如何在VC6中配置wxWidgets

wxWidgets的VC6开发环境配置

wxWidgets的VC6开发环境配置

点击菜单:Project -> Settings... 打开项目属性设置对话框。

Win32 Debug:

C/C++ General:

Preprocessor definitions:

WIN32,_DEBUG,__WXMSW__,__WXDEBUG__,_MBCS,_WINDOWS,NOPCH

C/C++ Code Generation:

Use run-time library: Debug Multithreaded DLL

Link General:

Object/library modules:

kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib winspool.lib winmm.lib shell32.lib comctl32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib rpcrt4.lib advapi32.lib wsock32.lib odbc32.lib odbccp32.lib

Link->Input :

Additional library path:D:/wxWidgets/lib/vc_lib

Win32 Release:

C/C++ General:

Preprocessor definitions: WIN32,NDEBUG,__WXMSW__,_MBCS,_WINDOWS,NOPCH

C/C++ Code Generation:

Use run-time library: Multithreaded DLL

Link General:

Object/library modules:

kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comctl32.lib rpcrt4.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib

Link->Input :

Additional library path:D:/wxWidgets/lib/vc_lib

进行以下操作之前,先通过菜单 Build -> Configurations增加两个配置“Win32 Unicode Debug”和“Win32 Unicode Release”(分别复制于“Win32 Debug”和“Win32 Release”)。

Win32 Unicode Debug:

C/C++ General:

Preprocessor definitions:

WIN32,_DEBUG,__WXMSW__,__WXDEBUG__,_UNICODE,_WINDOWS,NOPCH

C/C++ Code Generation:

Use run-time library: Debug Multithreaded DLL

Link General:

Object/library modules:

kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib winspool.lib winmm.lib shell32.lib comctl32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib rpcrt4.lib advapi32.lib wsock32.lib odbc32.lib odbccp32.lib

Link->Input :

Additional library path:D:/wxWidgets/lib/vc_lib

Win32 Unicode Release:

C/C++ General:

Preprocessor definitions: WIN32,NDEBUG,__WXMSW__,_UNICODE,_WINDOWS,NOPCH

C/C++ Code Generation:

Use run-time library: Multithreaded DLL

Link General:

Object/library modules:

kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib winspool.lib winmm.lib shell32.lib comctl32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib rpcrt4.lib advapi32.lib wsock32.lib odbc32.lib

Link->Input :

Additional library path:D:/wxWidgets/lib/vc_lib

点击菜单 Tools -> Options,进入 Directories 页,加入以下路径($wx表示wxWidgets安装目录)

Include files:

$wx\include

$wx\include\msvc

Library files:

$wx\lib\vc_lib

Source files:

$wx\src

GOOG LUCK ! ! !

本人用Code::Blocks 创建wxWidgetsgon工程,然后把它拷到VC6创建的同名Win32 App空工程里,文件添加到VC工程中,把CB扔一边去,在VC6里开发。用wxFormBuilder画界面,怪怪的组合!嘿嘿。。。

在开发过程中只要不使用VC独有的东西,还是可以实现跨平台的。

个人觉得还是VC+VX好用,CB虽然很有长进不过还觉得有一些不足,不上手!

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值