飞机大战(C++)

这是一个使用C++编写的飞机大战游戏程序,包含了游戏界面的绘制、飞机和敌机的移动、碰撞检测以及得分系统。玩家可以使用键盘控制飞机移动,并通过射击消灭敌机。游戏具有暂停、继续、游戏结束等功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<string>
using namespace std;
 
/*=============== all the structures ===============*/
 
typedef struct Frame
{
    COORD position[2];
    int flag;
}Frame;
 
 
/*=============== all the functions ===============*/
 
void SetPos(COORD a)// set cursor 
{
    HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorPosition(out, a);
}
 
void SetPos(int i, int j)// set cursor
{
    COORD pos={i, j};
    SetPos(pos);
}
 
void HideCursor()
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; 
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
 
//把第y行,[x1, x2) 之间的坐标填充为 ch
void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch)
{
    SetPos(x1,y);
    for(int i = 0; i <= (x2-x1); i++)
        cout<<ch;
}
 
//在a, b 纵坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch
void drawRow(COORD a, COORD b, char ch)
{
    if(a.Y == b.Y)
        drawRow(a.Y, a.X, b.X, ch);
    else
    {
        SetPos(0, 25);
        cout<<"error code 01:无法填充行,因为两个坐标的纵坐标(x)不相等";
        system("pause");
    }
}
 
//把第x列,[y1, y2] 之间的坐标填充为 ch
void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch)
{
    int y=y1;
    while(y!=y2+1)
    {
        SetPos(x, y);
        cout<<ch;
        y++;
    }
}
 
//在a, b 横坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch
void drawCol(COORD a, COORD b, char ch)
{
    if(a.X == b.X)
        drawCol(a.X, a.Y, b.Y, ch);
    else
    {
        SetPos(0, 25);
        cout<<"error code 02:无法填充列,因为两个坐标的横坐标(y)不相等";
        system("pause");
    }
}
 
//左上角坐标、右下角坐标、用row填充行、用col填充列
void drawFrame(COORD a, COORD  b, char row, char col)
{
    drawRow(a.Y, a.X+1, b.X-1, row);
    drawRow(b.Y, a.X+1, b.X-1, row);
    drawCol(a.X, a.Y+1, b.Y-1, col);
    drawCol(b.X, a.Y+1, b.Y-1, col);
}
 
void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col)
{
    COORD a={x1, y1};
    COORD b={x2, y2};
    drawFrame(a, b, row, col);
}
 
void drawFrame(Frame frame, char row, char col)
{
    COORD a = frame.position[0];
    COORD b = frame.position[1];
    drawFrame(a, b, row, col);
}
 
void drawPlaying()
{
    drawFrame(0, 0, 48, 24, '=', '|');//    draw map frame;
    drawFrame(49, 0, 79, 4, '-', '|');//        draw output frame
    drawFrame(49, 4, 79, 9, '-', '|');//        draw score frame
    drawFrame(49, 9, 79, 20, '-', '|');//    draw operate frame
    drawFrame(49, 20, 79, 24, '-', '|');//    draw other message frame
    SetPos(52, 6);
    cout<<"得分:";
    SetPos(52, 7);
    cout<<"称号:";
    SetPos(52,10);
    cout<<"操作方式:";
    SetPos(52,12);
    cout<<"  a,s,d,w 控制战机移动。";
    SetPos(52,14);
    cout<<"  p 暂停游戏。";
    SetPos(52,16);
    cout<<"  e 退出游戏。";
}
 
//在[a, b)之间产生一个随机整数
int random(int a, int b)
{
    int c=(rand() % (a-b))+ a;
    return c;
}
 
//在两个坐标包括的矩形框内随机产生一个坐标
COORD random(COORD a, COORD b)
{
    int x=random(a.X, b.X);
    int y=random(a.Y, b.Y);
    COORD c={x, y};
    return c;

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