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两个步骤

IOS-事件处理

IOS-事件处理IOS系统中的事件 简单概述 IOS目前支持三种类型的事件:触摸事件、运动事件和远程控制事件 这些事件使用UIEvent来表示 每个事件(UIEvent)都有一个与之关联的事件类型和子类型, 可以通过type和subType属性访问 触摸事件 ios中的触摸...

2016-01-14 20:26:27

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IOS-调用系统资源

IOS-调用系统资源 iOS中的很多小功能都是非常简单的,几行代码就搞定了,比如打电话、打开网址、发邮件、发短信等 由于大部分些功能都是应用间的操作,因此依赖与UIApplication对象 打电话 打电话共有3种方式,主要区别就是在电话结束后是否可以返回跳转前的应用 方式...

2016-01-12 08:49:01

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IOS-UIScrollView 与 UICllectionVew

IOS-UIScrollView 与 UICllectionVewUIScrollView 类似与android中的ScrollView,UIScrollView是一个能够滚动的视图控件, 可以用来展示大量的内容,并且可以通过滚动查看所有的内容如何使用 设置UIScrollVi...

2016-01-11 21:50:54

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IOS-多控制器管理一

IOS-多控制器管理一控制器的生命周期方法 /** * view加载完毕 */ - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; } /** * view即将显示到window...

2016-01-11 21:48:54

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IOS-KVC,KVO与MVC设计模式

IOS-KVC,KVO与MVC设计模式IOS中的MVC开发KVC(键值编码) 简单介绍 KVC是Key Value Coding的缩写,意思是键值编码。 利用它我们可以通过类定义我们可以看到类的各种属性,那么使用属性的名称我们就能访问到类实例化后的对象的这个属性值。 这个方法...

2016-01-11 21:47:16

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IOS-Quartz2D API简单入门

IOS-Quartz2D API简单入门简介 Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自...

2016-01-11 21:45:10

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IOS-IOS应用的核心(一)

IOS-IOS应用的核心(一)对比于android开发,两者的相似程度还是非常高。IOS应用的核心类 UIApplication 类似android中的Application对象,代表整个应用程序 单例的 主要用于从系统接收事件,并将事件分派的应用自定义代码中进行处理 ...

2016-01-11 21:43:24

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IOS-UITableView 及自定义cell

IOS-UITableView 及自定义cell 类似于Android中的ListView,继承自UIScrollView。 分为两种样式 UITableViewStylePlain (每组数据之间不留空隙) UITableViewStyleGrouped (每组数据之间...

2016-01-11 21:40:24

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IOS-真机调试

真机调试的主要步骤 登录开发者主页 生成cer证书:cer是一个跟电脑相关联的证书文件,让电脑具备真机调试的功能 即苹果要知道哪一台电脑要进行真机调试(定位真机调试的电脑) 添加App ID:调试哪些app? 可以添加许多app 注册真机设备:哪台设备需要做真机调试? 需要知道你的手机的ident...

2016-01-11 21:38:39

阅读数 365

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IOS-UITableView 及自定义cell

IOS-UITableView 及自定义cell 类似于Android中的ListView,继承自UIScrollView。 分为两种样式 UITableViewStylePlain (每组数据之间不留空隙) UITableViewStyleGrouped (每组数据之间...

2016-01-04 20:41:58

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Cocos2D-Android- 基础

Cocos2D-Android- 基础cocos2d简介 cocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。 cocos2d最初使用phony和Objective-c编写的。 Cocos2D也...

2015-12-06 21:20:01

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Cocos2D-Android- 动作的处理

Cocos2D-Android- 动作的处理基础 在cocos2d引擎中有一个动作类,CCAction是动作类的基类,动作是定义在节点(CCNode)上的,以节点为 目标。 基本动作Cocos2d提供的基本动作:瞬时动作、延时动作、运作速度。 瞬时动作 就是不需要时间,马上就完成的动作。...

2015-12-06 21:19:12

阅读数 276

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Cocos2D-Android- 地图,粒子系统与声音引擎

Cocos2D-Android- 地图,粒子系统与声音引擎地图的制作与解析 前面已经有讲到,Cocos2d有自己的地图编辑器: Tilemap Editors 当地图编辑完成后,将xx.tmx和地图对应的图片应拷贝到 assets目录下 xx.tmx中对应的图片路径,应设置正确...

2015-12-06 21:18:08

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Android进阶-游戏开发基础

Android进阶-游戏开发基础 游戏开发的核心API SurfaceView SurfaceView是View的子类,等同于TextView、ImageView等一系列控件。 核心功能可以通过子线程进行界面的绘制. 绘制需要注意的内容: 所有SurfaceVie...

2015-12-06 21:16:51

阅读数 249

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OC-对象

OC-对象OC中创建对象 创建OC对象需要两个步骤: 分配和初始化 最后会返回指向完成对象的指针 OC中创建对象有两种方法: [[Person alloc] init] //在创建对象时,这两部一般合成在一块, 以防止alloc分配不成功,而初识化类野指针 [P...

2015-12-06 21:14:03

阅读数 325

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OC-类对象

OC-类对象 在OC中,类本身就是对象, 他们是类名为Class的特殊类的实例 即你不必做任何事情来实例化类对象,比一期将通过类定义中的信息为你创建他们 OC中的类对象不具有实例变量,即无类变量 但是,在OC中可以使普通的C语言的外部变量来模拟类变量 我们可以这样使用类对...

2015-12-06 21:13:15

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OC-框架

OC-框架 框架是什么 框架是一种包类型, 它是一种具有指定布局的目录层次结构,用于把共享的动态库、头文件和资源(图像、声音、nib文件) 组织进某个单位。从事IOS和MAC OSX开发所需的共享式动态库被包装为框架 可以看出: OC中的框架类似java中的jar包, 只不过形式是...

2015-12-06 21:12:31

阅读数 390

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OC-常用的Foundation类

OC-常用的Foundation类 可变类与不可变类 Foundation类都是容器,他们具有两种类型:不可变类和可变类 许多可变类与不可变类都是成对的 常见的有:NSString-NSMutableString, NSArray-NSMutableArray类簇 NSString...

2015-12-06 21:11:54

阅读数 240

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OC-控制结构

OC-控制结构 OC中的控制结构大部分继承自C 这里来看一下快速枚举和异常快速枚举 这个语法用于枚举集合 它比基于NSEnumerator的传统循环运行的更快 基本形式如下 for(type loopVariable in expression)...

2015-12-06 21:09:00

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OC-ARC

OC-ARC基础 OC的内存管理确实使人非常的头疼,(我们不得不分散注意力在程序细节上!!!) 并且,一旦出现内存管理问题,呵呵,往往就是程序挂掉。 幸运的是,这个麻烦Apple帮我们解决了一大半 -> ARC ARC代表自动引用计数,它可以自动为你插入 re...

2015-12-06 21:08:23

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