首先, C++中的explicit关键字只能用于修饰只有一个参数的类构造函数, 它的作用是表明该构造函数是显示的, 而非隐式的, 跟它相对应的另一个关键字是implicit, 意思是隐藏的,类构造函数默认情况下即声明为implicit(隐式).
那么显示声明的构造函数和隐式声明的有什么区别呢? 我们来看下面的例子:
class CxString // 没有使用explicit关键字的类声明, 即默认为隐式声明
{
public:
char *_pstr;
int _size;
CxString(int size)
{
_size = size; // string的预设大小
_pstr = malloc(size + 1); // 分配string的内存
memset(_pstr, 0, size + 1);
}
CxString(const char *p)
{
int size = strlen(p);
_pstr = malloc(size + 1); // 分配string的内存
strcpy(_pstr, p); // 复制字符串
_size = strlen(_pstr);
}
// 析构函数这里不讨论, 省略...
};
// 下面是调用:
CxString string1(10); // 这样是可以的, 直接调用第一个构造函数
CxString string2 = 10; // 这样是可以的, 隐式转换调用第一个构造函数
CxString string3; // 这样是不行的, 没有默认构造函数
CxString string4("aaa"); // 这样是可以的, 直接调用第二个构造函数
CxString string5 = "aaa"; // 这样也是OK的, 隐式转换调用第二个构造函数
CxString string6 = 'c'; // 这样也是OK的, 隐式转换调用第一个构造函数, 且size等于'c'的ASCII码
string1 = 2; // 这样也是OK的, 先隐式转换为CxString(int), 再调用operator=(const CxString&)
string2 = "aaa"; // 这样也是OK的, 先隐式转换为CxString(char*), 再调用operator=(const CxString&)
string4 = string1; // 这样也是OK的, 至少编译是没问题的, 但是如果析构函数里用free释放_pstr内存指针的时候会报错, 完整的代码必须重载运算符"=", 并在其中处理内存申请
上面的代码中, "CxString string2 = 10;" 这句为什么是可以的呢?
在C++中, 如果的构造函数只有一个参数时, 那么在编译的时候就会有一个缺省的转换操作:将该构造函数对应数据类型的数据转换为该类对象. 也就是说 "CxString string2 = 10;" 这段代码, 编译器自动将整型转换为CxString类对象, 实际上等同于下面的操作:
CxString string2(10);
或
CxString temp(10);
CxString string2 = temp;
但是, 上面的代码中的_size代表的是字符串内存分配的大小, 那么调用的第二句 "CxString string2 = 10;" 和第六句 "CxString string6 = 'c';" 就显得不伦不类, 而且容易让人疑惑. 有什么办法阻止这种用法呢? 答案就是使用explicit关键字. 我们把上面的代码修改一下, 如下:
class CxString // 使用关键字explicit的类声明, 显示转换
{
public:
char *_pstr;
int _size;
explicit CxString(int size) //注意这里加了explicit
{
_size = size;
// 代码同上, 省略...
}
CxString(const char *p) //注意这里没加explicit
{
// 代码同上, 省略...
}
};
// 下面是调用:
CxString string1(10); // 这样是可以的, 直接调用第一个构造函数
CxString string2 = 10; // 这样是不行的, 第一个构造函数不能进行隐式转换
CxString string3; // 这样是不行的, 没有默认构造函数
CxString string4("aaa"); // 这样是可以的, 直接调用第二个构造函数
CxString string5 = "aaa"; // 这样也是OK的, 隐式转换调用第二个构造函数
CxString string6 = 'c'; // 这样是不行的, 第一个构造函数不能进行隐式转换
string1 = 2; // 这样是不行的, 先隐式转换为CxString(int)受阻, 再调用operator=(const CxString&)
string2 = "aaa"; // 这样也是OK的, 先隐式转换为CxString(char*), 再调用operator=(const CxString&)
explicit关键字的作用就是防止类构造函数的隐式自动转换。
上面也已经说过了, explicit关键字只对有一个参数的类构造函数有效, 如果类构造函数参数大于或等于两个时, 是不会产生隐式转换的, 所以有没有explicit关键字也就无所谓了. 例如:
class CxString // explicit关键字在类构造函数参数大于或等于两个时无效
{
public:
char *_pstr;
int _size;
CxString(const char* p, int size) //这里写不写explicit效果一样
{
// 代码同上, 省略...
}
CxString(const char *p)
{
// 代码同上, 省略...
}
};
// 下面是调用:
CxString string1("aaa", 3); // 这样是可以的,直接调用构造函数
CxString string2 = ("aaa", 3); // 这样是不行的, 第一个构造函数不允许隐式转换
CxString string3 = CxString("aaa", 3); // 这样也是OK的, 直接调用第一个构造函数
CxString string4 = "aaa"; // 这样也是OK的, 隐式转换为调用第二个构造函数
但是, 也有一个例外, 就是当除了第一个参数以外的其他参数都有默认值的时候, explicit关键字依然有效, 此时, 当调用构造函数时只传入一个参数, 等效于只有一个参数的类构造函数。例子如下:
class CxString // 使用关键字explicit声明
{
public:
int _age;
int _size;
explicit CxString(int age, int size = 0) //不允许隐式转换
{
_age = age;
_size = size;
// 代码同上, 省略...
}
CxString(const char *p, int size = 0)
{
// 代码同上, 省略...
}
};
// 下面是调用:
CxString string1(10); // 这样是可以的
CxString string2 = 10; // 这样是不行的, 因为第一个构造函数取消了隐式转换
CxString string3 = "aaa"; // 这样是可以的, 因为第二个构造函数还可以隐式转换
string1 = 2; // 这样是不行的, 先隐式转换为CxString(int)受阻, 再调用operator=(const CxString&)
string3 = "bbb"; // 这样是可以的, 先隐式转换为CxString(char*), 再调用operator=(const CxString&)
总结:
explicit关键字只需用于类内的单参数构造函数前面。由于无参数的构造函数和多参数的构造函数总是显示调用,这种情况在构造函数前加explicit无意义。
google的c++规范中提到explicit的优点是可以避免不合时宜的类型变换,缺点无。所以google约定所有单参数的构造函数都必须是显示的,只有极少数情况下拷贝构造函数可以不声明称explicit。例如作为其他类的透明包装器的类。
effective c++中说:被声明为explicit的构造函数通常比其non-explicit兄弟更受欢迎。因为它们禁止编译器执行非预期(往往也不被期望)的类型转换。除非我有一个好理由允许构造函数被用于隐式类型转换,否则我会把它声明为explicit,鼓励大家遵循相同的政策。