Android中的线程模型

这篇文章将讨论Android应用程序中使用的线程模型,并讨论如何确保应用程序最佳的UI呈现(通过创建工作者线程来处理耗时的操作,而不是在主线程里处理)。这篇文章还将阐述与运行在主线程中的UI组件交互的API以及创建托管的工作者线程的API

UI线程

当应用程序启动后,系统创建了一个叫做“main”的线程。主线程,也叫UI线程,非常重要,因为它负责分发事件给构件,包括绘制事件。也是这个线程,在这里才能与Android UI工具包中的组件进行交互。

例如,当你触摸屏幕上的一个按钮时,UI线程会分发一个触摸事件给构件,然后,构件会设定自己为被按下的状态,并抛出一个显示无效的请求给事件队列。UI线程队列请求并通知构件绘制自己。

单线程模型会导致性能低下,除非你的程序很好地实现。特别是,当所有的操作都在单一的线程中进行,耗时的操作(如网络访问、数据查询)会阻塞UI。在耗时操作执行时,没有任何事件可以分发,包括绘制的事件。从用户的视觉来看,应用程序被挂起了。更糟糕的是,如果UI线程阻塞超过一定的时间(现在大约是5秒钟),系统会给用户呈现一个糟糕的“应用程序无响应”(ANR)对话框。

如果你想看这有多糟糕,你可以写一个简单的应用程序,在一个ButtonOnClickListener函数中调用Thread.sleep(2000)。按钮在回到它正常状态之前,保持被按下的状态2秒钟。当这种情况发生时,用户很容易认为应用程序慢。

总之,对于应用程序UI的响应性来说,保证UI线程不被阻塞是至关重要的。如果你有耗时的操作,你应该确保在另外的线程(后台或工作者线程)中执行。

下面有一个例子,点击事件处理函数中,从网络上下载一个图片,并显示到ImageView上:

 

乍一看,这段代码能很好的解决你的问题,因为它不会阻塞UI线程。遗憾的是,它违背了UI的单线程模型:Android UI工具包不是线程安全的,必须在UI线程中进行操作。在上面的代码片段里,ImageView是在工作者线程中操作的,因此,这会引发可拍的问题。跟踪和修正这些Bug可能是困难且耗时的。

Android提供了一些方法,能在其它线程中访问UI线程。你可能对其中的一些已经很熟悉了,但这里是一份较为全面的列表:

·         Activity.runOnUiThread(Runnable)

·         View.post(Runnable)

·         View.postDelayed(Runnable, long)

·         Handler

你可以使用这些类和方法中的任一来修正上面的例子代码:

 

不幸的是,这些类和方法可能会使你的代码变得更加复杂并难以阅读。特别是,当你实现一个复杂的操作,而在这个操作中,需要频繁地更新UI

为了解决这个问题,Android 1.5和它之后的平台提供了一个通用的类——AsyncTask,其简化了长时间运行任务的创建过程,而这些任务还能做到与UI进行交互。

Android 1.01.1上,也有与AsyncTask类似的东西,叫做UserTask。它提供了相同的API,而你需要做的只是拷贝其中的代码。

AsyncTask的目的是帮助你管理线程。我们之前的例子可以很容易用AsyncTask进行改写:

 

如你所见,AsyncTask必须继承使用。此外,还必须记住的是AsyncTask的实例必须在UI线程中创建并只能执行一次。你可以阅读AsyncTask的文档来全面了解如何使用,但这里,只是简要地描述它以及它的工作过程:

·         你可以使用泛型来指定参数、进度值和最终结果的类型

·         doInBackground() 方法自动在工作者线程中执行

·         onPreExecute()onPostExecute()onProgressUpdate()在主线程中调用

·         doInBackground()中返回的值会发送给onPostExecute()方法

·         你可以在doInBackground()中随时调用publishProgress()来执行onProgressUpdate()

·         你可以任何时候从任何线程中取消任务

除了官方的文档,你还可以参考几个复杂例子的源代码,如ShelvesShelvesActivity.javaAddBookActivity.java)和PhotostreamLoginActivityPhotostreamActivity.javaViewPhotoActivity.java)。我们强烈地建议你阅读Shelves的源代码,来了解配置变更时任务的保存以及Activity销毁时如何正确地取消任务。

不管你是否使用AsyncTask,在单线程模型中始终要记住两条法则:

1.    不要阻塞UI线程

2.    确保只在UI线程中访问Android UI工具包

 

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