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原创 使用二维纹理内存模拟热传导

#include #include "book.h"#include "cpu_anim.h"#define DIM 1024#define PI 3.141592653f#define MAX_TEMP 1.0f#define MIN_TEMP 0.0001f#define SPEED 0.25f/*使用二维维纹理内存*///在GPU上定义纹理变量text

2012-06-19 15:44:01 1596

原创 使用用一维纹理存储器的热传导模拟

#include #include "book.h"#include "cpu_anim.h"#define DIM 1024#define PI 3.141592653f#define MAX_TEMP 1.0f#define MIN_TEMP 0.0001f#define SPEED 0.25f/*在温度更新计算的内存访问模式中存在着巨大的内存空间局部性,这种访

2012-06-19 15:28:04 2039

原创 简单的传热模型的动画模拟

/*简单的二维热传导模拟:首先,假设有一个矩形房间,将其分成一个网格,在网格中随机散布一些热源,他们有着不同的固定温度,在给定了矩形网格及热源分布后可以计算网格中每个单元的温度随时间的变化情况,为了简单热源单元本身的温度将保持不变,在时间递进的每个步骤中,假设热量在某个单干及其邻接单元之间流动,如果某个单元的临接单元的温度更高,那么热量将从临接单元传导到该单元,相反的如

2012-06-14 23:34:56 4129

原创 共享内存与同步线程的使用例子

#include"cuda.h"#include"book.h"#include"cpu_bitmap.h"#define DIM 1024#define PI 3.1415926__global__ void kernel(unsigned char *ptr){ //将threadIdx/BlockIdx映射到像素位置 int x=threadIdx.x+blo

2012-06-14 23:26:06 736

转载  CPUAnimBitmap 类型的定义

/* * Copyright 1993-2010 NVIDIA Corporation.  All rights reserved. * * NVIDIA Corporation and its licensors retain all intellectual property and * proprietary rights in and to this software an

2012-06-14 23:20:50 1892

原创 在GPU上使用线程实现波纹效果

#include "cuda.h"#include "book.h"#include "cpu_anim.h"#define DIM 1024#define PI 3.1415926struct DataBlock{ unsigned char *dev_bitmap; CPUAnimBitmap *bitmap;};//释放在GPU上分配的内存void

2012-06-14 23:17:19 1291

原创 在GPU上实现光线跟踪

#include "cuda.h"#include "book.h"#include "cpu_bitmap.h"#define DIM 1024   //生成图像的大小,DIM*DIM#define SPHERES 20   //生成的图像中球体的个数#define rnd( x ) (x * rand() / RAND_MAX)    //产生随机数#define

2012-06-14 23:11:58 1401 3

转载 CPUBitmap的定义

/* * Copyright 1993-2010 NVIDIA Corporation.  All rights reserved. * * NVIDIA Corporation and its licensors retain all intellectual property and * proprietary rights in and to this software an

2012-06-14 23:06:58 3932

转载 book.h的源码

/* * Copyright 1993-2010 NVIDIA Corporation.  All rights reserved. * * NVIDIA Corporation and its licensors retain all intellectual property and * proprietary rights in and to this software an

2012-06-14 23:02:40 1791

原创 Julia曲线的生成

/*生成Julia曲线,与GPU高性能编程CUDA实战这本书相对应,其中用到了作者提供的与书配合的库:book.h,cpu_bitmap.h本程序是在cuda3.0上调通的。 */#include "book.h"#include "cpu_bitmap.h"#define DIM 1000struct cuComplex{ float r; float

2012-06-14 23:00:45 1640

1神经网络分类算法2017-06-27.zip

提取了遥感图像的部分特征,使用神经网络算法进行了分类处理。实现的图像读取,图像特征提取,调用神经网络库对样本图像特征进行训练,再对测试图像进行分类。

2020-03-11

PrgNSCT_toolbox.zip

资源中包含了基于NSCT变换的一系列各种规则的图像融合处理和彩色图像增强处理的代码,也包含了NSCT图像处理工具箱

2020-03-11

遥感图像BSQ存储tif数据的读取与显示

使用VS2010程序实现了遥感图像tif格式,以BSQ方式存储的遥感图像的解析,各波段数据的提取,假彩色方式的显示。源代码下带有测试图像,有单波段的,三波段,四波段的图像各一幅。

2017-06-01

GPU自适应图像去噪完整程序

本程序是用Cuda C 编写实现的图像去噪算法,去噪思想是在空域中对图像中的噪声进行自适应去噪处理,针对的是椒盐噪声,先对椒盐噪声进行确定,之后再处理。本程序的执行效率非常高。最高加速比达三个数量级。

2014-02-28

Java设计模式源代码

本资源是我自己学习<java设计模式>那本书所做的程序,包含了那本书的大部分的程序。示例都是非常有意思,而且都是简明易懂的程序。

2012-12-10

数字图像处理与机器视觉源盘

该资源中包含了大量的图像处理的基本算法的VC++实现代码,同时包含了Matlab实现,另外对基本算法给出了延伸改进的思路。代码基本都能通,可以稍作更改就可实现自己的算法。

2012-06-22

脉冲耦合神经网络对椒盐噪声去噪

使用PCNN对含有椒盐噪声的图像进行去噪处理。

2012-04-28

函数模板与宏定义

函数模板与宏定义。代码复用的不同方式的定义,包含了用函数模板实现代码复用,用宏定义展开为函数的定义与使用。

2012-04-16

函数指针的定义与使用

函数指针的定义与使用,其中包含了函数指针的定义与使用,并且把函数指针也结构体结合起来。程序简单,明了,把函数指针的灵活展示的很清楚,还为VC++中的消息映射的理解作铺垫。

2012-04-16

C++函数对象的定义及使用

C++函数对象的定义及使用。包含了函数对象类的定义,函数对象的定义,其中重载的函数调用运算符的重载的使用。

2012-04-16

C++友员程序

C++中友员函数的使用举例。以学生老师类为例

2012-04-16

基于区域最大值的图像融合程序

算法思路:对两幅源图像进行小波分解,获取需要的小波系数,对相应区域的像素绝对值求和,进行比较取均值, 获取的系数通过小波逆变换重构出图像,使用5*5区域比较

2012-04-13

基于最大值的小波阈的图像融合程序

在一幅图像的小波分解中,绝对值较大的小波系数对应于图像中对比度度变化较大的边缘等特征,人眼对于这些特征比较敏感。 算法思路:对两幅源图像进行小波分解,获取需要的小波系数,对相应的像素进行比较取绝对值最大的值, 获取的系数通过小波逆变换重构出图像

2012-04-13

基于平均值的小波域的图像融合

对图像用小波分解,之后再对不同的图像的系数进行取均运算,将结果作为融合后的图像的系数,最后将各系数重构,就可得到融合后的图像。

2012-04-12

Authorware7.0目标区域相应

Authorware7.0目标区域相应的设计方法与步骤

2011-07-21

Flash教学录像资料

讲解了Flash动画设计的基本知识,讲述的主要动画有形变动画,移动动画,蒙板动画,行为动画。

2010-06-09

软件设计与体系结构PPT

主要是软件设计模式及组件设计的PPT。这份PPT是两三本书的综合,包含了软件设计的准则,软件设计模式,组件设计等知识点。

2010-06-09

JumpBall跳动的小球

使用VC++写的一个,让小球在屏幕内自由跳动的小程序,主要是用VC++开发简单的动画。

2010-03-01

空空如也

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