AlphaAnimation 、AnimationDrawable

    一、AlphaAnimation

           可以用来在软件打开的时候做开机动画。实例:

         View view = getLayoutInflater().inflate(R.layout.wait_for_data, null);    //首先是得到一个View 

             AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation(0.3f, 1.0f);      //0.0意味着完全透明  1.0意味着不透明
animation.setDuration(3000);                                      //得到一个AlphaAnimation对象 并设置相关属性  

                     

                         //这里是设置动画监听  动画执行的时候 执行的操作

            animation.setAnimationListener(new AnimationListener() {


@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {


}


@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}


@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
addData = new Thread() {
@Override
public void run() {
initData();
super.run();
}
};
addData.start();
new PreWokerTask().execute();          
}
});


view.setAnimation(animation);                //这里是将View设置动画,      也不一定是View  也可以使image 或其它控件。

setContentView(view);


    二、AnimationDrawable

          AnimationDrawable可以设置一个动态的动画   它的实质就是几张图片  然后切换图片 看起来有动画效果

                

  1. /** 
  2.  * @description android中的逐帧动画. 
  3.  * 逐帧动画的原理很简单,跟电影的播放一样,一张张类似的图片不停的切换,当切换速度达到一定值时, 
  4.  * 我们的视觉就会出现残影,残影的出现保证了视觉上变化的连续性,这时候图片的切换看在我们眼中就跟真实的一样了。 
  5.  * 想使用逐帧动画: 
  6.  * 第一步:需要在res/drawable文件夹下新建一个xml文件,该文件详细定义了动画播放时所用的图片、切换每张图片 
  7.  *        所用的时间、是否为连续播放等等。(有些文章说,在res/anim文件夹下放置该文件,事实证明,会出错哦) 
  8.  * 第二步:在代码中,将该动画布局文件,赋值给特定的图片展示控件,如本例子中的ImageView。 
  9.  * 第三步:通过imageView.getBackGround()获取相应的AnimationDrawable对象,然后通过该对象的方法进行控制动画 

  1. 代码
  2. * @author chenzheng_java 
  3.  * 
  4.  */  
  5. public class Animation1Activity extends Activity {  
  6.     ImageView imageView ;  
  7.     @Override  
  8.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  9.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  10.         setContentView(R.layout.animation1);  
  11.           
  12.         imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView_animation1);  
  13.         imageView.setBackgroundResource(R.drawable.animation1_drawable);  
  14.           
  15.     }  
  16.       
  17.       
  18.     public void myClickHandler(View targetButton){  
  19.         // 获取AnimationDrawable对象  
  20.         AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable)imageView.getBackground();  
  21.           
  22.         // 动画是否正在运行  
  23.         if(animationDrawable.isRunning()){  
  24.             //停止动画播放  
  25.             animationDrawable.stop();  
  26.         }  
  27.         else{  
  28.             //开始或者继续动画播放  
  29.             animationDrawable.start();  
  30.         }  
  31.           
  32.           
  33.     }  
  34. }  


存放动画文件的xml文件:

[xhtml]  view plain copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <!--   
  3.     根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画  
  4.     根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明  
  5.     android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度  
  6.  -->  
  7. <animation-list  
  8.   xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  9.   android:oneshot="false"  
  10.   >  
  11.     <item android:drawable="@drawable/a1" android:duration="50"></item>  
  12.     <item android:drawable="@drawable/a2" android:duration="50"></item>  
  13.     <item android:drawable="@drawable/a3" android:duration="50"></item>  
  14.     <item android:drawable="@drawable/a4" android:duration="50"></item>  
  15.     <item android:drawable="@drawable/a5" android:duration="50"></item>  
  16.     <item android:drawable="@drawable/a6" android:duration="50"></item>  
  17. </animation-list>  

除此之外:在AnimationDrawable中,我们还可以看到如下的几个重要方法:

setOneShot(boolean flag) 和在配置文件中进行配置一样,可以设置动画是否播放一次,false为连续播放;

addFrame (Drawable frame, int duration) 动态的添加一个图片进入该动画中














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