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原创 OpenGL着色器程序解析--keypress

该程序示范了如何写键盘响应函数。////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Triangles.cpp////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#in

2017-12-10 15:34:16 380

原创 OpenGL着色器程序解析--着色器基础

部分内容来源于https://yq.aliyun.com/articles/212816?spm=5176.100239.blogcont212814.16.7FHthK 现代OpenGL渲染管线严重依赖着色器来处理传入的数据。如果不使用着色器,那么用OpenGL可以做到的事情可能只有清除窗口内容了,可见着色器对于OpenGL的重要性。在OpenGL 3.0版本以前(含该版本),或者如果你用到了兼

2017-12-07 14:51:26 309

原创 OpenGL着色器程序解析--初识着色器

OpenGL的版本已经从1994年的1.0版本发展到了现在的4.6版本,OpenGL早已发生了质的变迁,我们现在抛开以前的固定管线来谈谈渲染管线,即着色器的使用。 在这里我们使用的代码都来自于《OpenGL编程指南(第八版)》,由于网络上各种资源已经非常丰富(源码http://www.opengl-redbook.com/,教材https://yq.aliyun.com/articles/212

2017-12-05 14:30:32 469

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