二十三种设计模式——工厂模式

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工厂模式(Factory Pattern):创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

每次看定义的时候都是一头雾水,实际上就是类似于函数的重载而已。

通过菜鸟教程,总结出使用工厂模式的几种方法:

  1. 实现接口。

C++中没有接口这个概念,C++中接口的实现是通过抽象类完成的。如果不知道什么是抽象类,请看:抽象类与纯虚函数

而java则不同,java有接口的概念,比如我们在实现多线程的时候,有两种方法,其中一种就是实现Runnable接口,从而实现线程的开启。

class TestClass implements Runnable{

	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
			
	}
		
}

可以看到,我们在实现Runnable接口的同时,编译器会让我们重写run方法,这就是工厂模式的体现。我们写出不同的类,想要开启不同的线程,就需要不断的实现Runnable接口。然后在剩下的类中再去决定使用哪一个线程(类)。

      2. 继承类。

继承类有两种方式:一种是继承抽象类,如同实现接口一般;再一种是单纯的父类。父类一般定义重载函数实现该功能。

public abstract class GetInfo{
    public abstract String getName();
    public abstract int getAge();
    public abstract String getType();
    @Override
    public String toString(){ //对toString方法进行重写,得到想要的信息
    	return "name: "+this.getName()+"; age: "+this.getAge()+"; type: "+getType();
    }
}
 public class Animal extends GetInfo{
        private String name;
        private int age;
        private String type;
        public Animal(String name, int age, String type){
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.type = type;
        }
		@Override
		public String getName() {
			return this.name;
		}
		@Override
		public int getAge() {
			return this.age;
		}
		@Override
		public String getType() {
			return this.type;
		}
    }

public class Plants extends GetInfo{
    	private String name;
        private int age;
        private String type;
        public Plants(String name, int age, String type) {
			this.name = name;
			this.age = age;
			this.type = type;
		}
		@Override
		public String getName() {
			return this.name;
		}
		@Override
		public int getAge() {
			return this.age;
		}
		@Override
		public String getType() {
			return this.type;
		}
    }
public class FactoryClass {  //工厂类,通过判断进行区分调用的类
	public static GetInfo getInfo(String name, int age, String type){
		if (type.equals("animal")) {
			return new Animal(name, age, type); 
		}
		else {
			return new Plants(name, age, type);
		}
	}
}
public class Test{  //主方法
	public static void main(String[] args){
		System.out.println(FactoryClass.getInfo("DOG", 3, "animal"));
		System.out.println(FactoryClass.getInfo("Zhuzi", 9, "plant"));
	}
}

可以看到,我们通过集成了父类,从而达到了在工厂类(FactoryClass)调用不同的类的目的。

这只是我们自己设计的内容,而实际情况中,往往GetInfo,Animal,Plants,工厂类类都是JDK中设计好的(比如迭代器Iterator()),我们只要写主方法调用就可以了。


总结一下工厂模式

  • 优点:
  1. 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
  2. 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
  3. 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。 
  • 缺点
  1. 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

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