所以, 有时候在我们写下如 AAA = XXX, 这样的代码, 且恰好XXX的类型正好是AAA单参数构造器的参数类型, 这时候
编译器就自动调用这个构造器, 创建一个AAA的对象。
这样看起来好象很酷, 很方便。 但在某些情况下(见下面权威的例子), 却违背了我们(程序员)的本意。 这时候就要在这个构造器前面加上explicit修饰, 指定这个构造器只能被明确的调用,使用, 不能作为类型转换操作符被隐含的使用。 呵呵, 看来还是光明正大些比较好。
explicit作用:
在C++中,explicit关键字用来修饰类的构造函数,被修饰的构造函数的类,不能发生相应的隐式类型转换,只能以显示的方式进行类型转换。
explicit使用注意事项:
*
explicit 关键字只能用于类内部的构造函数声明上。
*
explicit 关键字作用于单个参数的构造函数。
* 在C++中,explicit关键字用来修饰类的构造函数,被修饰的构造函数的类,不能发生相应的隐式类型转换
例如:
未加explicit时的隐式类型转换
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class
Circle
{
public
:
Circle(
double
r) : R(r) {}
Circle(
int
x,
int
y = 0) : X(x), Y(y) {}
Circle(
const
Circle& c) : R(c.R), X(c.X), Y(c.Y) {}
private
:
double
R;
int
X;
int
Y;
};
int
_tmain(
int
argc, _TCHAR* argv[])
{
//发生隐式类型转换
//编译器会将它变成如下代码
//tmp = Circle(1.23)
//Circle A(tmp);
//tmp.~Circle();
Circle A = 1.23;
//注意是int型的,调用的是Circle(int x, int y = 0)
//它虽然有2个参数,但后一个有默认值,任然能发生隐式转换
Circle B = 123;
//这个算隐式调用了拷贝构造函数
Circle C = A;
return
0;
}
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加了explicit关键字后,可防止以上隐式类型转换发生:
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class
Circle
{
public
:
explicit
Circle(
double
r) : R(r) {}
explicit
Circle(
int
x,
int
y = 0) : X(x), Y(y) {}
explicit
Circle(
const
Circle& c) : R(c.R), X(c.X), Y(c.Y) {}
private
:
double
R;
int
X;
int
Y;
};
int
_tmain(
int
argc, _TCHAR* argv[])
{
//一下3句,都会报错
//Circle A = 1.23;
//Circle B = 123;
//Circle C = A;
//只能用显示的方式调用了
//未给拷贝构造函数加explicit之前可以这样
Circle A = Circle(1.23);
Circle B = Circle(123);
Circle C = A;
//给拷贝构造函数加了explicit后只能这样了
Circle A(1.23);
Circle B(123);
Circle C(A);
return
0;
}
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eg:
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class
Test1
{
public
:
Test1(
int
n)
{
num=n;
}
//普通构造函数
private
:
int
num;
};
class
Test2
{
public
:
explicit
Test2(
int
n)
{
num=n;
}
//explicit(显式)构造函数
private
:
int
num;
};
int
main()
{
Test1 t1=12;
//隐式调用其构造函数,成功
Test2 t2=12;
//编译错误,不能隐式调用其构造函数
Test2 t2(12);
//显式调用成功
return
0;
}
|
Test1的
构造函数带一个int型的参数,代码23行会隐式转换成调用Test1的这个构造函数。而Test2的构造函数被声明为explicit(显式),这表示不能通过隐式转换来调用这个构造函数,因此代码24行会出现编译错误。
普通构造函数能够被
隐式调用。而explicit构造函数只能被显式调用。