浅谈手机游戏测试的要点

   近几年来,手机游戏以迅雷不及掩耳之势占领游戏市场的领地,究其原因,手机的便捷,其优越的性能,为手机游戏的问世和发展提供了广阔的平台,投资者越来越青睐手机游戏的市场,他们在手机游戏方面不惜聘请明星作为代言人,通过各种渠道大力宣传,增加游戏的知名度。

    以上的种种做法,都要基于游戏本身是否有吸引人的地方,是否夺人眼球?如何做到呢?我想对游戏的测试和体验就显得至关重要啦,现将本人对手机游戏的测试要点与大家分享一下。

    1、游戏安装:当测试机已经有此游戏的一个老版本,应当将此版本卸载,然后再安装新版本,可以避免一些奇怪的问题。

    2、游戏开始:LOGO SCREEN 必须要有,作为一个公司的品牌,这个是必须的。开始游戏之后,游戏主页面应该包含开始游戏、继续游戏、设置/ 音乐、帮助、关于、退出游戏,这些缺一不可。

    开始游戏,点击后开始新游戏。

    继续游戏,从上次存档点开始继续游戏。

    设置或者音乐项,主要是此项的功能就是为了开启和关闭游戏音乐。

    帮助,主要内容就是游戏世界观介绍,游戏按键说明。其中游戏按键说明必须与游戏中的按键完全相同。

    关于,主要内容是关于此手游售卖平台等相关信息,这要看每个公司自己的定义了。

退出游戏,点击后游戏关闭。

    3、游戏中主要关注一下几个方面:

    图像:像素残余、像素残缺、图像出屏;

    音效:音效流畅、可以正确的打开及关闭音效;

    文字:文字出屏、错别字、敏感字;

    游戏内容:人物属性,技能;

    文字:文字出屏、错别字、敏感字;

    帧速率 : 好的公司会在设计说明中规定游戏的帧速率值,确保游戏的流畅性,可是却缺少工具来衡量实际的帧速率,只能靠感觉了。如果觉得游戏卡,就报帧速率过低的错误吧。

    4、游戏后:此阶段是指游戏通关后的情形,观看结束画面。

    5、计费点:关注游戏中的相关功能的收费的形式,我们称之为计费点。 

    6、广告:国外项目有些会在游戏开始页面加入广告,点击后会打开一个 WAP 页面。此模块测试目标就是频繁的打开页面会不会引起游戏死机,页面是否能打开。

    7、体验:对游戏的整体体验,还有某些细节部分的体验也尤为重要。

    以上要点的分析也许存在不足之处,但是希望能够帮助测试者从整体上把握整个游戏,能更好的帮助测试工作的顺利开展,也能让测试者对整个游戏有自己的评价。最后感谢有此机会能与大家有以上的吐槽

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