UE4&VR学习笔记5

目前所知的主要蓝图通信有4种:
1、get all Actors of class:这个应该是最常用到的,可以引用该类的参数,也可以直接设置里面参数。需要注意的是get时,该actor一定要已经在场景中了,即使生成时马上调用也不行,可以delay一下。
2、蓝图接口:这个也经常会用到,可以传递参数。
3、事件调度器:在调用者蓝图界面左下角可以找到,这种方式特别适用于和关卡蓝图通信,因为还可以同时上传参数。
4、控制台命令:这个使用起来也很方便,只要在事件名称前加上CE空格即可(系统命令不用加)。

补充:Cast to之后也可以调用它的自定义事件

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