裸指针、智能指针、垃圾收集器

裸指针存在的问题:

1.难以区分指向是单个对象还是一个数组
2.使用完指针之后无法判断是否应该销毁指针,因为无法判断指针是否拥有指向的对象。
3.在已经确定需要销毁指针的情况下,也无法确定是delete关键字删除,还是有其他特殊的销毁机制,例如通过指针传入某个特定的销毁函数来销毁指针
4.即使已经确定了销毁指针的方法,由于1的原因,仍然无法确定到达是用delete,还是用delete[]
5.假设上述的问题都解决了,也很难保证在代码的所有路径中(分支结构,异常导致的跳转),有且仅有一次销毁指针操作;任何一条路径遗漏都可能导致内存泄露,而销毁多次则会导致未定义行为;
6.理论上没有办法来分辨一个指针是否处于悬挂状态。

智能指针的引入

RIIT
auto_ptr因为其使用不明确,其赋值和拷贝不明确,所以被弃用了
根据具体的使用场景分别使用unique_ptr和shared_ptr
根据传入的指针类型,使用不同的删除器。

C++为什么不引入垃圾收集器

作为支持指针的编程语言,C++将动态管理存储器资源的便利性交给了程序员。在使用指针形式的对象时(请注意,由于引用在初始化后不能更改引用目标的语言机制的限制,**多态性应用大多数情况下依赖于指针进行),程序员必须自己完成存储器的分配、使用和释放,语言本身在此过程中不能提供任何帮助,也许除了按照你的要求正确的和操作系统亲密合作,完成实际的存储器管理。**标准文本中,多次提到了“未定义(undefined)”,而这大多数情况下和指针相关。

某些语言提供了垃圾回收机制,也就是说程序员仅负责分配存储器和使用,而由语言本身负责释放不再使用的存储器,这样程序员就从讨厌的存储器管理的工作中脱身了。然而C++并没有提供类似的机制,C++的设计者Bjarne Stroustrup在我所知的唯一一本介绍语言设计的思想和哲学的著作《The Design and Evolution of C++》(中译本:C++语言的设计和演化)中花了一个小节讨论这个特性。简而言之,Bjarne本人认为,

“我有意这样设计C++,使它不依赖于自动垃圾回收(通常就直接说垃圾回收)。这是基于自己对垃圾回收系统的经验,我很害怕那种严重的空间和时间开销,也害怕由于实现和移植垃圾回收系统而带来的复杂性。还有,垃圾回收将使C++不适合做许多底层的工作,而这却正是它的一个设计目标。但我喜欢垃圾回收的思想,它是一种机制,能够简化设计、排除掉许多产生错误的根源。

需要垃圾回收的基本理由是很容易理解的:用户的使用方便以及比用户提供的存储管理模式更可靠。而反对垃圾回收的理由也有很多,但都不是最根本的,而是关于实现和效率方面的。

已经有充分多的论据可以反驳:每个应用在有了垃圾回收之后会做的更好些。类似的,也有充分的论据可以反对:没有应用可能因为有了垃圾回收而做得更好。

并不是每个程序都需要永远无休止的运行下去;并不是所有的代码都是基础性的库代码;对于许多应用而言,出现一点存储流失是可以接受的;许多应用可以管理自己的存储,而不需要垃圾回收或者其他与之相关的技术,如引用计数等。

为什么不在C++语言中增加对垃圾回收的支持?

根据前面的讨论,我们可以看见,不同的应用环境,也许需要不同的垃圾回收器,不管三七二十一使用垃圾回收,需要将这些不同类型的垃圾回收器整合在一起,即使可以成功(对此我感到怀疑),也会导致效率成本的增加。

这违反了C++的设计哲学,“不为不必要的功能支付代价”,强迫用户接受垃圾回收的代价并不可取。

相反,按需选择你自己需要的垃圾回收器,需要掌握的规则与显式的管理内存相比,简单的多,也不容易出错。

最关键的一点, C++并不是“傻瓜型”的编程语言,他青睐喜欢和善于思考的编程者,设计一个合适自己需要的垃圾回收器,正是对喜爱C++的程序员的一种挑战。

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