function animate(obj,json,fn){
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
//开闭原则
var flag = true;
for(var k in json){
//获取该元素的属性值,然后取整(主要就是去除px)
var leader = 0;
var target = 0;
//特殊的属性值,获取完毕后特殊处理。
//for循环中的json[k]代表的是(属性值);那么k代表的是(属性名)
if( k =="opacity"){
//如果属性名为opactiy那么获取该属性,放大100倍后取整,方便以后IE678的处理
leader = Math.round(getStyle(obj,k)*100) || 100;
target = json[k]*100;
}else{
leader = parseInt(getStyle(obj,k)) || 0;
target = json[k];
}
var step = (target - leader)/10;
step = step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);
leader = leader+step;
//我们要给传递过来的属性赋值
if(k=="opacity"){
//如果属性为opacity,那么先把值缩小100倍,在赋值
obj.style.opacity = leader/100;
//第二部处理透明度
obj.style.filter = "alpha(opacity="+leader+")";
}else if(k == "z-index"){
//如果属性值为z-index,那么一次性赋值,不要缓动
obj.style.zIndex = json[k];
}else{
obj.style[k] = leader+"px";
}
console.log(1)
//不会的举手!(没到达,目标位置的说话,告诉程序不允许清除定时器)
//如果属性是透明度的时候,要把值先放大100倍然后四射五入取整后比较
if(k == "opacity"){
if(leader != Math.round(json[k]*100)){
flag = false;
}
}else{
if(leader != json[k]){
flag = false;
}
}
}
//所有属性都到到了目标位置,才清除定时器
if(flag){
clearInterval(obj.timer);
//清除定时器以后,在执行fn这个函数
if(fn){
fn();
}
}
},30);
}
//获得某个元素的属性值
function getStyle(obj,index){
if(window.getComputedStyle){
return window.getComputedStyle(obj,null)[index];
}
return obj.currentStyle[index];
}
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
//开闭原则
var flag = true;
for(var k in json){
//获取该元素的属性值,然后取整(主要就是去除px)
var leader = 0;
var target = 0;
//特殊的属性值,获取完毕后特殊处理。
//for循环中的json[k]代表的是(属性值);那么k代表的是(属性名)
if( k =="opacity"){
//如果属性名为opactiy那么获取该属性,放大100倍后取整,方便以后IE678的处理
leader = Math.round(getStyle(obj,k)*100) || 100;
target = json[k]*100;
}else{
leader = parseInt(getStyle(obj,k)) || 0;
target = json[k];
}
var step = (target - leader)/10;
step = step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);
leader = leader+step;
//我们要给传递过来的属性赋值
if(k=="opacity"){
//如果属性为opacity,那么先把值缩小100倍,在赋值
obj.style.opacity = leader/100;
//第二部处理透明度
obj.style.filter = "alpha(opacity="+leader+")";
}else if(k == "z-index"){
//如果属性值为z-index,那么一次性赋值,不要缓动
obj.style.zIndex = json[k];
}else{
obj.style[k] = leader+"px";
}
console.log(1)
//不会的举手!(没到达,目标位置的说话,告诉程序不允许清除定时器)
//如果属性是透明度的时候,要把值先放大100倍然后四射五入取整后比较
if(k == "opacity"){
if(leader != Math.round(json[k]*100)){
flag = false;
}
}else{
if(leader != json[k]){
flag = false;
}
}
}
//所有属性都到到了目标位置,才清除定时器
if(flag){
clearInterval(obj.timer);
//清除定时器以后,在执行fn这个函数
if(fn){
fn();
}
}
},30);
}
//获得某个元素的属性值
function getStyle(obj,index){
if(window.getComputedStyle){
return window.getComputedStyle(obj,null)[index];
}
return obj.currentStyle[index];
}