值传递、地址传递、引用传递

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值传递:

值传递使得实参与形参没有联系,函数与函数之间没有耦合性,在各自的函数里修改值不会改变各自本身的值。
但这也是它的缺陷。
1.实参传入被调函数无法交换数值。
2.当传入值大于8字节即需要进行整体拷贝,无论是开辟的空间还是数据的拷贝都相对较大(这也是设计数组退化为指针的原因),而指针传递只有4个字节
所以需要地址传递来进行传参。

地址传递

地址的传递,使得传入的参数是地址,而*解引用去操作该地址的内存,使得在被调函数中也可以修改主调函数中的实参值(这也是其不好的一点,看你怎么利用)。但其传参后还需要进行判空,不然可能产生bug,所以引入了引用传递,地址传递相当于扩充了变量的作用域。

引用传递

引用传递由于其特性,定义时必须初始化,所以不存在判空的情况。(当主调函数传参时其才会定义),引用相当于扩充了变量的作用域。

//引用指针
#include<vector>
#include<iostream>
using namespace std;
namespace sqh
{
	template<class T>//引用相当于扩充了变量的作用域。
	void Swap(T &a, T &b)//根据类型推演 typedef int * T ,a是px的别名 b是py的别名,对a,b的修改修改的是px和py,即px,py的指向交换,而x,y没有发生改变
	{
		T c = a;
		a = b;
		b = c;
	}
}

int main()
{
	int x = 10, y = 20;
	int *px = &x;
	int *py = &y;
	sqh::Swap(px,py);//交换了指针的指向  px指向y  py指向x
	cout << *px << " " << *py << endl;  // 20  10
	cout << x << " " << y << endl;  // 10 20
	return 0;
}

//int a=10,b=20;
//int *p=&a;
// int *&r=p;
//r=&b; //改变了r即改变了p

引用数组

引用函数

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