多线程

进程:正在进行中的程序(直译)

线程:就是进程中的负责程序中的控制单元(执行路径)

一个进程中可以有多个执行路径

一个进程中至少要有一个线程

开启多个线程是为了同时运行多部分代码

每一个线程都有自己运行的内容,这个内容可以称为线程要执行的任务


好处:可以使多个程序同时执行

弊端:效率低


其实应用程序的执行都是cpu在做着快速的切换完成的,这个切换是随机的


JVM启动时就启动了多个线程,至少有两个线程可以分析的出来:

1.执行main函数的线程

        该线程的任务代码都定义在main函数中

2.负责垃圾回收的线程

         每个对象都具备着被回收的方法finalize()


gc() :垃圾回收器


如何创建一个线程呢?

创建线程方式一:继承Thread类

步骤:

  1.定义一个类继承Thread类

   2.覆盖Thread类中的run()方法

   3.直接创建Thread类的子类对象

    4.调用start()方法开启线程并调用线程的run方法开始执行


调用run和调用start有什么区别?



创建线程的目的是为了开启一条执行路径,去运行指定的代码和其他代码实现同时运行

而运行的指定代码就是这个执行路径的任务

jvm创建的主线程的任务都定义在了主函数当中,

而自定义的线程它的任务在哪呢?

Tread类用于描述线程,线程是需要任务的,所以Tread类也有对任务的描述

这个任务就通过Thread类中的run()方法来体现,也就是说,run()方法就是封装自定义线程运行任务的函数

run()方法中定义就是线程要运行的任务代码


开启线程是为了运行指定代码,所以只有继承Thread类,并覆写run方法

将运行的代码定义在run方法中即可


可以通过Thread的getName获取线程的名称 Thread-编号(从0开始)

主线程的名字就是main

Thread.currentThread().getName() 可以获取当前正在运行的线程的名字


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notify()方法:唤醒操作

CPU的执行资格:可以被cpu处理,在处理队列中排队

CPU的执行权:正在被cpu处理



创建线程的第一种方式:继承Thread类

创建线程的第二种方式:实现Runnable接口

  1.定义类实现Runnable接口

  2.覆盖接口中的run方法,将线程的任务代码封装到run方法中

  3.通过Thread类创建线程对象,并将Runnable接口的子类对象作为Thread类构造函数的参数进行传递。

           为什么? 因为线程的任务都封装在Runnable接口子类对象的run方法中

                      所以要在线程对象创建时就必须明确要运行的任务  

  4.调用线程对象的start方法开启线程


Runnable的出现仅仅是将线程的任务进行了对象的封装


实现Runnable接口的好处:

1.将线程的任务从线程的子类中分离出来,进行了单独的封装

       按照面向对象的思想将任务封装成了对象

2.避免了java单继承的局限性

所以,创建线程的第二种方式较为常用


线程安全问题产生的原因:

1.多个线程在操作共享的数据

2.操作共享数据的线程代码有多条

当一个线程在执行操作共享数据的多条代码过程中,其他线程参与了运算就会导致线程安全问题的产生


解决思路:

就是将多条操作共享数据的线程代码封装起来,当有线程在执行这些代码的时候,

其他线程是不可以参与运算的,

必须要当前线程把这些代码都执行完毕后,其他线程才可以参与运算


在java中,用同步代码块就可以解决这个问题

同步代码块的格式:

synchronized (对象)

{

      需要被同步的代码;

}


同步的好处:解决了线程的安全问题

同步的弊端:相对降低了效率,因为同步外的线程都会判断同步锁


同步的前提:必须有多个线程并使用同一个锁


同步函数使用的锁是this

同步函数和同步代码块的区别:
 同步函数的锁是固定的this,即当前对象

 同步代码块的锁是任意的对象

建议使用同步代码块


静态的同步函数使用的锁是 该函数所属的字节码文件对象,

可以用getClass方法获取,也可以用当前 类名.class表示


多线程下的单例



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线程间的通信:

   多个线程在处理同一资源,但是任务却不同

   




















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