目前的话有以下问题未解决
1,左右移动到达边界之后由于数组大小有限,超过边界之后并未处理出现异常
2,方块形状没有解决
3,未制作游戏开始以及失败判定
额应该还有其他问题目前就发现这么多,然后就是面向对象的思想问题
下面是源代码
js的
// 获取 canvas 元素和上下文
var canvas = document.getElementById('tetrisCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 绘制方块
var Diamonds = {
// 设置方块的位置和大小
x: 0,
y: 0,
width: 25,
height: 25,
// 画方块
draw: function () {
ctx.fillStyle = '#EED5B7'; // 设置方块颜色
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height); // 画方块
// 绘制方块的描边
ctx.strokeStyle = '#000011'; // 设置描边颜色
ctx.lineWidth = 2; // 设置描边宽度
ctx.strokeRect(this.x, this.y, this.width, this.height); // 绘制方块的描边
}
};
// 绘制面板
var panel = {
gamePanelHeight:29,
gamePanelWeight: 30,
text: '下一个方块',
draw: function () {
for (let i = 0; i < this.gamePanelHeight; i++) {
// 设置方块的位置和大小
Diamonds.x = 0;
Diamonds.y = i * 27;
Diamonds.draw();
}
for (let i = 0; i < this.gamePanelHeight; i++) {
// 设置方块的位置和大小
Diamonds.x = 21 * 27;
Diamonds.y = i * 27;
Diamonds.draw();
}
for (let i = 0; i < this.gamePanelWeight; i++) {
// 设置方块的位置和大小
Diamonds.x = 30 * 27;
Diamonds.y = i * 27;
Diamonds.draw();
}
for (let i = 21; i < this.gamePanelWeight; i++) {
// 设置方块的位置和大小
Diamonds.x = i * 27;
Diamonds.y = 7 * 27;
Diamonds.draw();
}
for (let i = 0; i < this.gamePanelWeight; i++) {
// 设置方块的位置和大小
Diamonds.x = i * 27;
Diamonds.y = 29 * 27;
Diamonds.draw();
}
// 画文字
// 设置字体样式
ctx.font = '30px sans-serif';
ctx.fillStyle = '#EED5B7';
// 写文字
ctx.fillText('下一个方块!', 620, 44);
// 画文字
// 设置字体样式
ctx.font = '30px sans-serif';
ctx.fillStyle = '#EED5B7';
// 写文字
ctx.fillText('--> 向右移动', 620, 400);// 画文字
// 设置字体样式
ctx.font = '30px sans-serif';
ctx.fillStyle = '#EED5B7';
// 写文字
ctx.fillText('<-- 向左移动', 620, 500);// 画文字
// 绘制箭杆
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(640, 600); // 箭杆起点坐标
ctx.lineTo(640, 630); // 箭杆终点坐标
ctx.strokeStyle='#EED5B7';
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(640, 630); // 箭杆起点坐标
ctx.lineTo(620, 615); // 箭杆终点坐标
ctx.strokeStyle='#EED5B7';
ctx.stroke();ctx.beginPath();
ctx.moveTo(640, 630); // 箭杆起点坐标
ctx.lineTo(660, 615); // 箭杆终点坐标
ctx.strokeStyle='#EED5B7';
ctx.stroke();
// 设置字体样式
ctx.font = '30px sans-serif';
ctx.fillStyle = '#EED5B7';
// 写文字
ctx.fillText('向下移动', 680, 630);// 画文字
}
};
// 绘制下落方块
var downDiamonds = {
initX: (Math.floor(Math.random() * (19 - 1 + 1)) + 1) * 27,
y: 0,
draw: function () {
// 清除之前的下落方块
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
panel.draw();
// 如果下落方块已经到达底部,则重新初始化
if (this.y >= canvas.height - Diamonds.height-(27+2)||array[this.initX/27][this.y/27+1]==1) {
array[this.initX/27][this.y/27]=1;
//消除方块
// 检查是否有完整的一行
for (let i = 0; i < array[0].length; i++) {
let fullRow = true;
for (let j = 0; j < array.length; j++) {
if (array[j][i] == 0) {
fullRow = false;
break;
}
}
// 如果当前行是完整的一行,清除该行,并将上方的方块往下移动一行
if (fullRow) {
for (let k = i; k > 0; k--) {
for (let j = 0; j < array.length; j++) {
array[j][k] = array[j][k - 1];
}
}
// 清空第一行
for (let j = 0; j < array.length; j++) {
array[j][0] = 0;
}
}
}
this.y = 0;
this.initX = (Math.floor(Math.random() * (19 - 1 + 1)) + 1) * 27; // 重新随机生成初始位置
} else {
// 下落方块未到达底部,继续下落
this.y += 27; // 增加下落速度,可以根据需要调整
}
// 绘制下落方块
Diamonds.x = this.initX+27;
Diamonds.y = this.y;
Diamonds.draw();
this.diamondsArea();
},
//积分区画面绘制
diamondsArea:function (){
for (let i = 0; i < array.length; i++) {
// 获取当前行
const row = array[i];
for (let j = 0; j < row.length; j++) {
// 获取当前列的值
const value = row[j];
if(value){
Diamonds.x=i*27+27;
Diamonds.y=j*27;
Diamonds.draw();
}
}
}
}
};
// 将键盘事件监听器添加到全局作用域
document.addEventListener('keydown', function(event) {
// 检查按下的键是否为方向键
switch(event.key) {
case "ArrowLeft":
// 处理左箭头键的操作
downDiamonds.initX -= 27;
downDiamonds.draw();
break;
case "ArrowRight":
// 处理右箭头键的操作
downDiamonds.initX += 27;
downDiamonds.draw();
break;
case "ArrowDown":
// 处理右箭头键的操作
downDiamonds.y += 27;
downDiamonds.draw();
break;
default:
// 如果按下的不是方向键,不做处理
return;
}
});
function create2DArray(rows, cols) {
const newArray = [];
for (let i = 0; i < rows; i++) {
// 创建一个空的子数组
const row = new Array(cols);
newArray.push(row);
}
return newArray;
};
var array=new create2DArray(20,19);
function frame() {
panel.draw();
downDiamonds.draw();
};
// 设置帧动画
var fps = 1; // 设置每秒帧数
var interval = 1000 / fps; // 计算每帧之间的间隔时间
setInterval(() => {
frame();
}, interval);
html的
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Tetris</title>
<style>
#tetrisCanvas{display: block;margin:0px auto; border:1px solid rgb(9, 8, 8);background: black}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="tetrisCanvas" width="837" height="810"></canvas>
<script src="js/eluosi.js"></script>
</body>
</html>