很多的界面设计都需要有Tip提示,比如鼠标移到某个按钮上显示文本说明,下面描述一下Tip的简单使用方法:
1. 首先要New一个CToolTipCtrl的对象m_pContentTip
2. 调用CToolTipCtrl的create函数,指定其父窗口。 可以为某个控件,也可以为this。一般设为this。
m_pContentTip->Create( this, TTS_ALWAYSTIP );
3. AddTool。此函数是设置与某个控件关联的Tip文本。此处可以为多个控件添加不同的提示信息。
m_pButtonTip->AddTool( GetDlgItem( 控件ID ), 文本 ); //#add 一定要用AddTool 否则不会显示 AddTool(this,文本);也行.
4. SetTipBkColor设置背景颜色。
5. SetTipTextColor设置文本颜色。
6. 最重要的一步。在PreTranslateMessage函数中添加下面语句:
BOOL CTestToolTipDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
if(pMsg->message== WM_LBUTTONDOWN
||pMsg->message== WM_LBUTTONUP
||pMsg->message== WM_MOUSEMOVE)m_pToolTipCtrl.RelayEvent(pMsg);
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
另外,还可以使用m_pContentTip->UpdateTipText函数来更新Tip信息。
动态改变ToolTip的显示内容的方法及步骤:
上面所讲的1、2、4步骤。
在增加ToolTip时不指定显示的字串,而是使用LPSTR_TEXTCALLBACK。
在窗口中增加消息映射 ON_NOTIFY_EX( TTN_NEEDTEXT, 0, SetTipText )。
在窗口中增加一个函数用于动态提供显示内容,其原型为 BOOL SetTipText( UINT id, NMHDR * pTTTStruct, LRESULT * pResult ),下面的代码可以根据传入的参数判定应该显示的内容。
BOOL CWndYour::SetTipText( UINT id, NMHDR * pTTTStruct, LRESULT * pResult )
{
TOOLTIPTEXT *pTTT = (TOOLTIPTEXT *)pTTTStruct;
UINT nID =pTTTStruct->idFrom; //得到相应窗口ID,有可能是HWND
if (pTTT->uFlags & TTF_IDISHWND) //表明nID是否为HWND
{
nID = ::GetDlgCtrlID((HWND)nID);//从HWND得到ID值,当然你也可以通过HWND值来判断
switch(nID)
{
case(IDC_YOUR_CONTROL1)
strcpy(pTTT->lpszText,your_string1);//设置
return TRUE;
break;
case(IDC_YOUR_CONTROL2)
//设置相应的显示字串
return TRUE;
break;
}
}
return TRUE;
}
注:
实际项目中常常重写该类得到 不同风格,甚至是在其中添加图片,如CXInfoTip.
常用的扩展按钮控件一般均封装了一个CToolTipCtrl控件
另一篇:
二,动态改变ToolTip的显示内容的方法及步骤:
1.上面所讲的1、2、4步骤。
2.在增加ToolTip时不指定显示的字串,而是使用LPSTR_TEXTCALLBACK。
3.在窗口中增加消息映射 ON_NOTIFY_EX( TTN_NEEDTEXT, 0, SetTipText )。
4.在窗口中增加一个函数用于动态提供显示内容,其原型为 BOOL SetTipText( UINT id, NMHDR * pTTTStruct, LRESULT * pResult ),下面的代码可以根据传入的参数判定应该显示的内容。
BOOL CWndYour::SetTipText( UINT id, NMHDR * pTTTStruct, LRESULT * pResult )
{
TOOLTIPTEXT *pTTT = (TOOLTIPTEXT *)pTTTStruct;
UINT nID =pTTTStruct->idFrom; //得到相应窗口ID,有可能是HWND
if (pTTT->uFlags & TTF_IDISHWND) //表明nID是否为HWND
{
nID = ::GetDlgCtrlID((HWND)nID);//从HWND得到ID值,当然你也可以通过HWND值来判断
switch(nID)
case(IDC_YOUR_CONTROL1)
strcpy(pTTT->lpszText,your_string1);//设置
return TRUE;
break;
case(IDC_YOUR_CONTROL2)
//设置相应的显示字串
return TRUE;
break;
}
return(FALSE);
}
ToolTip是Win32中一个通用控件,MFC中为其生成了一个类CToolTipCtrl,总的说来其使用方法是较简单的,下面讲一下它的一般用法和高级用法。
一般用法步骤:
1.添加CToolTipCtrl成员变量 m_tt。
2.在父窗口中调用EnableToolTips(TRUE);
3.在窗口的OnCreate(或者其他适当的位置)中向ToolTip中添加需要显示Tip的子窗口,并同时指定相应的显示字串CToolTipCtrl::AddTool(pWnd,"string to display")。
4.重载父窗口的 BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg) ,在函数中调用 m_tt.RelayEvent(pMsg)。
下面假设在窗口CWndYour中使用CToolTipCtrl
在类定义中添加变量说明: classCWndYour:xxx
{
CToolTipCtrl m_tt;
}
在OnCreate中添加需要显示Tip的子窗口
CWndYour::OnCreate(....)
{
EnableToolTips(TRUE);
m_tt.Create(this);
m_tt.Activate(TRUE);
CWnd* pW=GetDlgItem(IDC_CHECK1);//得到窗口指针
m_tooltip.AddTool(pW,"Check1");//添加
........
}
在BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg)中添加代码
BOOL CWndYour::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
{
m_tt.RelayEvent(pMsg);
}
return CParentClass::PreTranslateMessage(pMsg);
}
这样当鼠标移动到相应的子窗口上时会显示出相应的ToolTip。