你的世界小游戏

本文分享了一个小游戏,供读者借鉴和学习,通过图片展示游戏的玩法和特点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

还有一个小游戏,希望大家借鉴哦
同样是附上几张图
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
using namespace std;
int main()
{
//开头
cout<<" "<<"你 ";
Sleep(1000);
cout<<"的 ";
Sleep(1000);
cout<<"世 ";
Sleep(1000);
cout<<"界 \n";
Sleep(1000);
cout<<" I\n";
Sleep(3000);
cout<<" 洛谷用户:wu2006荣誉出品\n";
Sleep(1000);
cout<<" 版权所有,侵权必究!\n";
Sleep(1000);
cout<<" 未满3周岁禁止运行\n";
Sleep(1000);
cout<<" 特别鸣谢:wyz制作 !!";
Sleep(1000);
//cout<<"\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n";
//cout<<"距魔王HIM被英雄‘你的傻爷爷’大战战胜后已经过去10000年了......";
//Sleep(1000);
//cout<<endl<<"一篇古老的史诗上记载了一段话:";
//Sleep(1000);
//cout<<endl<<"四块地狱流沙,一枚凋灵之首" ;
//Sleep(1000);
//cout<<endl<<"封印千年的恶魔睁开了双眼";
//Sleep(1000);
//cout<<endl<<"乌云密布,爆炸肆虐......";
//Sleep(1000);
//cout<<endl<<"四块紫色玻璃,一枚乌黑魔卵";
//Sleep(1000);
//cout<<endl<<"封印千年的恶魔睁开了双眼";
//Sleep(1000);
//cout<<endl<<"紫色天空中的岛屿,黑色石柱上的盛宴......\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n";




string name;
cout<<endl<<endl<<"我叫:";
cin>>name;
int suiji=10,xue=500,gong=20,maxxue=500,ji=1,jin=0,money=100,mo=1,diao=1,jinmax=100,zuan=5;
// 随机数 血 攻击力 最大生命值 等级 经验 绿宝石 魔影龙/凋零存活情况,1活,2死 ,升级所需经验数 钻石数
string gname;//怪名
int gxue,ggong,gjin,modi=0,gji;
//怪物血怪物攻击力 打死怪物得到的经验 末地传送门数 怪物等级
int a,b,c,d,e;
//a做事,b商店选择商品,c战斗时选择招式,d战斗难度,e冒险地区
int diaoxue=10000,moxue=20000;
//两个boss的血
int t=0,tj=0,ht=0;
//TNT数,TNT加强版数,核爆TNT数
//开头结束
while(mo==1||diao==1)//主程序
{
cout<<endl<<endl<<"1--冒险 2--商店 3--状态 4--打Boss";
cin>>a;
Sleep(100);
if(a==1)//冒险
{
cout<<"选择难度!1--简单 2--困难";
cin>>d;
Sleep(100);
if(d==1)//难度1
{
cout<<endl<<"1--僵尸森林 2--骷髅之岛 3--女巫沼泽 4--末影宫殿 5--守卫之洋 6--林地府邸";
cin>>e;
Sleep(100);
suiji=rand()%10+1;
if(suiji<=8)
{//战斗
suiji=rand()%10+1;

switch(e)//怪物名
{
case 1:gname="僵尸";ggong=10;gji=suiji;gxue=100+10*gji;break;
case 2:gname="骷髅";ggong=20;gji=suiji;gxue=200+10*gji; break;
case 3:gname="女巫";ggong=50;gji=suiji;gxue=400+10*gji; break;
case 4:gname="末影人";ggong=80;gji=suiji;gxue=400+10*gji; break;
case 5:gname="守卫者";ggong=150;gji=suiji;gxue=500+10*gji;break;
case 6:gname="卫道士";ggong=300;gji=suiji;gxue=800+10*gji; break;
default:cout<<"乱输个屁啊!!!"; break;

}
if(e==1||e==2||e==3||e==4||e==5||e==6)
{
suiji==0;
cout<<endl<<"一只"<<gji<<"级的"<<gname<<"向你扑来!";
Sleep(100);
do
{
//对决
cout<<endl<<"是否手撸/逃跑/使用道具?(1/2/3)";
cin>>c;
Sleep(100);
if(c==1)//选择攻击
{
cout<<endl<<"你用爪子打了"<<gname<<","<<gname<<"掉了"<<gong<<"滴血";
Sleep(100);
gxue-=gong;
if(gxue>0)
{
cout<<endl<<gname<<"还有"<<gxue<<"点生命值\n";
Sleep(100);
}
else
{
cout<<endl<<gname<<"凉了...";
Sleep(100);
}
}

else if(c==2)
{//选择逃跑

suiji=rand()%10;
if(suiji>5)
{
cout<<endl<<"逃跑成功!!!";
Sleep(100);
}
else
{
cout<<endl<<"逃跑失败。";
Sleep(100);
}
}
if(c==3)
{//选择道具
cout<<endl<<"1--TNT 2--TNT加强版 3--核爆TNT";
Sleep(100);
cin>>c;
if(c==1&&t>=1)
{
t-=1;
gxue-=100;
cout<<"使用成功!"<<gname<<"失去100点生命值";
Sleep(100);
}
else if(c==1)
{
cout<<endl<<"然而你没有此道具";
Sleep(100);
}
if(c==2&&tj>=1)
{
tj-=1;
gxue-=200;
cout<<"使用成功!"<<gname<<"失去200点生命值";
Sleep(100);
}
else if(c==2)
{
cout<<endl<<"然而你没有此道具";
Sleep(100);
}
if(c==3&&ht>=1)
{
ht-=1;
gxue-=1000;
cout<<"使用成功!"<<gname<<"失去1000点生命值";
Sleep(100);
}
else if(c==3)
{
cout<<endl<<"然而你没有此道具";
Sleep(100);
}
}
if(gxue>0)//对方攻击
{
xue-=ggong;
cout<<endl<<gname<<"打了你,你掉了"<<ggong<<"滴血";
Sleep(100);

if(xue<=0)
{
cout<<endl<<"你死了!";
Sleep(5000);
return 0;
}
else
{
cout<<endl<<"你还有"<<xue<<"点生命值";
Sleep(100);
}
}
}while((gxue>0&&xue>0)||suiji<=5);
}//对决结束
if(gxue<=0)
{
money+=(30*e+5*gji);
cout<<endl<<gname<<"掉落"<<30*e+5*gji<<"绿宝石";
Sleep(100);
jin+=(100*e+10*gji);
cout<<endl<<gname<<"掉落"<<100*e+10*gji<<"点经验";
Sleep(100);
suiji=rand()%(e+1);
zuan+=suiji;
cout<<endl<<gname<<"掉落"<<suiji<<"钻石";
Sleep(100);
}
while(jin>=jinmax)
{
ji+=1;
jin-=jinmax;
jinmax+=20;
cout<<endl<<"升级!"<<"恭喜"<<name<<",你"<<ji<<"级了!!!生命值上限增加50,攻击力增加3\n";
maxxue+=50;
xue+=50;
gong+=3;
Sleep(100);
}

}
else if(suiji>8)
{
cout<<endl<<"这儿没怪,去别处逛逛吧\n";
Sleep(100);
}
}
else if(d==2)//难度2
{
cout<<endl<<endl<<"敬请期待!\n\n";
Sleep(100);
}//难度2结束
}//冒险结束
if(a==2)//商店
{
cout<<endl<<"你有"<<money<<"绿宝石 "<<zuan<<"钻石";
Sleep(500);
cout<<endl<<"村民奸商:1--药剂 2--货币交换 3--道具 0--退出";
if(diao==2)
{
cout<<"9--末地传送门(10000绿宝石)";

}
Sleep(100);
cin>>b;
if(b==1)//买药剂
{
cout<<endl<<"村民奸商:1--治疗药水(瞬间治疗I)50绿宝石:100生命值 2--治疗药水(瞬间治疗II)150绿宝石:350生命值 3--治疗药水(瞬间治疗III)400绿宝石:900生命值";
Sleep(100);
cin>>b;
switch(b)
{
case 1:
if(money>=50)
{
cout<<endl<<"购买成功!生命值回复100点,花费50绿宝石";
money-=50;
xue+=100;
if(xue>maxxue)
xue=maxxue;
cout<<"还有"<<money<<"绿宝石," <<xue<<"点生命值";
Sleep(100);
}
else
cout<<"钱不够,傻子!!!";
break;
case 2:
if(money>=150)
{
cout<<endl<<"购买成功!生命值回复350点,花费150绿宝石";
money-=150;
xue+=350;
if(xue>maxxue)
xue=maxxue;
cout<<"还有"<<money<<"绿宝石," <<xue<<"点生命值";
Sleep(100);
}
else
cout<<"钱不够,傻子!!!";
break;
case 3:
if(money>=400)
{
cout<<endl<<"购买成功!生命值回复900点,花费400绿宝石";
money-=400;
xue+=900;
if(xue>maxxue)
xue=maxxue;
cout<<"还有"<<money<<"绿宝石," <<xue<<"点生命值";
Sleep(100);
}
else
cout<<"绿宝石不够,傻子!!!";
break;
default:cout<<"乱输个屁啊!!!"; break;

}
//下次增加:经验药水 大力药水(暂时增加攻击力)
}//买药剂结束
else if(b==2)//买绿宝石
{
cout<<endl<<"村民奸商:1--100绿宝石=1钻石(用钻石换绿宝石)\n";
Sleep(100);
cin>>b;
if(b==1)
{
cout<<endl<<"你要买多少绿宝石?(输入1为100,2为200,以此类推)\n";
Sleep(100);
cin>>b;
if(b>=1&&zuan>=b)
{
zuan-=b;
money+=100*b;
cout<<endl<<"购买成功!获得"<<100*b<<"绿宝石,花费"<<b<<"钻石";
Sleep(100);
}
}
} //买绿宝石结束
//买末地传送门
else if(b==9&&diao==2)
{
if(money>=10000)
{
money-=10000;
cout<<endl<<"你还有"<<money<<"绿宝石";
Sleep(100);
modi+=1;
}
else
{
cout<<"绿宝石不够啊,骚年。";
Sleep(100);
}
}
else if(b==3)
{
cout<<endl<<"村民奸商:1--TNT(伤害100)50元 2--TNT加强版(伤害200)100元 3--核爆TNT(伤害1000)450元";
Sleep(100);
cin>>b;
switch(b)
{case 1:
if(money>=50)
{
cout<<endl<<"购买成功!拾取TNT*1,花费50绿宝石";
money-=50;
t+=1;
cout<<"还有"<<money<<"绿宝石," <<t<<"个TNT";
Sleep(100);
}
else
cout<<"钱不够,傻子!!!";
break;
case 2:
if(money>=100)
{
cout<<endl<<"购买成功!拾取TNT加强版*1,花费100绿宝石";
money-=100;
tj+=1;
cout<<"还有"<<money<<"绿宝石," <<tj<<"个TNT";
Sleep(100);
}
else
cout<<"钱不够,傻子!!!";
break;
case 3:
if(money>=450)
{
cout<<endl<<"购买成功!拾取核爆TNT*1,花费450绿宝石";
money-=450;
ht+=1;
cout<<"还有"<<money<<"绿宝石," <<ht<<"个核爆TNT";
Sleep(100);
}
else
cout<<"绿宝石不够,傻子!!!";
break;
default:cout<<"乱输个屁啊!!!"; break;
}
}
} //商店结束

if(a==3)//显示状态
{
cout<<endl<<endl<<"生命值:"<<xue<<"/"<<maxxue<<" 攻击"<<gong<<"点 ";
cout<<endl<<ji<<"级 "<<"还有"<<jinmax-jin<<"点经验升级"<<" 还有"<<money<<"绿宝石"<<zuan<<"钻石"<<endl;
Sleep(100);
cout<<"\n道具:\n";
cout<<endl<<"TNT"<<t<<"个,TNT加强版"<<tj<<"个,核爆TNT"<<ht<<"个";
Sleep(100);
}//显示状态结束
if(a==4)//打Boss
{
cout<<"1--凋灵";
if(diao==2)
cout<<" 2--末影龙";
Sleep(100);
cin>>e;
if(e==1)
{
// 打凋灵
cout<<endl<<"凋灵出现了! 你已无路可逃!只能战斗!!";
Sleep(1000);
int du=0;
//凋零的凋零效果
do
{
cout<<endl<<"1--进攻 2--道具";
Sleep(100);
cin>>c;
if(c==1)
{
diaoxue-=gong;
cout<<endl<<"你打了凋灵,凋灵失去"<<gong<<"点生命值,还有"<<diaoxue<<"点";
Sleep(100);
}
else if(c==2)
{
cout<<endl<<"1--TNT 2--TNT加强版 3--核爆TNT";
Sleep(100);
cin>>c;
if(c==1&&t>=1)
{
t-=1;
diaoxue-=100;
cout<<"使用成功!凋灵失去100点生命值";
Sleep(100);
}
else if(c==1)
{
cout<<endl<<"然而你没有此道具";
Sleep(100);
}
if(c==2&&tj>=1)
{
tj-=1;
diaoxue-=200;
cout<<"使用成功!凋灵失去200点生命值";
Sleep(100);
}
else if(c==2)
{
cout<<endl<<"然而你没有此道具";
Sleep(100);
}
if(c==3&&ht>=1)
{
ht-=1;
diaoxue-=1000;
cout<<"使用成功!凋灵失去1000点生命值";
Sleep(100);
}
else if(c==3)
{
cout<<endl<<"然而你没有此道具";
Sleep(100);
}
}
if(diaoxue<=0)//如果他死了
{
diao=2;
cout<<endl<<"凋灵死了!!!等级增加10级!!!获得10000绿宝石!!!获得100钻石!";
Sleep(100);
ji+=10;
jinmax+=200;
gong+=30;
xue+=500;
maxxue+=500;
money+=10000;
zuan+=100;
cout<<endl;
for(int sh=1;sh<=80;sh++)
{
cout<<"*";
Sleep(50);
}
cout<<endl<<"解锁:难度II,黑市系统,宠物系统,抽奖系统";
Sleep(100);
}//
else if(diaoxue>0)
{
suiji=rand()%3+1;
switch(suiji)
{
case 1:
xue-=400;
cout<<endl<<"凋灵向你射出了凋灵头颅炸弹,你失去了400点生命值,还有"<<xue<<"点生命值";
if(xue<=0)cout<<endl<<"你死了。";Sleep(5000);return 0;
Sleep(1000);
break;
case 2:
cout<<endl<<"你进入了凋灵效果,接下去3个回合每回合失去200点生命值。";
Sleep(100);
du+=3;
cout<<endl<<"还有"<<du<<"回合的凋零效果";
Sleep(100);
break;
case 3:
xue-=800;
cout<<"凋灵向你冲来!你躲闪不及失去了800点生命值,还有"<<xue<<"点生命值";
if(xue<=0)cout<<endl<<"你死了。";Sleep(5000);return 0;
Sleep(100);
break;
}
if(du>0)
{
du-=1;
xue-=200;
cout<<endl<<"你受到凋灵效果伤害,失去200点生命值,还有"<<xue<<"点生命值";
Sleep(100);
}
}
}while(diaoxue>0&&xue>0);
//打凋零结束
}
if(e==2)
{
if(modi>=1)
{
modi-=1;
// 打末影龙
cout<<endl<<"末影龙出现了! 你已无路可逃!只能战斗!!";
Sleep(1000);
int moren=0,xi=0;
//末影人个数 龙息回合
do
{
cout<<endl<<"1--进攻 2--道具";
Sleep(100);
cin>>c;
if(c==1)
{
diaoxue-=gong;
cout<<endl<<"你打了末影龙,末影龙失去"<<gong<<"点生命值,还有"<<diaoxue<<"点";
Sleep(100);
}
else if(c==2)
{
cout<<endl<<"1--TNT 2--TNT加强版 3--核爆TNT";
Sleep(100);
cin>>c;
if(c==1&&t>=1)
{
t-=1;
moxue-=100;
cout<<"使用成功!末影龙失去100点生命值";
Sleep(100);
}
else if(c==1)
{
cout<<endl<<"然而你没有此道具";
Sleep(100);
}
if(c==2&&tj>=1)
{
tj-=1;
moxue-=200;
cout<<"使用成功!末影龙失去200点生命值";
Sleep(100);
}
else if(c==2)
{
cout<<endl<<"然而你没有此道具";
Sleep(100);
}
if(c==3&&ht>=1)
{
ht-=1;
moxue-=1000;
cout<<"使用成功!末影龙失去1000点生命值";
Sleep(100);
}
else if(c==3)
{
cout<<endl<<"然而你没有此道具";
Sleep(100);
}
}
if(moxue<=0)//如果他死了
{
mo=2;

for(int sh=1;sh<=80;sh++)
{
cout<<"*";
Sleep(50);
}
}//
else if(moxue>0)
{
suiji=rand()%2+1;
switch(suiji)
{
case 1:
xue-=400;
cout<<endl<<"末影龙爬(没错是爬)过来怼了你一下,你失去了600点生命值,还有"<<xue<<"点生命值";
if(xue<=0)cout<<endl<<"你死了。";Sleep(5000);return 0;
Sleep(1000);
break;
case 2:
cout<<endl<<"末影龙喷出了龙息,接下去4个回合每回合失去300点生命值。";
if(xue<=0)cout<<endl<<"你死了。";Sleep(5000);return 0;
xi+=4;
cout<<endl<<"还有"<<xi<<"回合的龙息残留";
Sleep(100);
break;
// case 3:
// moren+=2;
// cout<<endl<<"末影龙叫了两个小弟--末影人来";
// if(xue<=0)cout<<endl<<"你死了。";Sleep(5000);return 0;
// Sleep(100);
// break;
}
if(xi>0)
{
xi-=1;
xue-=200;
cout<<endl<<"你受到龙息伤害,失去200点生命值,还有"<<xue<<"点生命值";
if(xue<=0)cout<<endl<<"你死了。";Sleep(5000);return 0;
Sleep(100);
}
}
}while(diaoxue>0&&xue>0);
//打末影龙结束
}
else
cout<<endl<<"需要末地传送门,可在商店中购买";Sleep(1000);
}
}//打Boss结束
if(a==5)//锻造
{

}//锻造结束
// 增添新系统,锻造,抽奖,帮助,宠物,黑市(可锻造极品装备,购买极品药水和特殊种类药水),抽奖
}//主程序结束
cout<<endl<<"恭 ";
Sleep(1000);
cout<<endl<<"喜 ";
Sleep(1000);
cout<<endl<<"通 ";
Sleep(1000);
cout<<endl<<"关 ";
Sleep(1000);
cout<<endl<<"!\n";
Sleep(100);
cout<<"请退出";
Sleep(10000);
cout<<endl<<"呵呵退出的你们就后悔吧,有彩蛋!!!";
Sleep(1000);
cout<<endl<<"新游戏预告:《作业王》(海贼王被恶搞了)";
Sleep(100);
cout<<endl<<"教材,红笔,教鞭,拥有整个教育系统的男人 主任.D.班在被学生打死前的一句话,让人们趋之若鹜奔向学校。";
Sleep(100);
cout<<endl<<"“想要我的作业吗?...想要的话我可以全部给你。去找吧!!我把所有作业都放在那里!”";

Sleep(5000);
return 0;
}
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1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
图像识别技术在病虫害检测中的应用是一个快速发展的领域,它结合了计算机视觉和机器学习算法来自动识别和分类植物上的病虫害。以下是这一技术的一些关键步骤和组成部分: 1. **数据收集**:首先需要收集大量的植物图像数据,这些数据包括健康植物的图像以及受不同病虫害影响的植物图像。 2. **图像预处理**:对收集到的图像进行处理,以提高后续分析的准确性。这可能包括调整亮度、对比度、去噪、裁剪、缩放等。 3. **特征提取**:从图像中提取有助于识别病虫害的特征。这些特征可能包括颜色、纹理、形状、边缘等。 4. **模型训练**:使用机器学习算法(如支持向量机、随机森林、卷积神经网络等)来训练模型。训练过程中,算法会学习如何根据提取的特征来识别不同的病虫害。 5. **模型验证和测试**:在独立的测试集上验证模型的性能,以确保其准确性和泛化能力。 6. **部署和应用**:将训练好的模型部署到实际的病虫害检测系统中,可以是移动应用、网页服务或集成到智能农业设备中。 7. **实时监测**:在实际应用中,系统可以实时接收植物图像,并快速给出病虫害的检测结果。 8. **持续学习**:随着时间的推移,系统可以不断学习新的病虫害样本,以提高其识别能力。 9. **用户界面**:为了方便用户使用,通常会有一个用户友好的界面,显示检测结果,并提供进一步的指导或建议。 这项技术的优势在于它可以快速、准确地识别出病虫害,甚至在早期阶段就能发现问题,从而及时采取措施。此外,它还可以减少对化学农药的依赖,支持可持续农业发展。随着技术的不断进步,图像识别在病虫害检测中的应用将越来越广泛。
1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
图像识别技术在病虫害检测中的应用是一个快速发展的领域,它结合了计算机视觉和机器学习算法来自动识别和分类植物上的病虫害。以下是这一技术的一些关键步骤和组成部分: 1. **数据收集**:首先需要收集大量的植物图像数据,这些数据包括健康植物的图像以及受不同病虫害影响的植物图像。 2. **图像预处理**:对收集到的图像进行处理,以提高后续分析的准确性。这可能包括调整亮度、对比度、去噪、裁剪、缩放等。 3. **特征提取**:从图像中提取有助于识别病虫害的特征。这些特征可能包括颜色、纹理、形状、边缘等。 4. **模型训练**:使用机器学习算法(如支持向量机、随机森林、卷积神经网络等)来训练模型。训练过程中,算法会学习如何根据提取的特征来识别不同的病虫害。 5. **模型验证和测试**:在独立的测试集上验证模型的性能,以确保其准确性和泛化能力。 6. **部署和应用**:将训练好的模型部署到实际的病虫害检测系统中,可以是移动应用、网页服务或集成到智能农业设备中。 7. **实时监测**:在实际应用中,系统可以实时接收植物图像,并快速给出病虫害的检测结果。 8. **持续学习**:随着时间的推移,系统可以不断学习新的病虫害样本,以提高其识别能力。 9. **用户界面**:为了方便用户使用,通常会有一个用户友好的界面,显示检测结果,并提供进一步的指导或建议。 这项技术的优势在于它可以快速、准确地识别出病虫害,甚至在早期阶段就能发现问题,从而及时采取措施。此外,它还可以减少对化学农药的依赖,支持可持续农业发展。随着技术的不断进步,图像识别在病虫害检测中的应用将越来越广泛。
图像识别技术在病虫害检测中的应用是一个快速发展的领域,它结合了计算机视觉和机器学习算法来自动识别和分类植物上的病虫害。以下是这一技术的一些关键步骤和组成部分: 1. **数据收集**:首先需要收集大量的植物图像数据,这些数据包括健康植物的图像以及受不同病虫害影响的植物图像。 2. **图像预处理**:对收集到的图像进行处理,以提高后续分析的准确性。这可能包括调整亮度、对比度、去噪、裁剪、缩放等。 3. **特征提取**:从图像中提取有助于识别病虫害的特征。这些特征可能包括颜色、纹理、形状、边缘等。 4. **模型训练**:使用机器学习算法(如支持向量机、随机森林、卷积神经网络等)来训练模型。训练过程中,算法会学习如何根据提取的特征来识别不同的病虫害。 5. **模型验证和测试**:在独立的测试集上验证模型的性能,以确保其准确性和泛化能力。 6. **部署和应用**:将训练好的模型部署到实际的病虫害检测系统中,可以是移动应用、网页服务或集成到智能农业设备中。 7. **实时监测**:在实际应用中,系统可以实时接收植物图像,并快速给出病虫害的检测结果。 8. **持续学习**:随着时间的推移,系统可以不断学习新的病虫害样本,以提高其识别能力。 9. **用户界面**:为了方便用户使用,通常会有一个用户友好的界面,显示检测结果,并提供进一步的指导或建议。 这项技术的优势在于它可以快速、准确地识别出病虫害,甚至在早期阶段就能发现问题,从而及时采取措施。此外,它还可以减少对化学农药的依赖,支持可持续农业发展。随着技术的不断进步,图像识别在病虫害检测中的应用将越来越广泛。
1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
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