Android中WindowManager类的使用

(1)获取WindowManager类的实例----WindowManager类作为系统服务之一,也可以用getSystemService来获取:

private static WindowManager getWindowManager(Context context) {
        if (mWindowManager == null) {
            mWindowManager = (WindowManager) context
                    .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        }
        return mWindowManager;
    }
(2)WindowManager类的常用方法。应用中最常用到的方法有3中:addView、removeView、updateViewLayout

        void android.view.ViewManager.addView(View view, LayoutParams params)添加View视图

        void android.view.ViewManager.removeView(View view)移除View视图

        void android.view.ViewManager.updateViewLayout(View view, LayoutParams params)更新View视图的参数

        简单看下这3个函数可以观察到里面的参数只有两种View和LayoutParams,主要这里的LayoutParams是WindowManager.LayoutParams而不是其他ViewGroup的参数;这里的View可以是系统的也可以是我们自定义的View;而WindowManager.LayoutParams就比较复杂了,下面记录下具体含义。

(3)WindowManager.LayoutParams

       1) 我们主要是通过WindowManager向界面添加一个窗口,那么所谓窗口都有一个窗口类型,在Android中窗口类型的取值有多种,我们常用的一般都是在应用窗口之上,但是在状态栏之下,即:TYPE_PHONE;下面定义type的取值:

      应用程序窗口。
      public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;

      所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。     
      public static final int TYPE_BASE_APPLICATION   =1;      
 
      普通应哟功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。
      public static final int TYPE_APPLICATION       = 2;
 
      用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。
      它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。   
      public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING= 3;
       
      应用程序窗口结束。
      public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;

      子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。
      public static final int FIRST_SUB_WINDOW       = 1000;

      面板窗口,显示于宿主窗口上层。
      public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL  = FIRST_SUB_WINDOW;

      媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。
      public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA  = FIRST_SUB_WINDOW+1;

      应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)
      public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;

      对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。
      public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;

      媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)
      public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY  = FIRST_SUB_WINDOW +4;

      子窗口结束。( End of types of sub-windows )
      public static final int LAST_SUB_WINDOW        = 1999;

      系统窗口。非应用程序创建。
      public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW    = 2000;

      状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。
      public static final int TYPE_STATUS_BAR        =  FIRST_SYSTEM_WINDOW;

      搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。
      public static final int TYPE_SEARCH_BAR        = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;

      电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。
      public static final int TYPE_PHONE            = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;

      系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。
      public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;

      锁屏窗口。
      public static final int TYPE_KEYGUARD          = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;

      信息窗口。用于显示toast。
      public static final int TYPE_TOAST            = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;

      系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
      public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;

      电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
      public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;

      系统对话框。(例如音量调节框)。
      public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG     =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;

      锁屏时显示的对话框。
      public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG   =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;

      系统内部错误提示,显示于所有内容之上。
      public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;

      内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。
      public static final int TYPE_INPUT_METHOD      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;

      内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。
      public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;

      墙纸窗口。
      public static final int TYPE_WALLPAPER         = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;

      状态栏的滑动面板。
      public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL   = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;

      系统窗口结束。
      public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW     = 2999;

        2)flag窗口的flag标志,下面主要列举常用的flag

             FLAG_NOT_FOCUSABLE不能获得焦点

             FLAG_NOT_TOUCHABLE不接受触摸屏事件

              FLAG_NOT_TOUCH_MODAL

        3)期望的位图格式format

            format的值默认为不透明的。他的取值主要是通过PixelFormat类。

        4)gravity,以我自己的理解,这个字段的含义就是设置坐标的起始点,例如常用的有Gravity.LEFT | Gravity.TOP,就是以左上角作为开始。设置了坐标起始点后就可以设置他的x、y坐标了,同时设置View的长和宽了。这里设置x、y坐标的时候需要注意状态栏的高度问题。也就是通过:

           

int height = mWindowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
        int width = mWindowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
得到显示屏的长宽后,设置x、y坐标注意减去状态栏的高度,至于状态栏的高度计算方法可以参考之前的记录。


        在对LayoutParams各个字段的参数进行设置后就可以调用以上方案进行窗口的操作了。

        最后记得添加权限:<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />

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