哈希取余
一致性哈希(Consistent Hashing):
一致性哈希算法(Consistent Hashing Algorithm)是一种分布式算法,常用于负载均衡。Memcached client也选择这种算法,解决将key-value均匀分配到众多Memcached server上的问题。它可以取代传统的取模操作,解决了取模操作无法应对增删Memcached Server的问题(增删server会导致同一个key,在get操作时分配不到数据真正存储的server,命中率会急剧下降)
选择具体的机器节点不在只依赖需要缓存数据的key的hash本身了,而是机器节点本身也进行了hash运算。
(1) hash机器节点
首先求出机器节点的hash值(怎么算机器节点的hash?ip可以作为hash的参数吧。。当然还有其他的方法了)
然后将其分布到0~2^32的一个圆环上(顺时针分布)。如下图所示:
集群中有机器:A , B, C, D, E五台机器,通过一定的hash算法,我们将其分布到如上图所示的环上。
(2)访问方式
如果有一个写入缓存的请求,其中Key值为K,计算器hash值Hash(K), Hash(K) 对应于图 – 1环中的某一个点,如果该点对应没有映射到具体的某一个机器节点,那么顺时针查找,直到第一次找到有映射机器的节点,该节点就是确定的目标节点,如果超过了2^32仍然找不到节点,则命中第一个机器节点。比如 Hash(K) 的值介于A~B之间,那么命中的机器节点应该是B节点(如上图 )。
(3)增加节点的处理
如上图 – 1,在原有集群的基础上欲增加一台机器F,增加过程如下:
计算机器节点的Hash值,将机器映射到环中的一个节点,如下图:
增加机器节点F之后,访问策略不改变,依然按照(2)中的方式访问,此时缓存命不中的情况依然不可避免,不能命中的数据是hash(K)在增加节点以前落在C~F之间的数据。尽管依然存在节点增加带来的命中问题,但是比较传统的 hash取模的方式,一致性hash已经将不命中的数据降到了最低。
Consistent Hashing 最大限度地抑制了hash键的重新分布。
要取得比较好的负载均衡的效果,往往在服务器数量比较少的时候需要增加虚拟节点来保证服务器能均匀的分布在圆环上。因为使用一般的hash方法,服务器的映射地点的分布非常不均匀。使用虚拟节点的思想,为每个物理节点(服务器)在圆上分配100~200个点。这样就能抑制分布不均匀,最大限度地减小服务器增减时的缓存重新分布。用户数据映射在虚拟节点上,就表示用户数据真正存储位置是在该虚拟节点代表的实际物理服务器上。
下面有一个图描述了需要为每台物理服务器增加的虚拟节点。
x轴表示的是需要为每台物理服务器扩展的虚拟节点倍数(scale),y轴是实际物理服务器数,可以看出,当物理服务器的数量很小时,需要更大的虚拟节点,反之则需要更少的节点,从图上可以看出,在物理服务器有10台时,差不多需要为每台服务器增加100~200个虚拟节点才能达到真正的负载均衡。
讨论:
1.一致性hash仅仅是为了不去做数据迁移,但是随之机器的增加会越来越不可用。而且本身的消耗也会增大
这个的依据是什么?
你好 ,一致性hash,假设本来应该落在B点的数据,在A,B之间加一台机器,平均有一半的数据会无效。并且A到加的机器点上的数据在B上已经没有用,怎么去清理。随着机器的越来越多,不命中的概率也会越来越多。
虽然说最常用的hash取模不可避免的需要做数据迁移,但是可以选择时间点,比如半夜两点。这个时候访问肯定会很少。
不对的请指教
如果是C、A之间加入节点B,那原来落在CB之间的数据不再找A,而是找B了,这部分数据在A确实是失效。但你说的这个是纯理论。实际中加入B节点之后,CB间的数据(原来命中A上)会逐渐保存到B上(而不是不命中的时候什么都不做),同时A上的数据随着新到数据增加,原来那部分失效数据通过LRU算法将逐渐淘汰掉。所以我觉随着机器增加,不命中的概率不会大幅波动。 事实上,一致性hash就是用来解决存储节点增加导致的命中降低问题的。
实际例子:日本mixi也是逐渐增加到200台以上的memcached服务器集群,用的就是这种方法,并没有你说的问题。