Android中Services简析

    转载  http://www.cnblogs.com/zhangs1986/

Services是Android中四大基础组件(Activities、 Services、 Content Providers、 BroadCast Receivers)之一,主要用于在后台长时间运行操作,不提供界面,如音乐播放器,关闭界面后还能继续播放。当页面需要交互时用线程。

      创建Services,继承Service,复写里面的方法,用日志显示运行过程:

复制代码
package com.example.androidservice;

import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.IBinder;
import android.util.Log;

public class MyService extends Service {

    private static final String TAG="TestTag";
    
    @Override
    public IBinder onBind(Intent arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return null;
    }

    @Override
    public void onCreate() {
        Log.i(TAG, "onCreate");
        super.onCreate();
    }

    @Override
    public void onStart(Intent intent, int startId) {
        Log.i(TAG, "onStart");
        super.onStart(intent, startId);
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        Log.i(TAG, "onDestroy");
        super.onDestroy();
    }

    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        Log.i(TAG, "onStartCommand");
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
    }

}
复制代码

服务生命周期:context.startService() ->onCreate()- >onStart()- >onStartCommand()->Service running ->context.stopService()  ->onDestroy() ->Service stop

如果Service还没有运行,则android先调用onCreate()然后调用onStartCommand(),每次调用startService(Intent)的时候,都会调用执行onStartCommand();
如果Service已经运行,则只调用onStartCommand()。 

 

我们要执行操作可在onStartCommand方法中定义,onStartCommand有4种返回值: 

        START_STICKY:如果service进程被kill掉,保留service的状态为开始状态,但不保留递送的intent对象。随后系统会尝试重新创建service,由于服务状态为开始状态,所以创建服务后一定会调用onStartCommand(Intent,int,int)方法。如果在此期间没有任何启动命令被传递到service,那么参数Intent将为null。

        START_NOT_STICKY:“非粘性的”。使用这个返回值时,如果在执行完onStartCommand后,服务被异常kill掉,系统不会自动重启该服务。

         START_REDELIVER_INTENT:重传Intent。使用这个返回值时,如果在执行完onStartCommand后,服务被异常kill掉,系统会自动重启该服务,并将Intent的值传入。

         START_STICKY_COMPATIBILITY:START_STICKY的兼容版本,但不保证服务被kill后一定能重启。

创建页面用来启动Services,布局:

复制代码
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".AndroidServiceActivity" >

    <Button
        android:id="@+id/btnStart"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="开始" >
    </Button>

    <Button
        android:id="@+id/btnStop"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="结束" >
    </Button>

</LinearLayout>
复制代码

开始结束绑定事件,startService来启动服务(调用者与服务之间没有联系,调用都关闭不影响服务运行),stopService来停止服务,注意其参数为Intent对象,所以可以可以通过些Intent传递一些参数给Service,Service可以通过Intent来接收:

复制代码
package com.example.androidservice;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class AndroidServiceActivity extends Activity {

    private Button btnStart;
    private Button btnStop;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_android_service);
        btnStart=(Button)this.findViewById(R.id.btnStart);
        btnStop=(Button)this.findViewById(R.id.btnStop);
        btnStart.setOnClickListener(listener);
        btnStop.setOnClickListener(listener);
    }
    
    private OnClickListener listener=new OnClickListener() {
        
        @Override
        public void onClick(View v) {
            Intent intent=new Intent(AndroidServiceActivity.this,MyService.class);
            switch(v.getId()){
            case R.id.btnStart:
                startService(intent);
                break;
            case R.id.btnStop:
                stopService(intent);
                break;
            }
            
        }
    };


    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_android_service, menu);
        return true;
    }

}
复制代码

最后在manifest.xml中添加节点<service android:name=".MyService" />与AndroidServiceActivity的Activity节点同级。

 

还有一种是用bindService()来启动,通过服务链接(ServiceConnection)或直接获取Service中状态和数据信息 
服务链接能够获取Service的对象,因此绑定Service的组件可以调用Service中的实现的函数 
使用Service的组件通过Context.bindService()建立服务链接,通过Context.unbindService()停止服务链接 
如果在绑定过程中Service没有启动,Context.bindService()会自动启动Service 
同一个Service可以绑定多个服务链接,这样可以同时为多个不同的组件提供服务

 创建BindService继承Service,扩展Binder类声明方法getBindService返回BindService,以便调用自定义方法ShowLog()

 

复制代码
package com.example.androidservice;

import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.Binder;
import android.os.IBinder;
import android.util.Log;

public class BindService extends Service {

    private static final String TAG="BindService";
    
    private BindServiceX myBinderServiceX=new BindServiceX();
    public class BindServiceX extends Binder{
        public BindService getBindService() {
            return BindService.this;
        }
    }

    @Override
    public IBinder onBind(Intent arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return myBinderServiceX;
    }
    
    @Override
    public void onCreate() {
        Log.i(TAG, "onCreate");
        super.onCreate();
    }

    @Override
    public void onStart(Intent intent, int startId) {
        Log.i(TAG, "onStart");
        super.onStart(intent, startId);
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        Log.i(TAG, "onDestroy");
        super.onDestroy();
    }

    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        Log.i(TAG, "onStartCommand");
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
    }
    
    public void ShowLog(){
        Log.i(TAG, "BindService=>ShowLog");
    }

}
复制代码

Manifest.xml文件中声明<service android:name=".BindService" />

界面添加启动停止按钮:

复制代码
<Button
        android:id="@+id/btnStartBindService"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="开始BindService" >
    </Button>

    <Button
        android:id="@+id/btnStopBindService"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="结束BindService" >
    </Button>
复制代码

AndroidServiceActivity绑定方法,Context.BIND_AUTO_CREATE表明只要绑定存在,就自动建立Service;同时也告知Android系统,这个Service的重要程度与调用者相同,除非考虑终止调用者,否则不要关闭这个Service。

如果service没被创建,那么调用一次onCreate(),然后调用onBind(),多次绑定时,不会多次调用onBind()。

通过unbindService()函数取消绑定Servcie时,onUnbind()函数将被调用, 
如果onUnbind()函数的返回true,则表示在调用者绑定新服务时, 
onRebind()函数将被调用

取消绑定仅需要使用unbindService()方法,并将ServiceConnnection传递给unbindService()方法需注意的是,unbindService()方法成功后,系统并不会调用onServiceDisconnected(),因为onServiceDisconnected()仅在意外断开绑定时才被调用

当bindService后,不能stopService,需要通过unBindService()来解除绑定

startService()后,不可以通过unBindService()来销毁service

复制代码
private boolean isConn = false;//用来标志服务是否绑定
private OnClickListener listener = new OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(View v) {
            Intent intentBind = new Intent(AndroidServiceActivity.this, BindService.class);

            switch (v.getId()) {
            case R.id.btnStartBindService:
                bindService(intentBind, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);
                break;
            case R.id.btnStopBindService:
                if (isConn) {
                    unbindService(conn); //不可以多次调用
                    isConn=false;
                }
                break;
            }

        }
    };
复制代码

声明conn,用来连接服务,调用服务的方法。

复制代码
private ServiceConnection conn = new ServiceConnection() {

        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
            isConn=false;
        }

        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
            BindServiceX bindServiceX = (BindServiceX) service;
            BindService bindService = bindServiceX.getBindService();
            bindService.ShowLog();
            isConn=true;
        }
    };
复制代码

bindService()目的是回调onBind()方法,它的作用是在Service和调用者之间建立一个桥梁,并不负责更多的工作(例如一个Service需要连接服务器的操作),一般使用bindService来绑定到一个现有的Service(即通过StartService启动的服务),Activity 与 Service传递数据和调用接口。

 

以上两种使用方法并不是完全独立的,在某些情况下可以混合使用以MP3播放器为例,在后台的工作的Service通过Context.startService()启动某个特定音乐播放,但在播放过程中如果用户需要暂停音乐播放,则需要通过Context.bindService()获取服务链接和Service对象,进而通过调用Service的对象中的函数,暂停音乐播放过程,并保存相关信息。在这种情况下,如果调用Context.stopService()并不能够停止Service,需要在所有的服务链接关闭后,Service才能够真正的停止

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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