Java学习03

类型转换

  1. 强制转换 由高 => 低 (类型)变量名

  2. 自动转换 低 => 高

  3. byte,short,char -> int -> long -> float -> double
    

变量

  1. 每个变量都必须声明其类型

  2. 变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名 变量类型 作用域

  3. 作用域

    • 类变量(写在方法外面,类里面) 加关键字 static
    • 实例变量(写在方法外面,类里面) 无关键字 static
    • 局部变量(写在方法里)
package com.wu.base;

public class Demo04 {
    //类变量 static
    static double salary = 2500;
    //常量
    static  final  double PI = 3.14;
    //属性: 变量

    //实例变量:从属对象,如果不自行初始化  类型默认值 0   null   false
    //除了基本类型 其余默认都是null
    String name;
    int age;

    //main 方法
    public static void main(String[] args) {
        //局部变量: 必须声明和初始化
        int i = 10;
        System.out.println(i);

        //变量类型  变量名字 = new com.wu.base.Demo04();
        Demo04 demo04 = new Demo04();
        System.out.println(demo04.age);
        System.out.println(demo04.name);

        //类变量
        System.out.println(salary);
        System.out.println(PI);
    }

    // method方法
    public  void  method(){
           int i =10; //局部变量
    }


}

常量(Constant)

  1. 初始化(initialize)后不能再改变值
  2. final 常量名 = 值;

变量命名规范

  1. 类成员变量 局部变量 方法名 : 首字母小写和驼峰原则 wuName getName()
  2. 常量 : 所有字母大写和下划线 MAX_VALUE
  3. 类名 : 首字母大写和驼峰原则 PersonName

运算符

  1. 算数运算符: +, - ,* ,/ ,%, ++, –

    • 两个数进行运算 结果为最高类型
    • byte short char 运算结果都为int类型
    • int a=3;b = a ++; //执行完这行代码后,先给b赋值,再自增(b =3 , a =4)
    • int a =3;b = ++ a; //执行这段代码前,先自增,再给b赋值(b =4,a=4)
    • 幂运算 Math.pow()
  2. 赋值运算符: = , += ,-=,*=,/=

  3. 关系运算符: >, <, >=, <= ,== , !=

  4. 逻辑运算符: && , ||, !

  5. 位运算符: & , | , ^ , ~,>> ,<<,>>>

    • << (左移 *2) 2<<3 => 10 -> 10000 = 16

    • ,>>(右移 /2)

  6. 条件运算符:? :

包机制

为了更好组织类 Java提供了包机制 用于区别类名的命名空间

包语法格式

  • package pkg1

一般利用公司域名倒置作为包名

为了能使用某一个包的成员,需要在Java程序中导入该包 import

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