GStreamer Tutorial 13中文翻译
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前言
由于工作原因,用的GStreamer的图像解码库,所以记录GStreamer Tutorial 的中文翻译和个人的理解以便学习。若有不足请多指教。侵删。
Basic tutorial 13: Playback speed
目的
快进、倒放和慢动作都是被统称为技巧模式的技术,它们都有共同之处,可以修改正常的播放速度。本教程将展示如何实现这些效果,并将步进与步退添加到程序中。本例程展示了:
- 如何改变播放速度,比正常速度快和慢、快进和快退;
- 如何逐帧推进视频。
简介
快进是一种以高于正常(预期)速度播放媒体的技术;而慢动作使用的速度比预期的要低。反向播放也做同样的事情,但是是反向的,从流的末尾到开始。
所有这些技术所做的就是改变播放速率,这个变量在正常播放时等于1.0,在快模式时大于1.0(绝对值),在慢模式时小于1.0(绝对值),正向播放为正,反向播放为负。
GStreamer提供两种机制来更改回放速率:步骤事件和查找事件。Step Events允许跳过给定数量的媒体,除了改变随后的播放速率(仅为正值)。另外,Seek Events允许跳转到流中的任何位置,并设置正和负播放速率。
在基本教程4:时间管理搜索事件中已经展示了使用helper函数来隐藏它们的复杂性。本教程进一步解释了如何使用这些事件。
Step Events是一种更方便的改变播放速率的方法,因为它减少了创建它们所需的参数数量;然而,它们也有一些缺点,所以本教程使用的是Seek Events。步骤事件只影响sink(在pipeline的末端),所以它们只有在pipeline的其余部分能够支持以不同的速度运行时才会起作用,而Seek事件则贯穿整个pipeline,因此每个元素都可以对它们做出反应。Step事件的好处是,它们可以更快地采取行动。Step事件也不能更改回放方向。
要使用这些事件,需要先创建它们,然后将它们传递到pipeline中,在pipeline中它们向上游传播,直到到达能够处理它们的元素为止。如果一个事件被传递到像playbin这样的bin元素,它将简单地将该事件提供给它的所有接收器,这将导致执行多个搜索。常见的方法是通过视频接收器或音频接收器属性检索playbin的接收器,并将事件直接输入接收器。
帧步进是一种允许逐帧播放视频的技术。它是通过暂停pipeline来实现的,然后每次发送Step Events来跳过一帧。
技巧模式播放器示例
将代码复制到basic-tutorial-13.c
中,或在你的GStreamer路径中找到它。
basic-tutorial-13.c
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <gst/gst.h>
typedef struct _CustomData
{
GstElement *pipeline;
GstElement *video_sink;
GMainLoop *loop;
gboolean playing; /* Playing or Paused */
gdouble rate; /* Current playback rate (can be negative) */
} CustomData;
/* Send seek event to change rate */
static void
send_seek_event (CustomData * data)
{
gint64 position;
GstEvent *seek_event;
/* Obtain the current position, needed for the seek event */
if (!gst_element_query_position (data->pipeline, GST_FORMAT_TIME, &position)) {
g_printerr ("Unable to retrieve current position.\n");
return;
}
/* Create the seek event */
if (data->rate > 0) {
seek_event =
gst_event_new_seek (data->rate, GST_FORMAT_TIME,
GST_SEEK_FLAG_FLUSH | GST_SEEK_FLAG_ACCURATE, GST_SEEK_TYPE_SET,
position, GST_SEEK_TYPE_END, 0);
} else {
seek_event =
gst_event_new_seek (data->rate, GST_FORMAT_TIME,
GST_SEEK_FLAG_FLUSH | GST_SEEK_FLAG_ACCURATE, GST_SEEK_TYPE_SET, 0,
GST_SEEK_TYPE_SET, position);
}
if (data->video_sink == NULL) {
/* If we have not done so, obtain the sink through which we will send the seek events */
g_object_get (data->pipeline, "video-sink", &data->video_sink, NULL);
}
/* Send the event */
gst_element_send_event (data->video_sink, seek_event);
g_print ("Current rate: %g\n", data->rate);
}
/* Process keyboard input */
static gboolean
handle_keyboard (GIOChannel * source, GIOCondition cond, CustomData * data)
{
gchar *str = NULL;
if (g_io_channel_read_line (source, &str, NULL, NULL,
NULL) != G_IO_STATUS_NORMAL) {
return TRUE;
}
switch (g_ascii_tolower (str[0])) {
case 'p':
data->playing = !data->playing;
gst_element_set_state (data->pipeline,
data->playing ? GST_STATE_PLAYING : GST_STATE_PAUSED);
g_print ("Setting state to %s\n", data->playing ? "PLAYING" : "PAUSE");
break;
case 's':
if (g_ascii_isupper (str[0])) {
data->rate *= 2.0;
} else {
data->rate /= 2.0;
}
send_seek_event (data);
break;
case 'd':
data->rate *= -1.0;
send_seek_event (data);
break;
case 'n':
if (data->video_sink == NULL) {
/* If we have not done so, obtain the sink through which we will send the step events */
g_object_get (data->pipeline, "video-sink", &data->video_sink, NULL);
}
gst_element_send_event (data->video_sink,
gst_event_new_step (GST_FORMAT_BUFFERS, 1, ABS (data->rate), TRUE,
FALSE));
g_print ("Stepping one frame\n");
break;
case 'q':
g_main_loop_quit (data->loop);
break;
default:
break;
}
g_free (str);
return TRUE;
}
int
main (int argc, char *argv[])
{
CustomData data;
GstStateChangeReturn ret;
GIOChannel *io_stdin;
/* Initialize GStreamer */
gst_init (&argc, &argv);
/* Initialize our data structure */
memset (&data, 0, sizeof (data));
/* Print usage map */
g_print ("USAGE: Choose one of the following options, then press enter:\n"
" 'P' to toggle between PAUSE and PLAY\n"
" 'S' to increase playback speed, 's' to decrease playback speed\n"
" 'D' to toggle playback direction\n"
" 'N' to move to next frame (in the current direction, better in PAUSE)\n"
" 'Q' to quit\n");
/* Build the pipeline */
data.pipeline =
gst_parse_launch
("playbin uri=https://www.freedesktop.org/software/gstreamer-sdk/data/media/sintel_trailer-480p.webm",
NULL);
/* Add a keyboard watch so we get notified of keystrokes */
#ifdef G_OS_WIN32
io_stdin = g_io_channel_win32_new_fd (fileno (stdin));
#else
io_stdin = g_io_channel_unix_new (fileno (stdin));
#endif
g_io_add_watch (io_stdin, G_IO_IN, (GIOFunc) handle_keyboard, &data);
/* Start playing */
ret = gst_element_set_state (data.pipeline, GST_STATE_PLAYING);
if (ret == GST_STATE_CHANGE_FAILURE) {
g_printerr ("Unable to set the pipeline to the playing state.\n");
gst_object_unref (data.pipeline);
return -1;
}
data.playing = TRUE;
data.rate = 1.0;
/* Create a GLib Main Loop and set it to run */
data.loop = g_main_loop_new (NULL, FALSE);
g_main_loop_run (data.loop);
/* Free resources */
g_main_loop_unref (data.loop);
g_io_channel_unref (io_stdin);
gst_element_set_state (data.pipeline, GST_STATE_NULL);
if (data.video_sink != NULL)
gst_object_unref (data.video_sink);
gst_object_unref (data.pipeline);
return 0;
}
代码走读
main函数中的初始化代码中没有什么新内容:实例化了一个playbin pipeline,安装了一个I/O监视器来跟踪按键点击,并执行了一个GLib主循环。
然后,在键盘处理函数中:
/* Process keyboard input */
static gboolean handle_keyboard (GIOChannel *source, GIOCondition cond, CustomData *data) {
gchar *str = NULL;
if (g_io_channel_read_line (source, &str, NULL, NULL, NULL) != G_IO_STATUS_NORMAL) {
return TRUE;
}
switch (g_ascii_tolower (str[0])) {
case 'p':
data->playing = !data->playing;
gst_element_set_state (data->pipeline, data->playing ? GST_STATE_PLAYING : GST_STATE_PAUSED);
g_print ("Setting state to %s\n", data->playing ? "PLAYING" : "PAUSE");
break;
暂停/播放切换由gst_element_set_state()处理,如前面教程中所示。
case 's':
if (g_ascii_isupper (str[0])) {
data->rate *= 2.0;
} else {
data->rate /= 2.0;
}
send_seek_event (data);
break;
case 'd':
data->rate *= -1.0;
send_seek_event (data);
break;
使用’ S ‘和’ S ‘将当前播放速率加倍或减半,而’ d '将当前播放方向反转。在这两种情况下,都会更新rate变量并调用send_seek_event
。让我们回顾一下这个函数。
/* Send seek event to change rate */
static void send_seek_event (CustomData *data) {
gint64 position;
GstEvent *seek_event;
/* Obtain the current position, needed for the seek event */
if (!gst_element_query_position (data->pipeline, GST_FORMAT_TIME, &position)) {
g_printerr ("Unable to retrieve current position.\n");
return;
}
这个函数创建一个新的Seek事件,并将其发送到管道以更新速率。首先,使用gst_element_query_position()
恢复当前位置。这是必需的,因为Seek Event跳转到流中的另一个位置,并且,由于我们实际上不想移动,我们跳转到当前位置。使用步骤事件会更简单,但该事件目前还没有完全功能,如简介中所解释的那样。
/* Create the seek event */
if (data->rate > 0) {
seek_event = gst_event_new_seek (data->rate, GST_FORMAT_TIME, GST_SEEK_FLAG_FLUSH | GST_SEEK_FLAG_ACCURATE,
GST_SEEK_TYPE_SET, position, GST_SEEK_TYPE_END, 0);
} else {
seek_event = gst_event_new_seek (data->rate, GST_FORMAT_TIME, GST_SEEK_FLAG_FLUSH | GST_SEEK_FLAG_ACCURATE,
GST_SEEK_TYPE_SET, 0, GST_SEEK_TYPE_SET, position);
}
查找事件是用gst_event_new_seek()
创建的。它的参数基本上是新的速率,新的开始位置和新的停止位置。无论回放方向如何,开始位置必须小于停止位置,所以两个回放方向是不同的。
if (data->video_sink == NULL) {
/* If we have not done so, obtain the sink through which we will send the seek events */
g_object_get (data->pipeline, "video-sink", &data->video_sink, NULL);
}
如简介中所述,为了避免执行多个seek, Event只被发送到一个接收器,在本例中是视频接收器。它是从playbin获得的视频接收器属性。它在初始化的时候被读取,因为实际的接收器可能会根据媒体内容的变化而变化,这直到pipeline正在播放和一些媒体被读取时才会知道。
/* Send the event */
gst_element_send_event (data->video_sink, seek_event);
新的事件最终通过gst_element_send_event()
发送到选定的接收器。
回到键盘处理程序,我们仍然忽略了帧步进代码,这非常简单:
case 'n':
if (data->video_sink == NULL) {
/* If we have not done so, obtain the sink through which we will send the step events */
g_object_get (data->pipeline, "video-sink", &data->video_sink, NULL);
}
gst_element_send_event (data->video_sink,
gst_event_new_step (GST_FORMAT_BUFFERS, 1, ABS (data->rate), TRUE, FALSE));
g_print ("Stepping one frame\n");
break;
使用gst_event_new_step()
创建一个新的Step Event,它的参数基本上指定了跳过的数量(在示例中为1帧)和新的速率(我们没有更改)。
视频接收器是从playbin
里拿出来的以防我们还没有,就像以前一样。
这样我们就完成了。在测试本教程时,请记住,在许多元素中反向播放并不是最佳的。
更改回放速率可能只对本地文件有效。如果您不能修改它,请尝试将第114行传递给playbin的URI更改为本地URI,以file:///开头。
结论
这个例程展示了:
-如何使用一个Seek事件来改变播放速率,该事件由gst_event_new_seek()
创建,并由gst_element_send_event()
提供给pipeline;
- 如何使用使用
gst_event_new_step()
创建的Step Events逐帧推进视频。