基础篇 | 16 C++ 编程入门(七)虚函数

虚函数是C++当中非常重要的概念,它事实上是C++组装成完整程序当中最为重要的环节。如果大家不能理解虚函数是怎么工作的,能解决什么样的问题。这个事情是很麻烦,所以今天要我们来谈谈虚函数是怎么回事。

Virtual 的定义及作用

为了直观解释,我们先来看一段代码

// 定义基类
class BaseClass // 虚基类 // 接口类 // 接口
{
public:
    BaseClass(){};
    virtual ~BaseClass(){};

    virtual void PrintMyName() {
        // implement it
    } // 虚函数
    virtual void PrintYourName() = 0; // "纯"虚函数 -> 用于定义接口,没有对应实现
};

我们通过在函数前面加virtual这个keyword里定义虚函数,而最后一个函数我们定义了PrintYourName() = 0;称为“纯虚”函数。“纯”虚函数一般用于定义接口,没有对应的实现。

在Java或C#当中,我们一般这样定义接口:

 public interface BaseClass
 {
    public void MyFunction();
 }

我们会明确的使用interface去定义接口。但是在C++当中,我们只有一个标记class,我们用class来定义一个类,怎么知道这个类是不是一个接口呢,通常情况下我们通过纯虚函数来做。

如果BaseClass里存在一个纯虚函数,“Class* myPtr = new BaseClass();”这种写法是不可以的。

因为如果BassClass里面有一个虚函数,而虚函数没有对应实现,那么我们称BaseClass为虚基类。或称为接口类或接口。

纯虚函数是没有实现的,所以对象没办法初始化出来,new肯定是不行的。那如果遇到这种情况怎么办,我们可以定义它的子类SubClass.子类在接口PrintYourName()做实现,我们就可以在子类创建对象 SubClass* myPtr = new SubClass();

那大家可能会有有两个疑问:

  1. BaseClass中,PrintMyname()不是已经实现了吗?
    是的,但是PrintYourName是没有实现的,对于这个类来说,它是不完整的,如果它不完整,我们就不可以直接去初始化它。它是一个虚基类,通常情况下,这个设计不是我们编码的时候想要的设计,这样的设计是不好的。它有实现,又有没有实现,看起来就非常的奇怪,你说它到底是不是一个接口呢,很难定义,所以说这里有一个Practice,通常情况下,如果我们定义接口的话,不要去做任何的实现,全是等于0的,不要出现PrintMyname()这样的实现。

  2. 一定要等于0吗?
    这是C++的语法,如果我们定义一个纯虚函数,一定要等于0。

Virtual 的应用技巧

接下来我们定义两个BaseClass的子类。

class SubClass : public BaseClass
{
public:
    SubClass(){};
    virtual ~SubClass(){};
    // add 'override' keyword
    virtual void PrintMyName() override {
        printf("I am SubClass\n");
    }
    virtual void PrintYourName()  override {
        // Do something
    }
};

class AnotherSubClass : public BaseClass
{
public:
    AnotherSubClass(){};
    virtual ~AnotherSubClass(){};
    virtual void PrintMyName() override{

        printf("I am AnotherSubClass\n");
    }
    virtual void PrintYourName() override {

    }
};

注意
这里面注意‘override’’这个关键字,‘override’是C++ 的标准之一,如果我们复写了父类的实现,尽可能的加override这样的标签。

接下来,我们定义两个函数,来看一下虚函数的使用。

void PrintMyName(BaseClass* base) {
    base->PrintMyName();
}

void LearnVirtualFuction()
{
    // 为什么要加virtual
    // RTTI 动态类型绑定 --> 我们引入一个新的概念:C++ 多态
    SubClass* sub = new SubClass();
    AnotherSubClass* anotherSub = new AnotherSubClass();
    PrintMyName(sub); // 会调用 SubClass 当中的PrintMyName()
    PrintMyName(anotherSub); // 会调用 AnotherSubClass 当中的PrintMyName()

    // clear up
    delete sub;
    delete anotherSub;
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    LearnVirtualFuction();
    return 0;
}

Prints:
*I am SubClass*
*I am AnotherSubClass*

我们为什么要加virtual,这也和RTTI动态类型绑定有关,我们到此引入了一个新的概念,C++的多态,它可以实现C++的多态,我们看到,虽然我们的函数要求传入的参数是BassClass * 类型,但是我们打印的结果是他们都调用类自己的PrintMyName而不是基类的。

如果我把BaseClass、SubClass、AnotherSubClass里面的virtual都去掉, 再调用PrintMyName它会全部调用基类里面的PrintMyName().没有virtual function,我们做不到这样的功能,所以virtual的功能一目了然,它让我们做到多态。

那这到底是为什么呢,它又是如何做到的呢,怎么进行动态类型绑定的呢?

Virtual 的运作原理

关于C++是如果利用Virtual做动态识别的,这里又设计到两个概念,虚指针和虚表。

对于C++程序来说,每当在程序里面定义一个Virtual,都会在程序的binary system当中创建虚表。虚表存储程序真正的内存地址。真正的函数放在另一个地方。

上图大致表现了C++是怎么去做动态识别的,一个是虚表、是个是虚指针。

虚指针在对象里面。不是类型。所以我们在调用对象的时候会找到对象的真正类型。当我们写SubClass* sub = new SubClass()的时候,调用SubClass的时候呢,C++会调用SubClass的构造函数。调用构造函数的时候C++会在程序当中隐式的去创建一个虚指针vptr。这个vptr就是虚指针。所以说我在调用构造函数之后才会去创造虚指针。而虚指针在对象里面。所以虽然我们在PrintMyName()里传进去的是SubClass类型。被隐式转换为BaseClass,但是它里面存的vptr仍然是SubClass的vptr。所以它会调用自己的PrintMyName,而不是基类的。

所以,如果我们使用了虚函数和RTTI,它的调用比普通函数要慢,因为要做一系列动态绑定和查找,但这个是可以接受的。普通的函数不需要查询,所以会快,为了搞这一套技术,C++有了虚函数、虚表、虚指针的概念,这一切的背后是RTTI,这个图是一个抽象,真正的过程比它还要复杂一些。但大致的流程不会有什么偏差,不同的编译器也大概是这样去处理。那gcc compiler ,gcc c++ ,clang,VC他们在处理虚函数上面有一些差别,特别是gcc会做一些优化,优化的事情咱们暂时不去谈,谈的话就太复杂了。大家就大概知道虚函数是这样一个东西,虚函数的机理大概是这个样子就可以了。

最后解释两个问题:

  1. 为什么在析构函数前加virtual?
    C++规定,这样能够保证整个继承链上的的所有析构函数都能被调用,从而保证整个继承链上的所有数据都能被销毁。
  2. 我们可以在构造函数前加virtual吗?
    我们在一个对象成功创建了之后(new)才创建了虚指针,那如果构造函数都是虚的,那虚指针从哪来呢,所以,构造函数一定不能加virtual。

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