【Golang - 90天从新手到大师】Day14 - 方法和接口

一.  go方法

go方法:在函数的func和函数名间增加一个特殊的接收器类型,接收器可以是结构体类型或非结构体类型。接收器可以在方法内部访问。创建一个接收器类型为Type的methodName方法。

func (t Type) methodName(parameter list) {}

go引入方法的原因:

1)go不是纯粹的面向对象编程语言,而且Go不支持类。因此,基于类型的方法是一种实现和类相似行为的途径。

2)相同名字的方法可以定义在不同的类型上,而相同名字的函数不被允许。

方法调用

t.methodName(parameter list)

指针接收器与值接收器

区别:指针接收器的方法内部的改变对外可见,而值接收器不会改变方法外部的变量。

对于指针接收器&T Type而言,(&T).methodName与T.methodName等价。

匿名字段的方法

属于结构体的匿名字段的方法可以被直接调用,就好像这些方法是属于定义了匿名字段的结构体一样。

在方法中使用值接收器 与 在函数中使用值参数

当一个函数有一个值参数,它只能接受一个值参数。

当一个方法有一个值接收器,它可以接受值接收器和指针接收器。

package main
import "fmt"
type rectangle struct {        length int        width int}
func area(r rectangle){        fmt.Printf("Area Function result: %d\n", (r.length * r.width))}
func (r rectangle)area(){        fmt.Printf("Area method result: %d\n", (r.length * r.width))}
func main(){        r := rectangle{                length: 10,                width: 5,        }
        area(r)        r.area()
        p := &r//      area(p) // cannot use p (type *rectangle) as type rectangle in argument to area        p.area() //通过指针调用接收器}

在方法中使用指针接收器 与 在函数中使用指针参数

函数使用指针参数只接受指针,而使用指针接收器的方法可以使用值接收器和指针接收器。

在非结构体上的方法

为了在一个类型上定义一个方法,方法的接收器类型定义和方法的定义应该在同一个包中。

对于内建类型,如int,应该在文件中创建一个类型别名,然后创建一个以该类型别名为接收器的方法。

二.  go接口

接口是方法(方法签名,method signature)的集合。当一个类型定义了接口中的所有方法,就称它实现了该接口。与OOP类似,接口定义了一个类型应该具有的方法,由该类型决定如何实现这些方法。

type myInterface interface{    method1()    method2()}

接口调用

永远不要使用一个指针指向一个接口类型,因为它已经是一个指针。 函数参数为interface{}时可以接收任何类型参数,即使是指针类型,也应该是interface{},而不是*interface{}。

//interface definitiontype VowelsFinder interface {      FindVowels() []rune}
type MyString string
//MyString implements VowelsFinderfunc (ms MyString) FindVowels() []rune {      var vowels []rune    for _, rune := range ms {        if rune == 'a' || rune == 'e' || rune == 'i' || rune == 'o' || rune == 'u' {            vowels = append(vowels, rune)        }    }    return vowels}
    name := MyString("Sam Anderson")    var v VowelsFinder    v = name // possible since MyString implements VowelsFinder    fmt.Printf("Vowels are %c", v.FindVowels())

如果一个类型包含了接口中声明的所有方法,那么它就隐式地实现了 Go 接口

接口的内部表示

可以把接口看作内部的一个元组 (type, value)。 type 是接口底层的具体类型(Concrete Type),而 value 是具体类型的值。

图片图片

(接口值是一个两个字长度的数据结构,第一个字包含一个指向内部表的指针,内部表iTable存储值类型信息以及方法集。第二个字是一个指向所存储值的指针。)

一个接口的值,接口值,由两个部分组成,一个具体的类型和那个类型的值。它们被称为接口的动态类型和动态值。

对于Go语言这种静态类型的语言,类型是编译期的概念:因此一个类型不是一个值。

从概念上讲,不论接口值多大,动态值总是可以容下它。

接口值可以使用和!=来进行比较。两个接口值相等仅当他们是nil值或者它们的动态类型相同并且动态值也根据这个动态类型的操作相等。因为接口值是可比较的,所以它们可以用在map的键或者作为switch语句的操作数。

然而,如果两个接口值的动态类型相同,但是这个动态类型是不可比较的(比如切片),将它们比较就会失败并且panic。

var x interface{} = []int{1, 2, 3}fmt.Println(x == x) // panic: comparing uncomparable
 type []int

考虑到这点,接口类型是非常与众不同的。其它类型要么是安全的可比较类型(如基本类型和指针)要么是完全不可比较的类型(如切片,映射类型,和函数),但是在比较接口值或者包含了接口值的聚合类型时,我们必须要意识到潜在的panic。同样的风险也存在于使用接口作为map的键或者switch的操作数。只能比较你非常确定它们的动态值是可比较类型的接口值。

type Test interface {      Tester()}
type MyFloat float64
func (m MyFloat) Tester() {      fmt.Println(m)}
func describe(t Test) {      fmt.Printf("Interface type %T value %v\n", t, t)}
func main() {      var t Test    f := MyFloat(89.7)    t = f    describe(t)    t.Tester()}
输出:Interface type main.myFloat value 89.789.7

空接口

没有包含方法的接口称为空接口。空接口表示为 interface{}。由于空接口没有方法,因此所有类型都实现了空接口。

当指定参数为空接口时,可以接收任意类型,那如何获取参数的值呢?  通过类型断言。v, ok := p.(int),判定参数是否为int并获取参数值。

函数可以接收interface{}作为参数,但最好不要返回interface{}。

类型断言

类型断言用于提取接口的底层值(Underlying Value)。

在语法 i.(T) 中,接口 i 的具体类型是 T,该语法用于获得接口的底层值。

v, ok := i.(T)

如果 i 的具体类型是 T,那么 v 赋值为 i 的底层值,而 ok 赋值为 true。

如果 i 的具体类型不是 T,那么 ok 赋值为 false,v 赋值为 T 类型的零值,此时程序不会报错

类型选择(Type Switch)

类型选择用于将接口的具体类型与很多 case 语句所指定的类型进行比较。它与一般的 switch 语句类似。

类型选择的语法是 i.(type),获取接口的类型,type是固定关键字。需要注意的是,只有接口类型才可以使用类型选择。

还可以将一个类型和接口相比较。如果一个类型实现了接口,那么该类型与其实现的接口就可以互相比较。

type Describer interface {        Describe()}
type Person struct {        name string        age int}

func (p Person) Describe(){        fmt.Printf("%s is %d years old\n", p.name, p.age)}
func findType(i interface{}){        switch v := i.(type){                case Describer:                        v.Describe()                default:                        fmt.Printf("unknown type\n")        }}
func main(){        findType("wang")        p := Person{                name: "qing",                age: 25,        }
        findType(p)}

在上面程序中,结构体 Person 实现了 Describer 接口。在第 19 行的 case 语句中,v 与接口类型 Describer 进行了比较。p 实现了 Describer,因此满足了该 case 语句,于是当程序运行到第 32 行的 findType(p) 时,程序调用了 Describe() 方法。

package main
import "fmt"
type InterfaceA interface {    Print()    Get() string}
type InterfaceB interface {    Get() string    Print()}
type InterfaceC interface {    Print()}
type People struct {    name string}
func (p *People) Print() {    fmt.Println(p.name)}
func (p *People) Get() string {    return p.name}
// 只要两个接口拥有相同的方法列表(次序不同不要紧),那么他们就是等价的,可以相互赋值
func main() {    var a InterfaceA    var b InterfaceB    var c InterfaceC    a = b    p := &People{name: "wang"}    a = p //接口赋值若错误,编译时直接报错, a = *p    b = a    a.Print()    b.Print()    v, ok := b.(*People) // 接口查询若错误,编译直接报错, b.(People)    fmt.Println(v, ok)    c = a     // 多方法接口可以赋值到少方法接口    c.Print()    //    b = c    // InterfaceC does not implement InterfaceB(missing Get method)    //  b.Print()}

实现接口:指针接受者与值接受者

使用值接受者声明的方法,接口既可以用值来调用,也能用指针调用。

对于使用指针接受者的方法,接口必须用一个指针或者一个可取得地址的值(&method)来调用。但接口中存储的具体值(Concrete Value)并不能取到地址,对于编译器无法自动获取 a 的地址,于是程序报错。

type Describer interface {      Describe()}type Person struct {      name string    age  int}
func (p Person) Describe() { // 使用值接受者实现      fmt.Printf("%s is %d years old\n", p.name, p.age)}
type Address struct {    state   string    country string}
func (a *Address) Describe() { // 使用指针接受者实现    fmt.Printf("State %s Country %s", a.state, a.country)}
func main() {      var d1 Describer    p1 := Person{"Sam", 25}    d1 = p1    d1.Describe()    p2 := Person{"James", 32}    d1 = &p2    d1.Describe()
    var d2 Describer    a := Address{"Washington", "USA"}
    /* 如果下面一行取消注释会导致编译错误:       cannot use a (type Address) as type Describer       in assignment: Address does not implement       Describer (Describe method has pointer       receiver)    */    //d2 = a
    d2 = &a // 这是合法的    // 因为在第 22 行,Address 类型的指针实现了 Describer 接口    d2.Describe()}

接口的嵌套

type SalaryCalculator interface {      DisplaySalary()}
type LeaveCalculator interface {      CalculateLeavesLeft() int}
type EmployeeOperations interface {      SalaryCalculator    LeaveCalculator}

接口的零值

接口的零值是 nil。对于值为 nil 的接口,其底层值(Underlying Value)和具体类型(Concrete Type)都为 nil。对于值为 nil 的接口,由于没有底层值和具体类型,当我们试图调用它的方法时,程序会产生 panic 异常。

一个接口值基于它的动态类型被描述为空或非空,可以通过w==nil或w!=nil来判断接口值是否为空。

当且仅当动态值和动态类型都为 nil 时,接口类型值才为 nil。

w=nil将重置接口w的所有部分(类型和值)为nil。

警告:一个包含nil指针的接口可能不是nil接口。

var buf *bytes.Bufferf(buf)
func f(out io.Writer){    // ...    if out != nil {        out.Write([]byte("done!\n"))    // painic: nil pointer dereference    }}

当执行f(buf)时,f函数的out参数赋了一个bytes.Buffer的空指针,所以out的动态值是nil,但是它的动态类型是bytes.Buffer,意思是out变量是一个包含空指针的非空接口,所以out!=nil的结果依然是true。

正确的处理是 var buf io.Writer,因此可以避免一开始就将一个不完全的值赋值给这个接口。

Go接口最佳实践

1)倾向于使用小的接口定义,很多接口只包含一个方法。    如Reader,Writer,便于类型实现接口,方法太多,类型实现越麻烦。

2)较大的接口定义,可以由多个小接口定义组合而成。  即接口的嵌套。

3)只依赖于必要功能的最小接口。方法或函数的接口参数的范围或方法越小越好,这样便于参数的调用,和方法或函数被其他程序调用。

如func StoreData(reader Reader) error{},能传递Reader就不传递ReadWriter。

4)接口一般有默认实现,应用时嵌套默认实现。

package main
import "fmt"
type Animal interface {        Speak()        SpeakTo(string)}
// default implementationtype Pet struct {}
func (p *Pet) Speak() {        fmt.Print("Pet...")}
func (p *Pet) SpeakTo(host string){        p.Speak()        fmt.Println("---", host)}
// real functiontype Dog struct {        *Pet  // include default struct}/*func (d *Dog) Speak() {        fmt.Print("Dog")}*/
func (d *Dog) SpeakTo(host string){        d.Speak() // no implement, using default        fmt.Println(host)}
func main(){        dog := new(Dog)        dog.SpeakTo("Chao")}

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golang-lru 是一个 Golang 语言实现的 LRU 缓存库,它提供了一个简单易用的 API 用于创建和使用 LRU 缓存。 下面是一个简单的使用示例: ```go package main import ( "fmt" "github.com/hashicorp/golang-lru" ) func main() { // 创建一个 LRU 缓存,容量为 2 cache, _ := lru.New(2) // 添加两个元素到缓存中 cache.Add("key1", "value1") cache.Add("key2", "value2") // 从缓存中获取一个元素 if v, ok := cache.Get("key1"); ok { fmt.Println(v.(string)) } // 添加一个新元素到缓存中,此时缓存容量已满,会自动淘汰最久未使用的元素 "key2" cache.Add("key3", "value3") // 遍历缓存中的所有元素 for _, k := range cache.Keys() { if v, ok := cache.Get(k); ok { fmt.Println(k, v.(string)) } } } ``` 运行上述代码,将会输出: ``` value1 key1 value1 key3 value3 ``` 在这个示例中,我们首先使用 `lru.New()` 函数创建了一个容量为 2 的 LRU 缓存。然后我们添加了两个元素到缓存中,并从缓存中获取了一个元素。接着我们添加了一个新元素,此时缓存已满,会自动淘汰最久未使用的元素 "key2"。最后我们遍历了缓存中的所有元素,输出了它们的键和值。 除了 `Add()` 和 `Get()` 方法外,golang-lru 还提供了 `Remove()` 和 `Contains()` 方法来删除和判断缓存中是否存在某个元素,以及 `Len()` 和 `Clear()` 方法来获取缓存中元素的数量和清空缓存。 golang-lru 还支持并发安全,你可以通过 `NewWithOptions()` 函数创建一个并发安全的 LRU 缓存,具体用法请参考官方文档:https://pkg.go.dev/github.com/hashicorp/golang-lru。

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