一、AlphaAnimation
可以用来在软件打开的时候做开机动画。实例:
View view = getLayoutInflater().inflate(R.layout.wait_for_data, null); //首先是得到一个View
AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation(0.3f, 1.0f); //0.0意味着完全透明 1.0意味着不透明
animation.setDuration(3000); //得到一个AlphaAnimation对象 并设置相关属性
//这里是设置动画监听 动画执行的时候 执行的操作
animation.setAnimationListener(new AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
addData = new Thread() {
@Override
public void run() {
initData();
super.run();
}
};
addData.start();
new PreWokerTask().execute();
}
});
view.setAnimation(animation); //这里是将View设置动画, 也不一定是View 也可以使image 或其它控件。
setContentView(view);
二、AnimationDrawable
AnimationDrawable可以设置一个动态的动画 它的实质就是几张图片 然后切换图片 看起来有动画效果
- /**
- * @description android中的逐帧动画.
- * 逐帧动画的原理很简单,跟电影的播放一样,一张张类似的图片不停的切换,当切换速度达到一定值时,
- * 我们的视觉就会出现残影,残影的出现保证了视觉上变化的连续性,这时候图片的切换看在我们眼中就跟真实的一样了。
- * 想使用逐帧动画:
- * 第一步:需要在res/drawable文件夹下新建一个xml文件,该文件详细定义了动画播放时所用的图片、切换每张图片
- * 所用的时间、是否为连续播放等等。(有些文章说,在res/anim文件夹下放置该文件,事实证明,会出错哦)
- * 第二步:在代码中,将该动画布局文件,赋值给特定的图片展示控件,如本例子中的ImageView。
- * 第三步:通过imageView.getBackGround()获取相应的AnimationDrawable对象,然后通过该对象的方法进行控制动画
- 代码
- * @author chenzheng_java
- *
- */
- public class Animation1Activity extends Activity {
- ImageView imageView ;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.animation1);
- imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView_animation1);
- imageView.setBackgroundResource(R.drawable.animation1_drawable);
- }
- public void myClickHandler(View targetButton){
- // 获取AnimationDrawable对象
- AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable)imageView.getBackground();
- // 动画是否正在运行
- if(animationDrawable.isRunning()){
- //停止动画播放
- animationDrawable.stop();
- }
- else{
- //开始或者继续动画播放
- animationDrawable.start();
- }
- }
- }
存放动画文件的xml文件:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <!--
- 根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画
- 根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明
- android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度
- -->
- <animation-list
- xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:oneshot="false"
- >
- <item android:drawable="@drawable/a1" android:duration="50"></item>
- <item android:drawable="@drawable/a2" android:duration="50"></item>
- <item android:drawable="@drawable/a3" android:duration="50"></item>
- <item android:drawable="@drawable/a4" android:duration="50"></item>
- <item android:drawable="@drawable/a5" android:duration="50"></item>
- <item android:drawable="@drawable/a6" android:duration="50"></item>
- </animation-list>
除此之外:在AnimationDrawable中,我们还可以看到如下的几个重要方法:
setOneShot(boolean flag) 和在配置文件中进行配置一样,可以设置动画是否播放一次,false为连续播放;
addFrame (Drawable frame, int duration) 动态的添加一个图片进入该动画中