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原创 Unity使用Profiler监测UGUI内存使用情况遇到的问题
使用Profiler监测UGUI内存使用情况时遇到的问题,做一下汇总,使用的unity版本时2017.3(Profiler, 选择Memery,点击下面工具栏的simple,选择detailed,点击Take Sample: Editor,获取当前帧内存占用情况)1.UI是一个预制体,放入场景中,取消与预制体的关联并对其修改,运行场景并采样,统计结果发现预设体关联的图片也加载到了内存中,除非将预设体删除,或者重建一个新的预设体2.采样前在Project视图中选择过的图片,都会被统计到..
2020-06-20 16:39:49 524
原创 Unity Resource加载卸载总结
1.Resource.Load加载资源,会将其组件一起加载。2.Resources.UnloadUnusedAssets卸载所有没有引用的资源3.Resources.UnloadAsset卸载单个资源,只能卸载单个基础资源(如Texture,Sprite),不能卸载GameObject。4.Resources.UnloadAsset卸载,Sprite只会卸载Sprite组件,和Texture2D关联,不会卸载Texture2D图片,需要在调用Resources.UnloadUnusedAsset
2020-06-20 16:39:01 4535 1
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