Java学习07 面向对象编程

面向对象编程(OOP)

面向对象思想

  • 物以类聚, 分类的思维模式 思考问题首先会解决问题需要哪些分类 然后对这些分类进行单独思考. 最后 才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
  • 面向对象适合处理复杂问题 适合处理需要多人协作的问题
  • 对于描述复杂的事务 为了从宏观上把握 从整体上合理分析 我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统. 但是 具体到微观操作 仍然需要面向过程的思路去处理

面向对象编程本质

  • 就是以的方式组织代码 以对象的形式组织(封装)数据
  • 抽象
  • 三大特性
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识的角度考虑是先有对象后有类 对象 是具体的事务. 类 是抽象的 是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象 类是对象的模版
  • 使用new关键字创建的时候, 除了分配内存空间之外 还会给创建好的对象 进行默认的初始化 以及对类中构造器的调用
  • 类中的构造器也成为构造方法 ,是在进行创建对象的时候必须要调用的 并且构造器有一下俩个特点:
    1. 必须和类的名字相同
    2. 必须没有返回类型 也不能写void
    3. 使用new关键字必须要有构造器
    4. 使用new关键字,本质实在调用构造器
    5. 有参构造 无參构造
    6. IDEA中快捷键 alt + Insert
  • 内存分析
    1. 堆存储对象和数组元素 存放new的数组和对象
    2. 栈存储系统调用变量(如 引用) 存放基本变量和引用变量

封装(属性的封装)

  • 数据的隐藏
  • 通常应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示 而应通过操作接口来访问 信息隐藏
  • 该露的露 该藏的藏
  • “高内聚 低耦合”
  • 高内聚: 类的内部数据操作细节自己完成 不允许外部干涉
  • 低耦合: 仅暴露少量的方法给外部使用
  • 提高程序安全性 保护数据
  • 隐藏代码的实现细节
  • 统一接口
  • 系统可维护性增加
  • 属性私有 get/set
  • IDEA快捷键 alt + Insert

继承

  • 本质是对某一批类的抽象, 从而实现对现实世界更好的建模
  • extends 子类是父类的扩展
  • 继承是类和类 之间的一种关系 除此之外 类和类之间关系还有依赖 组合 聚合
  • 继承关系的两个类 一个为子类(派生类) 一个为父类(基类) 子类继承父类 使用关键字extends表示
  • 私有属性 无法继承
  • Java中 所有的类 都默认直接或间接继承Object类
  • Java中类只有单继承 没有多继承
  • IDEA快捷键 ctrl + H 继承树
  • super注意点
    1. 调用父类的构造方法 必须在构造方法的第一个
    2. 必须只能出现在子类的方法或构造方法
    3. 跟this不同同时调用构造方法
  • this
    1. 本身调用者这个对象
    2. 没有继承也可以用
    3. 调用本类的构造
  • 重写(注意区别 重载)
    1. 仅限公有非静态方法 static final 修饰均无法重写
    2. 需要有继承关系 子类重写父类方法
    3. 修饰符:范围可以扩大 private< defalut< protected< public
    4. 方法名必须相同
    5. 参数列表必须相同
    6. 抛出的异常:范围可以被缩小 不能扩大
    7. IDEA快捷键 alt + Insert => overwrite

多态(方法的多态)

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
  • 多态存在条件
    1. 有继承关系
    2. 子类重写父类方法
    3. 父类引用指向子类对象 Father father = new Son();
  • [实例] instanceof [类] 判断实例跟类有无继承关系 注意Object类, 为所有类的父类
  • 父类 => 子类 前提须是父类引用指向子类对象向下转型 需强制转换 (子类) [父类实例]
  • 子类 => 父类 向上转型 会丢失自己本身方法
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值