迭代器模式

定义:提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部细节。

类图:

                       

迭代器模式的结构

  • 抽象容器:一般是一个接口,提供一个iterator()方法,
  • 具体容器:就是抽象容器的具体实现类,
  • 抽象迭代器:定义遍历元素所需要的方法,一般来说会有这么三个方法:取得第一个元素的方法first(),取得下一个元素的方法next(),判断是否遍历结束的方法isDone()(或者叫hasNext()),移出当前对象的方法remove(),
  • 迭代器实现:实现迭代器接口中定义的方法,完成集合的迭代。

迭代器模式的优缺点

        迭代器模式的优点有:

  • 简化了遍历方式,对于对象集合的遍历,还是比较麻烦的,对于数组或者有序列表,我们尚可以通过游标来取得,但用户需要在对集合了解很清楚的前提下,自行遍历对象,但是对于hash表来说,用户遍历起来就比较麻烦了。而引入了迭代器方法后,用户用起来就简单的多了。
  • 可以提供多种遍历方式,比如说对有序列表,我们可以根据需要提供正序遍历,倒序遍历两种迭代器,用户用起来只需要得到我们实现好的迭代器,就可以方便的对集合进行遍历了。
  • 封装性良好,用户只需要得到迭代器就可以遍历,而对于遍历算法则不用去关心。

        迭代器模式的缺点:

  • 对于比较简单的遍历(像数组或者有序列表),使用迭代器方式遍历较为繁琐,大家可能都有感觉,像List,我们宁可愿意使用for循环和get方法来遍历集合。
typedef int object;  
  
class Iterator  
{  
public:  
    virtual object begin() = 0;  
    virtual void   next() = 0;  
    virtual object end() = 0;  
    virtual object current() = 0;  
    virtual bool   IsDone() = 0;  
};  
  
class ConcreteAggregate  
{  
private:  
    vector<object> _objects;  
  
public:  
    void AddObject(object obj)  
    {  
        _objects.push_back(obj);  
    }  
      
    object& operator[](int index)  
    {  
        return _objects[index];  
    }  
    int size()  
    {  
        return _objects.size();  
    }  
};  
  
class ConcreteIterator : public Iterator  
{  
public:  
    ConcreteAggregate *agg;   
    int _index;  
public:  
    ConcreteIterator(ConcreteAggregate *agg)  
    {  
        this->agg = agg;  
        _index = 0;  
    }  
    virtual object begin()  
    {  
        return (*agg)[0];  
    }  
    virtual void next()  
    {  
        _index++;  
    }  
  
    virtual object end()  
    {  
        _index = agg->size();  
        return (*agg)[_index];  
    }  
  
    virtual object current()  
    {  
        return (*agg)[_index];  
    }  
  
    virtual bool IsDone()  
    {  
        return (_index == agg->size());  
    }  
};  
  
int main()  
{  
	cout<<"\n--------------start of the main()---------------"<<endl;
    ConcreteAggregate *objects =new ConcreteAggregate();  
    object a = 1;  
    object b = 2;     
    object c = 3;  
  
    objects->AddObject(a);  
    objects->AddObject(b);  
    objects->AddObject(c);  
  
    ConcreteIterator *iter = new ConcreteIterator(objects);  
      
    object tmp_begin = iter->begin();  
    while(!iter->IsDone())  
    {  
        cout<<iter->current()<<" ";  
        iter->next();  
    }  
  
    delete objects;
	objects = NULL;
    delete iter;
	iter = NULL;
  
    cout<<"\n--------------end of the main()---------------"<<endl;  
    return 0;  
} 


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