C++中的模板

1、template的用法

两种声明方式:
 

template <class Type>

template <typename Type>

1)函数模板

#include <stdio.h>

template<typename  T> 
void swap(T& t1, T& t2) {
	T tmpT;
	tmpT = t1;
	t1 = t2;
	t2 = tmpT;
}

int main() {
	//模板方法 
	int num1 = 1, num2 = 2;
	//swap<int>(num1, num2);
	swap(num1, num2);
	printf("num1:%d, num2:%d\n", num1, num2);
	getchar();
	return 0;
}

非类型的函数模板参数 :

//这里的value就是非类型的模板参数
template <class T, int value>
T Add (const T& x )
{
    return x + value;
}

2)类模板

格式:

 template <class T1,class T2 ....>
 class 类名
 {

 }

 非类型的类模板参数:

//注意:浮点型不能作为非类型的类模板参数
// 静态顺序表
//template<typename T, size_t MAX_SIZE>
template <typename T, size_t MAX_SIZE = 10> //带缺省模板参数
class Vector 
{ 
public :
    Vector();
private :
    T _array [MAX_SIZE];
    int _size ;
};

template <typename T, size_t MAX_SIZE>
Vector <T, MAX_SIZE>::Vector ()
    : _size(0)
{}
void Test ()
{
    Vector<int > s1;
    Vector<int , 20> s2;
}

 

#include<iostream>
using namespace std;

template <class T> 
class A {
	T m_t;
public:
	A(T t) : m_t(t) {}
	void f();
};

template <class T>
void A<T>::f(){
	cout << m_t << endl;
}

int main() {
	A<int> a(10);
	a.f();
	getchar();

}

 

3)vector的使用

向量的声明及初始化:

vector<int> a ;                               //声明一个int型向量a
vector<int> a(10) ;                           //声明一个初始大小为10的向量
vector<int> a(10, 1) ;                        //声明一个初始大小为10且初始值都为1的向量
vector<int> b(a) ;                            //声明并用向量a初始化向量b
vector<int> b(a.begin(), a.begin()+3) ;       //将a向量中从第0个到第2个(共3个)作为向量b的初始值
int n[] = {1, 2, 3, 4, 5} ;
vector<int> a(n, n+5) ;                       //将数组n的前5个元素作为向量a的初值
vector<int> a(&n[1], &n[4]) ;                 //将n[1] - n[4]范围内的元素作为向量a的初值

声明一个m*n大小的二维向量:

vector< vector<int> > b(10, vector<int>(5));        //创建一个10*5的int型二维向量

迭代器操作:

vector<int> v1( 5, 789 );
vector<int>::iterator it;
for( it = v1.begin(); it != v1.end(); it++ )
  cout << *it << endl;

4)map的使用:

map的声明与赋值:

#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	map<int, string> mapStudent;
	mapStudent.insert(pair<int, string>(1, "student_one"));
	mapStudent.insert(pair<int, string>(1, "student_one_pair"));
	mapStudent.insert(map<int, string>::value_type(2, "student_two"));
	mapStudent.insert(map<int, string>::value_type(2, "student_two_value"));
	mapStudent[3] = "student_three";
	mapStudent[3] = "student_three_over";
	map<int, string>::iterator  iter;
	for (iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)
	{
		cout << iter->first << ""<< iter->second << endl;
	}
	getchar();
}

5)C++11数组array的使用

array的初始化:

array<int, 5> arr1 = { 1, 2, 3, 4, 5 };          // arr1包含:1 2 3 4 5
array<int, 5> arr3{{1, 2, 3, 4, 5 }};            // arr3包含:1 2 3 4 5
array<int, 5> arr2 = { 0 };                      // arr2包含:0 0 0 0 0

vector:可变大小数组。支持快速随机访问。在尾部之外的位置插入或删除元素可能很慢;

array:固定大小数组。支持快速随机访问。不能添加或删除元素;

string:与vector相似的容器,但专门用于保存字符。随机访问快。在尾部插入/删除速度快。

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C++模板是一种泛型编程技术,它允许我们编写通用的代码,可以应用于不同的数据类型。模板技术的实现机理是通过编译器在编译时根据模板参数生成具体的代码。 在C++,我们可以使用类模板和函数模板两种方式来实现模板技术。 类模板: 当我们定义一个类模板时,我们需要使用一个或多个类型参数来表示该类使用的数据类型。例如: ```c++ template <typename T> class MyArray { private: T *arr; int size; public: MyArray(int s); ~MyArray(); T& operator[](int index); int getSize(); }; template <typename T> MyArray<T>::MyArray(int s) { size = s; arr = new T[size]; } template <typename T> MyArray<T>::~MyArray() { delete[] arr; } template <typename T> T& MyArray<T>::operator[](int index) { return arr[index]; } template <typename T> int MyArray<T>::getSize() { return size; } ``` 在上面的代码,我们使用关键字 `template` 来定义一个类模板。在类定义,我们使用类型参数 `T` 代表我们将使用的数据类型。当我们实例化 `MyArray` 类时,我们需要指定 `T` 的具体类型,例如: ```c++ MyArray<int> arr(5); ``` 在上面的示例,我们将 `T` 指定为 `int` 类型。在编译时,编译器将使用 `int` 替换 `T`,从而生成一个具有 `int` 数据类型的类。 函数模板: 函数模板的实现机理与类模板基本相似。例如,下面是一个简单的函数模板示例: ```c++ template <typename T> T max(T a, T b) { return (a > b) ? a : b; } ``` 在上面的代码,我们定义了一个函数模板 `max`。函数接受两个参数,类型为 `T`,并返回一个类型为 `T` 的值。在调用该函数时,编译器会根据输入的参数类型自动推导出 `T` 的具体类型。例如: ```c++ int maxInt = max(32, 45); double maxDouble = max(3.14, 2.71); ``` 在上面的示例,编译器将自动推导出 `T` 的类型分别为 `int` 和 `double`。然后,它会使用这些具体的类型生成一个特定的函数,用于执行我们的操作。 总的来说,模板技术的实现机理是通过编译器在编译时根据模板参数生成具体的代码,从而实现通用的编程。

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