Java中的设计模式及其分类

本文详细介绍了Java中的设计模式,包括创建型模式(如单例、工厂方法等)、结构型模式(如适配器、桥接等)和行为型模式(如策略、观察者等),强调它们如何提升代码质量和灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java中的设计模式及其分类

Java中的设计模式是一种在软件开发中解决特定问题的最佳实践或模板。它们是对常见设计问题的优秀解决方案的总结,通过复用这些设计模式,可以提高代码的可维护性、可重用性和可扩展性。

设计模式主要分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

一、创建型模式

创建型模式主要关注对象的创建过程,通过隐藏对象的创建细节,使得程序在创建对象时更加灵活。

1、单例模式(Singleton):确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。常见的实现方式包括双重检查锁、静态内部类、静态属性等。
2、工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
3、抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
4、建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
5、原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

二、结构型模式

结构型模式主要关注类或对象的组合,通过以更灵活的方式组合内部对象,以获得更大的结构。

1、适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以协同工作。
2、桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
3、组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
4、装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
5、外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供了一个统一的高级接口,从而使得子系统更容易使用。
6、享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

三、行为型模式

行为型模式主要关注对象之间的通信和职责分配,通过定义对象之间的交互方式,使得程序能够更灵活地响应变化。

1、策略模式(Strategy):定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式使得算法可以独立于使用它的客户端变化。
2、模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。
3、观察者模式(Observer):定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
4、迭代器模式(Iterator):它提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
5、责任链模式(Chain of Responsibility):为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。
6、命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
7、备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
8、状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来好像修改了它的类。
9、访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

这些设计模式各自解决了特定的问题,并且可以在不同的场景下灵活应用。通过学习和理解这些设计模式,我们可以更好地设计和实现高质量的Java程序。

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