OC基础之类别(Category)和扩展(Extension)

一、类别(Category)

Ⅰ、类别文件的创建

1.新建文件
2.选择iOS平台Source中的Object-C Fie
3.选择File Type为Category,则可建立相应类的类别文件

Ⅱ、类别文件的特征

  • 类别文件为.h和.m两个
  • 命名为"类名+类别名.h"和"类名+类别名.m"

Ⅲ、类别文件格式

.h文件中的格式为

#import "类名.h"

@interface 类名 (类别名)
// 在此处声明方法
@end

.m文件中的格式为

#import "类名+类别名.h"

@implementation 类名 (类别名)
// 在此处实现声明的方法
@end

Ⅳ、类别的作用

1、拓展当前类,为类添加方法拓展
2、

Ⅴ、类别的局限性

  • 无法向现有的类中添加新的实例变量(类别没有位置容纳实例变量)。Category一般情况下只能为类提供方法的扩展,不提供属性的扩展。但是利用RunTime也可以在Category中添加属性。
  • 方法名称冲突,即类别中的新方法的名称与现有类中方法名称重名,类别具有更高的优先级,类别中的方法将完全取代现有类中的方法(再也无法访问现有类中的同名方法)。

Ⅵ、Category使用和注意

  • Category中的方法如果和当前类中已有方法完全相同(这里的相同只除了方法体外的其他地方相同),那么Category相当于重写覆盖掉类中的方法。因为Category优先级最高,当重写了类的方法时,系统会调用Category里的重写方法
  • Category拓展的方法按照有没有重写当前类中的方法,分为未重写的拓展方法和重写拓展方法,如果类要引用Category中未重写的拓展方法,必须引入Category的声明文件。且类引用自己的Category时,只能在.m实现文件中引用(如果在.h声明文件中引用自己的类别,会因为头文件原因造成死循环),子类引用父类的类别,在.h或.m文件中引用皆可。如果类引用Category中的重写方法,不用引入Category声明文件,系统会自动调用Category的重写方法
  • Category中如果重写了A类从父类继承来的方法s,理论上不会影响同级类(比如B类,A、B继承了同一个父类)中的方法s,实际上本人做了实验也不会影响
  • 如果只用Category拓展类中没有的方法的话,影响不大,但是如果要用Category重写类中的方法,一定要慎重,尤其是用Category重写系统提供的类(比如:UIViewCtroller、UITableView这些)的方法时,更要慎重,再慎重。因为用Category重写类中的方法会对子类造成很大的影响。比如:用Category重写了UIViewCtroller的方法A,那么如果你在工程中用到的所有继承自UIViewCtroller的子类,去调用方法A时,执行的都是Category中重写的方法A,如果不幸的是,你写的方法A有Bug,那么会造成整个工程中调用该方法的所有UIViewCtroller子类的不正常。除非你在子类中重写了父类的方法A,这样子类调用方法A时是调用的自己重写的方法A,消除了父类Category中重写方法对自己的影响<重点,仔细阅读这段>
  • 子类会不会继承父类的Category:Category中的重写方法会对子类造成影响,但是子类不会主动继承父类的Category中的非重写拓展方法。但是在子类中引入父类Category的声明文件后,子类就会继承Category里的非重写拓展方法。注意,是继承。而继承的具体表现就是:当子类里的方法和父类Category中的方法完全相同(这里的相同只除了方法体外的其他地方相同)时,那么子类里的方法会覆盖掉父类Category,因为这相当于子类重写了继承自父类的方法
  • Category(类别)的影响是向下有效的.既会影响到该类所有子类.比如A类和B类继承自Super类,为A添加了一个类别Gtr,那么能使用该类别的仅限A类以及A的所有子类。B类是不能使用类别Gtr的

二、扩展(Extension)

Ⅰ、扩展文件的创建

1.新建文件
2.选择iOS平台Source中的Object-C Fie
3.选择File Type为Extension,则可建立相应类的扩展文件

Ⅱ、扩展文件的特征

1.扩展文件为单一的.h文件
2.命名为"类名_类别名.h"

扩展文件格式

.h文件中的格式为

#import "类名.h"

@interface 类名 ()
// 在此添加私有成员变量、属性、声明方法
@end

Ⅲ、扩展的作用

1.能为某个类附加额外的属性,成员变量,方法声明
2.一般的将类扩展直接写在.m文件中,而不单独建立类扩展文件
3.一般的私有属性和方法写到类扩展
4.和类别相似,但是小括号里面没有扩展的名字,就像匿名的类别

Ⅳ、扩展的局限性

1.Extension中添加的属性、成员变量和方法属于私有属性和方法,(即:只能在本类的.m文件调用,如果在其他类里面,本类的对象是不可以调用声明的方法;这些属性和方法也不能被子类索继承),某些情况下,我们需要声明一个@property,它对外是只读的(readonly),而对内是可读写的(readwrite),这时,可以通过Extensions实现
2.一般的时候,Extension都是写在.m文件中,不单独建立一个扩展文件,且必须写在@implementation的上方,否则编译会报错。
3.类扩展定义的方法必须在类的实现中进行实现( 因为单独定义类的扩展的话 是只生产一个.h文件的,而类别是会生成.h .m两个文件的,因此 类别可以在自己的文件里面实现自己的实现方法,而扩展只能在需要扩展的类里面去进行扩展)。如果单独定义类扩展的文件并且只定义属性的话,也需要将类实现文件中包含进类扩展文件,否则会找不到属性的set和get方法。

注:在我们自定义类的.m实现文件中,@interface部分即是该类的扩展。如我们创建的继承自UIViewController的类的.m文件代码如下

#import "MyViewController.h"

// 此乃本类的扩展
@interface MyViewController ()
// 在此声明方法,添加成员变量和属性
@end

@implementation MyViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

当我们为MyViewController添加一个名为"MyViewController_Extension.h"的扩展时,可以看到MyViewController_Extension.h中的代码如下

#import "MyViewController.h"

@interface MyViewController ()
// 在此声明方法,添加成员变量和属性
@end

可以看出,单独创建的扩展文件中的内容和.m实现文件中扩展的内容是一样的,当在MyViewController.h扩展文件中声明了方法,需要将MyViewController_Extension.h引入到MyViewController.m文件中,并在MyViewController.m文件中实现该方法

总结

类别(Category)和扩展(Extension)的区别

1.类别只能扩充方法,不能扩展属性和成员变量(如果包含成员变量会直接报错);如果分类中声明了一个属性,那么分类只会生成这个属性的set、get方法声明,也就是不会有实现
2.扩展有时也成为匿名类别

  1.  

拓展:协议protocol

协议文件的创建

1.新建文件
2.选择iOS平台Source中的Object-C Fie
3.选择File Type为protocol,则可建立协议文件

协议文件的特征

1.协议文件为单一的.h文件
2.命名规则一般为"类名Delegate.h"

使用格式

.h文件中的格式为

#import <Foundation/Foundation.h>

@protocol 类名Delegate <NSObject>

// 在此声明协议方法
// @requires修饰的声明方法,代理方必须实现
// @optional修饰的声明方法,代理方可以不实现

@end

使用方法

委托方将该协议文件导入自己的.h文件中,并添加一个遵守该协议的代理属性

注:就像一般把扩展写在.m文件中,而不单独建立一个扩展文件一样;一般开发中,不单独建立一个协议文件,而是将协议制定在委托方的.h文件中。

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