requestIdleCallback函数

我们都知道React 16实现了新的调度策略(Fiber), 新的调度策略提到的异步、可中断,其实就是基于浏览器的 requestIdleCallback和requestAnimationFrame两个API。所以这里我们有必要了解一下这两个API。

FPS(屏幕刷新率)

目前大多数设备的屏幕刷新率为 60 次/秒,每个帧的预算时间是16.66 毫秒 (1秒/60),1s 60帧,所以每一帧分到的时间是 1000/60 ≈ 16 ms。所以我们书写代码时力求不让一帧的工作量超过 16ms。

了解每一帧

每个帧的开头包括样式计算、布局和绘制,JavaScript执行 Javascript引擎和页面渲染引擎在同一个渲染线程,GUI渲染和Javascript执行两者是互斥的,如果某个任务执行时间过长,浏览器会推迟渲染。

我们所看到的网页,都是浏览器一帧一帧绘制出来的,通常认为FPS为60的时候是比较流畅的,而FPS为个位数的时候就属于用户可以感知到的卡顿了,那么在一帧里面浏览器都要做哪些事情呢,如下所示:

在这里插入图片描述
requestAnimationFrame回调函数会在绘制之前执行,requestIdleCallback是在绘制之后执行。

假如某一帧里面要执行的任务不多,在不到16ms(1000/60)的时间内就完成了上述任务的话,那么这一帧就会有一定的空闲时间,这段时间就恰好可以用来执行requestIdleCallback的回调,如下图所示:
在这里插入图片描述

由于requestIdleCallback利用的是帧的空闲时间,所以就有可能出现浏览器一直处于繁忙状态,导致回调一直无法执行,这其实也并不是我们期望的结果,那么这种情况我们就需要在调用requestIdleCallback的时候传入第二个配置参数timeout了?

requestIdleCallback(myNonEssentialWork, { timeout: 2000 });
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