游戏测试要点

一、游戏测试主要内容

        功能测试,性能测试,压力测试,兼容测试,安全测试,接口测试,日志测试,弱网测试,GM工具测试,SDK测试

功能测试

        功能测试是游戏中最常见的模式,主要测试方法为黑盒测试

        功能测试主要用来验证功能是否符合需要设计

        功能测试主要考虑功能正确性,而不考虑游戏底层结构及代码错误

        功能测试通常从界面着手开始测试,尽量模拟用户可能出现的操作

客户端性能测试

客户端CPU使用率,客户端内存占用率,客户端网络流量使用情况,客户端耗电量,客户端帧率(FPS)iOS常用工具 xcode自带的instrument安卓常用工具Emma个和GT

服务端压力测试

        服务器CPU使用率,服务器内存占用率,系统吞吐量(TPS),事务响应时间,事务成功率

        可用jmeter进行压力测试和性能测试

兼容测试

        机型适配测试,操作系统兼容测试,屏幕分辨率兼容测试,游戏版本兼容测试

安全测试

        内容修改测试,客户端加密测试,客户端反编译测试,网络安全测试

接口测试

        服务器各个接口数据测试,主要通过工具来实现

        接口安全测试,重复发送请求,查看接口处理情况

        日志测试

        客户端日志

        服务端日志

弱网测试

        不同的网络情况,游戏的运行情况,如edge,2g,3g,4g情况

        不同丢包率情况下游戏的运行情况

        通过工具设置网络代理来实现,常用的fiddler, network link conditioner

GM工具测试

        测试GM工具的功能实现,需要关注工具的设置是否在游戏中起作用

        测试GM工具的数据读取,存储

sdk测试

         用户数据测试

        充值,消费测试

        与各个渠道对接测试

二、游戏团队

1.制作人:

        项目整体负责人
        负责游戏研发环节
        负责游戏运营环节
        负责项目事务管理
        负责项目人员管理
2.策划:

        剧情:负责规划游戏中的各种剧情、故事、背景等。
        系统:设计游戏中各种系统的规则。
        数值:规划游戏中各种资源的产出、消耗等。
        关卡:设计游戏中各种关卡。
3.程序:

        代码实现人员,负责把策划的设计及美术资源等通过编码实现成可玩的程序。
        前端程序:实现游戏客户端的展现与逻辑。
        后端程序:实现服务器端的逻辑、数据验证等。
4.美工:

        制作游戏中的各类美术资源。
        场景、原画、UI、动画人员。

三、游戏测试基本流程
1.功能会议

        了解功能需求内容
        提出可能存在的风险点
        思考功能的测试重点和难点,如需要工具辅助,需提出开发需求。
        思考可以优化的地方,并提出讨论。
2.测试用例书写

        根据需求书写测试用例
        关注功能逻辑实现
        考虑各种特殊情况,如边界值、网络中断、进程中断等。
        关注需求变更情况,需求经常发生变更,需要及时调整测试用例。
3.冒烟测试

        详细测试之前的一个环节。
        快速发现比较明显的bug。
        快速确保主逻辑流程跑通。
        快速明确功能开展状态。
4.详细测试

        细致的测试每个逻辑分支、资源、配置。
        尽量模拟玩家的每一种操作可能。
        测试异常情况、如断网、断电、事件中断、进程中断等情况。
        测试数据读取、存储、网络等内容。
        测试改功能对其他功能的影响(新功能对旧功能的影响)。
5.回归测试

        测试已经被修复的内容。
        测试需求调整后的内容。
        再次详细测试各逻辑分支。
6.CHECKLIST检查

        简要快速的检查功能的主要逻辑点。
        简要检查与该功能有关联的任何其他功能点。

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