08_线程池,居然帮助帮朋友面试过了


最近好久没写文章了,不是没有啥好写的,最近实在是太忙了,周末一个朋友给我打电话说自己看机会,去面试的时候问了线程池相关的问题,沟通完成我整理下拉了,平时工作中用的比较少,最近我在优化work时正好又频繁的用今天梳理一篇,说白了线程池在大厂是必用的

线程池的优势

线程池做的工作主要是控制运行的线程的数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量超出数量的线程排队等候,等其它线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。

它的主要特点为:线程复用,控制最大并发数,管理线程

优点:

  1. 降低资源消耗。通过重复利用己创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
  2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
  3. 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

组织架构

最常用的
在这里插入图片描述
带调度功能
在这里插入图片描述
这种基本没用过我在生产中,最不济使用 spring的注解可以完成,平时都是使用三方框架,比如目前用的xxxjob

jdk 中封装的线程池


	public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }
    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

在这里插入图片描述

FixedTreadPool

主要特点如下:

  1. 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
  2. newFixedThreadPool创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的LinkedBlockingQueue。

SingleThreadExecutor

主要特点如下:

  1. 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序执行。
  2. newSingleThreadExecutor将corePoolSize和maximumPoolSize都设置为1,它使用的LinkedBlockingQueue。
  3. Executors.newFixedThreadPool(int)

CachedThreadPool

主要特点如下:

  1. 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
  2. newCachedThreadPool将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronousQueue,也就是说来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程。

newWorkStealingPool

java8新增,使用目前机器上可用的处理器作为它的并行级别

小结

FilexThteadPool :执行长期的任务,性能好很多
SingleExecutorServer 一个任务一个任务执行的场景
CachedThreadPool: 使用执行很多短期一步的小程序或者负载较轻的服务器

线程池的七大参数以及工作原理

在这里插入图片描述

  1. corePoolSize:线程池中的常驻核心线程数
  • 在创建了线程池后,当有请求任务来之后,就会安排池中的线程去执行请求任务,近似理解为今日当值线程。
  • 当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中。
  1. maximumPoolSize:线程池能够容纳同时执行的最大线程数,此值必须大于等于1

  2. keepAliveTime:多余的空闲线程的存活时间。

  • 当前线程池数量超过corePoolSize时,当空闲时间达到keepAliveTime值时,多余空闲线程会被销毁直到只剩下corePoolSize个线程为止
  1. unit:keepAliveTime的单位。

  2. workQueue:任务队列,被提交但尚未被执行的任务。

  3. threadFactory:表示生成线程池中工作线程的线程工厂,用于创建线程一般用默认的即可。

  4. handler:拒绝策略,表示当队列满了并且工作线程大于等于线程池的最大线程数( maximumPoolSize)。

在这里插入图片描述
按照顺序 1,2 ,3 ,4
在这里插入图片描述
小结:

  1. 在创建了线程池后,等待提交过来的任务请求。

  2. 当调用execute()方法添加一个请求任务时,线程池会做如下判断:

  • 如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
  • 如果正在运行的线程数量大于或等于corePoolSize,那么将这个任务放入队列;
  • 如果这时候队列满了且正在运行的线程数量还小于maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务;
  • 如果队列满了且正在运行的线程数量大于或等于maximumPoolSize,那么线程池会启动饱和拒绝策略来执行。
  1. 当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。

  2. 当一个线程无事可做超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断:

  3. 如果当前运行的线程数大于corePoolSize,那么这个线程就被停掉,所以线程池的所有任务完成后它最终会收缩到corePoolSize的大小。

可选择的阻塞队列BlockingQueue详解

主要有3种类型的BlockingQueue:

无界队列

队列大小无限制,常用的为无界的LinkedBlockingQueue,使用该队列做为阻塞队列时要尤其当心,当任务耗时较长时可能会导致大量新任务在队列中堆积最终导致OOM。阅读代码发现,Executors.newFixedThreadPool 采用就是 LinkedBlockingQueue,而楼主踩到的就是这个坑,当QPS很高,发送数据很大,大量的任务被添加到这个无界LinkedBlockingQueue 中,导致cpu和内存飙升服务器挂掉。

有界队列

常用的有两类,一类是遵循FIFO原则的队列如ArrayBlockingQueue,另一类是优先级队列如PriorityBlockingQueue。PriorityBlockingQueue中的优先级由任务的Comparator决定。
使用有界队列时队列大小需和线程池大小互相配合,线程池较小有界队列较大时可减少内存消耗,降低cpu使用率和上下文切换,但是可能会限制系统吞吐量。

在我们的修复方案中,选择的就是这个类型的队列,虽然会有部分任务被丢失,但是我们线上是排序日志搜集任务,所以对部分对丢失是可以容忍的。

同步移交队列

如果不希望任务在队列中等待而是希望将任务直接移交给工作线程,可使用SynchronousQueue作为等待队列。SynchronousQueue不是一个真正的队列,而是一种线程之间移交的机制。要将一个元素放入SynchronousQueue中,必须有另一个线程正在等待接收这个元素。只有在使用无界线程池或者有饱和策略时才建议使用该队列。

拒绝策略

线程池的4种拒绝策略理论简介
等待队列也已经排满了,再也塞不下新任务了同时,线程池中的max线程也达到了,无法继续为新任务服务。

这时候我们就需要拒绝策略机制合理的处理这个问题。

JDK拒绝策略:

  • AbortPolicy(默认):直接抛出 RejectedExecutionException异常阻止系统正常运知。
  • CallerRunsPolicy:"调用者运行"一种调节机制,该策略既不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将某些任务回退到调用者,从而降低新任务的流量。
  • DiscardOldestPolicy:抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加入队列中尝试再次提交当前任务。
  • DiscardPolicy:直接丢弃任务,不予任何处理也不抛出异常。如果允许任务丢失,这是最好的一种方案。
    以上内置拒绝策略均实现了RejectedExecutionHandler接口

简言之: 1.就是直接抛异常 2. 谁给我谁负责 3. 抛弃最久任务 4. 直接丢弃任务

生产中我们怎么使用线程池

3.【强制】线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显式创建线程。
说明:线程池的好处是减少在创建和销毁线程上所消耗的时间以及系统资源的开销,解决资源不足的问题。 如果不使用线程池,有可能造成系统创建大量同类线程而导致消耗完内存或者“过度切换”的问题。
4.【强制】线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
说明:Executors 返回的线程池对象的弊端如下:
1) FixedThreadPool 和 SingleThreadPool: 允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。
2) CachedThreadPool: 允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。

根据阿里规范可以说明我们不用jdk自己提供的: 我一般是我们自己封装,
无非就是几个参数如何设置最合理的问题:
根据任务类型和场景进行自己测试进行调整,我个人感觉没有标准答案:

  1. CPU密集型
    CPU密集的意思是该任务需要大量的运算,而没有阻塞,CPU一直全速运行。
    CPU密集任务只有在真正的多核CPU上才可能得到加速(通过多线程),
    而在单核CPU上,无论你开几个模拟的多线程该任务都不可能得到加速,因为CPU总的运算能力就那些。
    CPU密集型任务配置尽可能少的线程数量:
    一般公式:(CPU核数+1)个线程的线程池

  2. lO密集型
    由于IO密集型任务线程并不是一直在执行任务,则应配置尽可能多的线程,如CPU核数 * 2。

  • IO密集型,即该任务需要大量的IO,即大量的阻塞。
    在单线程上运行IO密集型的任务会导致浪费大量的CPU运算能力浪费在等待。
    所以在IO密集型任务中使用多线程可以大大的加速程序运行,即使在单核CPU上,这种加速主要就是利用了被浪费掉的阻塞时间。
  • IO密集型时,大部分线程都阻塞,故需要多配置线程数:
    参考公式:CPU核数/ (1-阻塞系数)
    阻塞系数在0.8~0.9之间
    比如8核CPU:8/(1-0.9)=80个线程数

最大线程数一般和核心线程数设置相等

ps: 还是那一句话,需要考虑场景,我当时生产优化的work,当时直接导致mysql服务器cup干到100% 只能降低线程数,sql优化, 读写分离当时自己做的工作

三方软件的拒绝策略

jdk这4种策略以外其他都怎么实现:

dubbo中的线程拒绝策略

public class AbortPolicyWithReport extends ThreadPoolExecutor.AbortPolicy {

protected static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(AbortPolicyWithReport.class);

private final String threadName;

private final URL url;

private static volatile long lastPrintTime = 0;

private static Semaphore guard = new Semaphore(1);

public AbortPolicyWithReport(String threadName, URL url) {

this.threadName = threadName;

this.url = url;

@Override

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {

String msg = String.format("Thread pool is EXHAUSTED!" +

" Thread Name: %s, Pool Size: %d (active: %d, core: %d, max: %d, largest: %d), Task: %d (completed: %d)," +

" Executor status:(isShutdown:%s, isTerminated:%s, isTerminating:%s), in %s://%s:%d!",

threadName, e.getPoolSize(), e.getActiveCount(), e.getCorePoolSize(), e.getMaximumPoolSize(), e.getLargestPoolSize(),

e.getTaskCount(), e.getCompletedTaskCount(), e.isShutdown(), e.isTerminated(), e.isTerminating(),

url.getProtocol(), url.getIp(), url.getPort());

logger.warn(msg);

dumpJStack();

throw new RejectedExecutionException(msg);

private void dumpJStack() {

可以看到,当dubbo的工作线程触发了线程拒绝后,主要做了三个事情,原则就是尽量让使用者清楚触发线程拒绝策略的真实原因

  • 输出了一条警告级别的日志,日志内容为线程池的详细设置参数,以及线程池当前的状态,还有当前拒绝任务的一些详细信息。可以说,这条日志,使用dubbo的有过生产运维经验的或多或少是见过的,这个日志简直就是日志打印的典范,其他的日志打印的典范还有spring。得益于这么详细的日志,可以很容易定位到问题所在
  • 输出当前线程堆栈详情,这个太有用了,当你通过上面的日志信息还不能定位问题时,案发现场的dump线程上下文信息就是你发现问题的救命稻草。
  • 继续抛出拒绝执行异常,使本次任务失败,这个继承了JDK默认拒绝策略的特性

Netty中的线程池拒绝策略

private static final class NewThreadRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {

NewThreadRunsPolicy() {

super();

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {

try {

final Thread t = new Thread(r, "Temporary task executor");

t.start();

} catch (Throwable e) {

throw new RejectedExecutionException(

"Failed to start a new thread", e);

Netty中的实现很像JDK中的CallerRunsPolicy,舍不得丢弃任务。不同的是,CallerRunsPolicy是直接在调用者线程执行的任务。而 Netty是新建了一个线程来处理的。所以,Netty的实现相较于调用者执行策略的使用面就可以扩展到支持高效率高性能的场景了。但是也要注意一点,Netty的实现里,在创建线程时未做任何的判断约束,也就是说只要系统还有资源就会创建新的线程来处理,直到new不出新的线程了,才会抛创建线程失败的异常

ActiveMq中的线程池拒绝策略

new RejectedExecutionHandler() {

@Override

public void rejectedExecution(final Runnable r, final ThreadPoolExecutor executor) {

try {

executor.getQueue().offer(r, 60, TimeUnit.SECONDS);

} catch (InterruptedException e) {

throw new RejectedExecutionException("Interrupted waiting for BrokerService.worker");

}

throw new RejectedExecutionException("Timed Out while attempting to enqueue Task.");

}

});

ActiveMq中的策略属于最大努力执行任务型,当触发拒绝策略时,在尝试一分钟的时间重新将任务塞进任务队列,当一分钟超时还没成功时,就抛出异常

在这里插入图片描述

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