的项目中的Main.storyboard中添加一个Button按钮,并添加点击动作。
2. 然后在点击动作的代码中加入一句输出语句,并打上断点,如下图所示:

这里写图片描述

3.然后运行程序,并点击按钮, 在项目中单击下下图红色部分。

函数调用栈展示图

4.可以看到如下图所示就是点击事件产生的函数调用栈。

函数调用栈

所以点击事件是这样来的:

  • 首先程序启动,调用16行的main函数,main函数调用15行UIApplicationMain函数,然后一直往上调用函数,最终调用到0行的BtnClick函数,即点击函数。
  • 同时我们可以看到11行中有Sources0,也就是说我们点击事件是属于Sources0函数的,点击事件就是在Sources0中处理的。
  • 而至于Sources1,则是用来接收、分发系统事件,然后再分发到Sources0中处理的。
2.5 CFRunLoopObserverRef

CFRunLoopObserverRef是观察者,用来监听RunLoop的状态改变

CFRunLoopObserverRef可以监听的状态改变有以下几种:

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),               // 即将进入Loop:1
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),        // 即将处理Timer:2    
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),       // 即将处理Source:4
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),       // 即将进入休眠:32
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),        // 即将从休眠中唤醒:64
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7),                // 即将从Loop中退出:128
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU       // 监听全部状态改变  
};

下边我们通过代码来监听下RunLoop中的状态改变。
1. 在ViewController.m中添加如下代码,

- (void)viewDidLoad {
   [super viewDidLoad];

   // 创建观察者
   CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
       NSLog(@"监听到RunLoop发生改变---%zd",activity);
   });

   // 添加观察者到当前RunLoop中
   CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

   // 释放observer,最后添加完需要释放掉
   CFRelease(observer);
}

2. 然后运行,看下打印结果,如下图。

这里写图片描述

可以看到RunLoop的状态在不断的改变,最终变成了状态 32,也就是即将进入睡眠状态,说明RunLoop之后就会进入睡眠状态。

3. RunLoop原理

这下我们就可以来理解RunLoop的运行逻辑了。

运行逻辑图

在每次运行开启RunLoop的时候,所在线程的RunLoop会自动处理之前未处理的事件,并且通知相关的观察者。

具体的顺序如下:
1. 通知观察者RunLoop已经启动
2. 通知观察者即将要开始的定时器
3. 通知观察者任何即将启动的非基于端口的源
4. 启动任何准备好的非基于端口的源
5. 如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动;并进入步骤9
6. 通知观察者线程进入休眠状态
7. 将线程置于休眠直到任一下面的事件发生:

  • 某一事件到达基于端口的源
  • 定时器启动
  • RunLoop设置的时间已经超时
  • RunLoop被显示唤醒

8. 通知观察者线程将被唤醒
9. 处理未处理的事件

  • 如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启RunLoop。进入步骤2
  • 如果输入源启动,传递相应的消息
  • 如果RunLoop被显示唤醒而且时间还没超时,重启RunLoop。进入步骤2

10.通知观察者RunLoop结束。

4. RunLoop实战应用

4.1 NSTimer的使用

NSTimer的使用方法在讲解CFRunLoopTimerRef类的时候详细讲解过,具体参考上边 2.3 CFRunLoopTimerRef。

4.2 ImageView推迟显示

RunLoop在那个模式下就执行那个模式下的事件和任务。

4.3 后台常驻线程(很常用)

我们在开发应用程序的过程中,如果后台操作特别频繁,经常会在子线程做一些耗时操作(下载文件、后台播放音乐等),我们最好能让这条线程永远常驻内存。

那么怎么做呢?

添加一条用于常驻内存的强引用的子线程,在该线程的RunLoop下添加一个Sources,开启RunLoop。

具体实现过程如下:

在项目的ViewController.m中添加一条强引用的thread线程属性,如下:

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong) NSThread *thread;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    // 创建线程,并调用run1方法执行任务
    self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run1) object:nil];
    // 开启线程
    [self.thread start];
}

- (void) run1
{
    // 这里写任务
    NSLog(@"----run1-----");

    // 添加下边两句代码,就可以开启RunLoop,之后self.thread就变成了常驻线程,可随时添加任务,并交于RunLoop处理
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];

    // 测试是否开启了RunLoop,如果开启RunLoop,则来不了这里,因为RunLoop开启了循环。
    NSLog(@"未开启RunLoop");
}

运行之后发现打印了—-run1—–,而未开启RunLoop则未打印。

这时,我们就开启了一条常驻线程,下边我们来试着添加其他任务,除了之前创建的时候调用了run1方法,我们另外在点击的时候调用run2方法。

那么,我们在touchesBegan中调用PerformSelector,从而实现在点击屏幕的时候调用run2方法。具体代码如下:

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    // 利用performSelector,在self.thread的线程中调用run2方法执行任务
    [self performSelector:@selector(run2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}

- (void) run2
{
    NSLog(@"----run2------");
}

经过运行测试,除了之前打印的—-run1—–,每当我们点击屏幕,都能调用—-run2——。
这样我们就实现了常驻线程的需求。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值