Cocos2dx iOS 平台初始化

Main.m

#import <UIKit/UIKit.h>

int main(int argc, char *argv[]) {
    
    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"AppController");
    [pool release];
    return retVal;
}

AppController.mm 

// cocos2d application instance
static AppDelegate* s_sharedApplication = nullptr;

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

//run the cocos2d-x game scene

app->run();

 

libcocos2d iOS/platform/ios/CCApplication-ios

int CCApplication::run()
{
    if (applicationDidFinishLaunching()) 
    {
        [[CCDirectorCaller sharedDirectorCaller] startMainLoop];
    }
    return 0;

run方法里面首先调用了applicationDidFinishLaunching,这个函数其实才是逻辑上的app入口,我们一般在这里面写应用的初始化设置,设置分辨率设计模式,设置帧数什么的。 [[ CCDirectorCaller sharedDirectorCaller ] startMainLoop ]这句代码调用了CCDirectorCaller的startMainLoop方法,它的代码如下

-(void) startMainLoop
{
    // Director::setAnimationInterval() is called, we should invalidate it first
    [self stopMainLoop];

    displayLink = [NSClassFromString(@"CADisplayLink") displayLinkWithTarget:self selector:@selector(doCaller:)];
    [displayLink setFrameInterval: self.interval];
    [displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}

-(void) stopMainLoop
{
    [displayLink invalidate];
    displayLink = nil;
}

 

未完待续。。。 

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