C#游戏开发

1.背景

1.简介

  • 1.C#是一个现代的、通用的、面向对象的编程语言,由微软Microsoft开发,由EcmaISO核准认可
  • 2.C#是专为公共语言基础结构CLI设计的,CLI由可执行代码和运行时环境组成,允许在不同的计算机平台和体系结构上使用各种高级语言
  • 3.C#重要特点
    • 1.面向对象
    • 2.面向组件
    • 3.可在多种计算机平台上编译
    • 4..Net框架的一部分
  • 4.C#重要功能
    • 1.布尔条件
    • 2.自动垃圾回收
    • 3.标准库
    • 4.组件版本在这里插入代码片
    • 5.属性和事件
    • 6.委托和事件管理
    • 7.易于使用的泛型
    • 8.索引器
    • 9.条件编译
    • 10.简单的多线程
    • 11.LINQLambda表达式
    • 12.集成Windows

2.C#和.Net框架

  • 1..net框架是一个多平台的应用程序,可用于Windows应用程序,Web应用程序等
  • 2…Net框架由一个巨大的代码库组成,下列为.Net框架的部分组件
    • 1.公共语言运行库(Common Language Runtime - CLR
    • 2..Net框架类库(.Net Framework Class Library
    • 3.公共语言规范(Common Language Specification
    • 4.通用类型系统(Common Type System

3.C#的集成开发环境

2.基础

1.基本结构

using System;
namespace HelloWorldApplication
{
  class HelloWorld
  {
     static void Main(string[] args)
     {
        /* 我的第一个 C# 程序*/
        Console.WriteLine("Hello World");
        Console.ReadKey();
     }
  }
}
  • 1.C#程序主要包括以下部分
    • 1.命名空间声明(Namespace declaration
    • 2.一个`class以及其属性和方法
    • 3.一个Main方法
    • 4.执行语句(Statements)和 表达式(Expressions
    • 5.注释
  • 2.结构说明
    • 1.第一行是using System引入,其中using关键字用于在程序中包含System命名空间,一个程序一般有多个using语句
    • 2.下一行是namespace声明,一个namespace里包含了一系列的类(HelloWorldApplication命名空间包含了类 HelloWorld
    • 3.下一行是 class 声明,类 HelloWorld 包含了程序使用的数据和方法声明。类一般包含多个方法。方法定义了类的行为。在这里,HelloWorld 类只有一个 Main 方法。
  • 4.下一行定义了 Main 方法,是所有 C# 程序的 入口点。Main 方法说明当执行时 类将做什么动作。
  • 5.下一行 // 将会被编译器忽略,且它会在程序中添加额外的 注释。
  • 6.Main 方法通过语句 Console.WriteLine(“Hello World”); 指定了它的行为。
  • 7.WriteLine 是一个定义在 System 命名空间中的 Console 类的一个方法。该语句会在屏幕上显示消息 “Hello, World!”。
  • 8.最后一行 Console.ReadKey(); 是针对 VS.NET 用户的。这使得程序会等待一个按键的动作,防止程序从 Visual Studio .NET 启动时屏幕会快速运行并关闭。
  • 注意
    • 1.C# 是大小写敏感的。
    • 2.所有的语句和表达式必须以分号(;)结尾。
    • 3.程序的执行从 Main 方法开始。
    • 4.与 Java 不同的是,文件名可以不同于类的名称。

2.编译 & 执行 C# 程序

  • 1.如果您使用 Visual Studio.Net 编译和执行 C# 程序,请按下面的步骤进行:
    • 1.启动 Visual Studio。
    • 2.在菜单栏上,选择 File -> New -> Project。
      从模板中选择 Visual C#,然后选择 Windows。
    • 3.选择 Console Application。
      为您的项目制定一个名称,然后点击 OK 按钮。
    • 4.新项目会出现在解决方案资源管理器(Solution Explorer)中。
    • 5.在代码编辑器(Code Editor)中编写代码。
      点击 Run 按钮或者按下 F5 键来运行程序。会出现一个命令提示符窗口(Command Prompt window),显示 Hello World。
      您也可以使用命令行代替 Visual Studio IDE 来编译 C# 程序:
    • 6.打开一个文本编辑器,添加上面提到的代码。
      保存文件为 helloworld.cs。
    • 7.打开命令提示符工具,定位到文件所保存的目录。
      键入 csc helloworld.cs 并按下 enter 键来编译代码。
    • 8.如果代码没有错误,命令提示符会进入下一行,并生成 helloworld.exe 可执行文件。
    • 9.接下来,键入 helloworld 来执行程序。
      您将看到 “Hello World” 打印在屏幕上。

环境变量

  • 提示无法识别 csc 命令,需配置环境变量(Window10)
  • 找到桌面上的“计算机”图标,右键单击,并在弹出的菜单中点击 “属性” --“高级系统设置”–“环境变量”–“系统变量”,找到变量 Path, 添加一个路径 ;C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\(注意,多个路径使用分号(;)隔开,Windows其他版本追加在后面即可)

基本语法

  • 1.C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在相同的 class 中。
  • 2.例如,以 Rectangle(矩形)对象为例。它具有 length 和 width 属性。根据设计,它可能需要接受这些属性值、计算面积和显示细节。
  • 3.让我们来看看一个 Rectangle(矩形)类的实现,并借此讨论 C# 的基本语法:
using System;
namespace RectangleApplication
{
   class Rectangle
   {
       // 成员变量
       double length;
       double width;
       public void Acceptdetails()
       {
           length = 4.5;    
           width = 3.5;
       }
       public double GetArea()
       {
           return length * width;
       }
       public void Display()
       {
           Console.WriteLine("Length: {0}", length);
           Console.WriteLine("Width: {0}", width);
           Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
       }
   }
  
   class ExecuteRectangle
   {
       static void Main(string[] args)
       {
           Rectangle r = new Rectangle();
           r.Acceptdetails();
           r.Display();
           Console.ReadLine();
       }
   }
}
一、创建工程     如图所示,在集成开发环境的File菜单中选择New->Project打开新建工程对话框我们选择工程类型为Visual C# Projects,在模板中选择Windows  Application,在Name处输入工程名称:HelloWindows,在Location中输入保存的路径。 确定后,系统自动为你生成了程序框架。   现在我们来简单地熟悉一下这个开发环境中。     这就是我们的开发环境!   A区是我们的工具箱,包括对数据库、组件、窗体控件等的支持,我们都可以选择并加入到form中,假如你找不到Toolbox,请在菜单View中选择Toolbox以打开它。   B区是我们的设计工作区(包括对界面、代码的设计)。   C区相当于我们在VC6中的workspace:Solution Explorer可以看成是以前的FileView,ResourceView和ClassView大家一定是很熟悉了,看到Solution Explorer中的 Form1.cs了吗?这就是Form1对应的C#文件,双击它就可以对Form1进行界面设计,鼠标右键单击Form1.cs在弹出菜单中选择View Code便可以查看对应的代码。   D区是属性窗口:类似我们在VC6中资源编辑器里的属性窗口,但功能更强大,对于屏幕上的组件比如按钮、列表框你都可以在这里直接修改其属性:如文字、背景色等。     我们接下去的任务是制作关于对话框,并添加菜单用于打开此对话框。     二、添加新的Form:关于对话框   选择菜单Project->Add Windows Form,在弹出的对话框中选择类别为Local Project Items,选择模板为Windows Form,在Name中输入文件名:AboutDlg.cs,确认。新的Form出现在工作区,我们在D区的属性对话框中修改Text为“关于”,选择BackColor为淡蓝色,你也可以尝试其它属性的改变。   接下去,我们打开Toolbox,选择Win Forms中的Label,然后在窗体中画出,并在属性对话框中修改Text为"VC知识库欢迎您!   http://www.vckbase.com",我们在Win Forms中再加入一个Button,修改Text为“确认”。     至此,对话框的界面我们设计好了,但当用户按下确认按钮的时候,我们如何关闭对话框呢?我们双击“确认”按钮,这样系统会为按钮自动添加按钮的处理代码,在其中我们添加Close()函数用以关闭,如下所示:     protected void button1_Click (object sender,   System.EventArgs e)   {   Close(); ///这是我们增加的一句   }     关于对话框已经完成了,我们接下去要做的是为主视窗添加菜单,当选择菜单中的关于,我们就弹出“关于对话框”,让我们继续吧...     三、为主视窗添加菜单     在SolutionView中双击Form1.cs打开Form1,在Toolbox->Win Forms中选择MainMenu,并在Form1中画出,在“TypeHere”字样处我们可以输入菜单条。     双击关于字样,系统会为我们添加该菜单条的处理代码,我们可以在其中添加打开"关于对话框"的代码:     protected void button1_Click (object sender,   System.EventArgs e)   {   AboutDlg dlg = new AboutDlg();///分配AboutDlg对象   dlg.ShowDialog();///显示对话框   }     好了,我们的程序写好了,让我们按F5看看效果吧!     后记:C#的功能远远不止与此,本文的目的是让用过VC6的朋友对C#中   WINDOWS应用程序的开发尽快上手,只当抛砖引玉。

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